身法剑原始攻击三万九,加精要五万一,进度南岛;枪进度七星堡。这五万一的攻击打枪打不动,是不是有点离谱?
44回合,触发7次, 触发率=7/44=15.9% 嘿嘿[表情_斜眼笑] 我一听美女管理的回复,就知道问题出在哪儿了! 这猪头程序猿把固减造成的“0”伤害,判定为闪避了! 再去提醒下吧,提醒他去看代码,要告诉程序猿: 固减技能使对方造成的伤害为“0”不是闪避!
不算死的那回合,三轮战斗,无闪避共受击141次,架山崩触发23次,罗摩千回枪触发14次,架山崩16.3%,罗摩9.9%
44回合,触发7次, 触发率=7/44=15.9%
比上一个视频的战斗记录更离谱,望快快修复[表情_流口水]
南岛实测,一共被打了17*3+4*2+5=64下,按30%概率,架崩的期望触发是19.2次,实际只触发了7次。 然而概率只有5%的罗摩千回枪,期望触发只有3.2次,实际却触发了8次!! 我严重怀疑bug就出在这里,架山崩和罗摩千回枪共用了30%概率!! 是你!罗摩千回崩!![表情_尬笑]
咱先不讨论强度,请看VCR 战斗共43回合 腿爹8%地龙出5个 分别在4,11,25,34,41回合 5÷40=0.125,正常范围,算脸好 心法30%架山崩出3个 分别在19,23,38回合 别说叠10层了,能触发都是烧高香了 3÷70(受击)≈0.04,介是嘛玩意儿? 不只是这场战斗特例,这是我发现不对后随手录的一把,太极阁和周大侠也都打了,一样惨不忍睹[表情_困] 是不是代码少写个0?
发出来让大家开心一下
第一回合:飞镇反击23550,神功伤害25557,拳弟子天舞2449+腿弟子飞星流云5213=7662,战象技能15236,副武器伤害25784,第一回合共——97789伤害 第二回合:鬼魅幽煞枪166972,神功伤害25557,拳弟子分筋错骨5698+腿弟子天舞飞仙9051=14749 第二回合共—— 207278伤害 第三回合:名刀92634,天机落星刺230671 神功伤害25557*2,拳
主打一个效率 天天忙着收菜 哪个有空看他们PK呀#攻略#猜侠







