糖果灾难 玩家共创企划 第三篇 (2023.8.1)【包含电玩节活动预告】
大家好,我是ACE游戏社 制作人 Klaus。
上线时间也快接近一个月,在这一个月中我们经历了黑客攻击,各种bug,排行榜作弊,游戏太难平衡性等诸多问题。很感谢大家在今天任愿意看我的这篇帖子,对游戏的未来内容有所期待。
大家应该不难发现,我们并没有达到我们预期的销售目标(😔叹气...)。在玩家评分方面也不是很好,但今天我还在写这篇帖子,就是希望还能不断做努力给大家创造更多有意思的内容,更好的体验!

南宫羽落:
加油(ง •̀_•́)ง,相信你们越来越好,虽然我只玩了试玩部分(资金有限),但还是觉得非常不错,黑客攻击你们挺了下来大灾之后必有大福,祝klaus和你的团队与游戏越来越好[TapFamily_摸摸头][TapFamily_摸摸头][TapFamily_摸摸头][TapFamily_摸摸头][TapFamily_摸摸头]
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可以把陷阱随着建造价格提升的比例降低,我造第四个大炮跟我升级第一个大炮一个价,伤害还差好多,还有大炮的攻击逻辑是什么,是哪里人多打哪里吗,能不能设置成哪个离终点近打哪个
STEAM好评94%手游正式版上线推出!玩家共同研发企划开启!
大家好,我是糖果灾难的制作人Klaus,很高兴可以在今天通知大家。糖果灾难手游正式版正式开服啦!!
我们希望尽可能给大家提供简单的付费模式,保持游戏在游玩时存粹的乐趣,但我们也理解大家希望先试试游戏。所以正式版将会以免费试玩一个章节,如果大家觉得对游戏内容很感兴趣,可以支持我们购买完整版,或者选择分阶段购买。所有购买完整版的玩家,将会永久免费获得糖果灾难未来所有更新,并有资格参与我们的共同研发企划

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设置创意工坊玩家可以DIY选择每波怪种类数量 前提自己得过 地图怪物前进路线啊 可放置区域啊到时候等以后出新陷阱还可以继续更新






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