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字数不足在此补充:策划的长线运营能力堪忧,之前刀枪的强度堪忧,随着多次大活动连续多次给锐增、易伤等等特效。使枪刀拳的强度现在又比较高。这就是策划能力不足的体现。还有就是技能的同质化,策划是不玩游戏的。不知道哪里应该改,目前看起来改动主要看玩家“反馈”。我只能说能力不足。技能设计没有一点感觉,只是狂暴的堆砌数值。强行靠拢所谓的职业特色,导致职业严重失衡,所谓的转职也是一拖再拖。不知道是否能看到游戏流水变化,现在是不是要死了。
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