森之灵,全火通关。(约22分钟)
有几关必须一命通关才能拿火,一命通关虽然也没什么,但是拿完火中途存个档再通关发现没拿到火还是挺懵逼的
其实是我自己加了个滤镜🌝
真有挑战性手残到想放弃,但是画面和音乐太棒了,我也比较喜欢跳跃的游戏,打发时间的小游戏还是不错的。每次“死”之后我都握紧拳头,告诉自己继续不要生气,最后我连握紧拳头的力气都没有了,双手无力的垂下。
希望把按键整个可以自己调节大小的,这个按键实在是很难受,每个人可能都有自己的习惯,我觉得还是自己调整的比较好
不知道怎么触发的(bug体质?)
应部分玩家的要求,放一些《森之灵:Plop Saga》部分设计稿到完成稿的历程,也算是这个小游戏的制作流程了:)(PS: 每张图都可以点开,放到原始尺寸大小)1.构思时的关卡概念草图2:在ps中画场景部件3.在ps中把画的场景部件拼出想要的概念图4.再把拆分的美术部件,导入unity引擎中,在引擎中按照概念图拼出每一关所需要的关卡场景最后加入特效音乐等等效果,然后就可以写代码,让游戏跑起