糖果灾难

糖果灾难

7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.5534个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言3 带图16 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩167 画面优秀39 运行稳定性53 玩法设计11
Another
玩过
白色粉陌 : 有破解版我玩了卡死了关卡而且没一关都差不多没意思
~艸陽~
玩过
手机用户66838823买过即玩过 : 那这么说,还不如买断制玩的舒服些
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
慎独自省
游戏时长 155 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
从7.9号上线以后到今天每天都高强度游玩,昨天通关了,暂时给自己休息一下,改个评价。从我这半个多月的体验来说,官方的每次更新都能看到游戏在变得更好,美中不足的是游戏的难度变化和陷阱的平衡性做得不够好。刚开始上手的时候对于新手来说很劝退,但是我深入体验以后发现这是一款很不错的陷阱塔防游戏。
糖果灾难的类似于保卫糖果。玩家的目标是阻止敌人拿到糖果,我们用家里留给我们的“破铜烂铁”组成各式的陷阱去保卫糖果。
游戏的运营我感觉从第二周以后存在感开始变低,不过在更新日志里面可以看到官方还在不停地更新和优化。目前最大的问题还是bug修复比较慢,排行榜上卡bug刷分的人处理得很慢。可能是销量不佳的原因,官方最近的更新频率明显变低,7.24也没有继续发共创贴,希望游戏的销量变好,官方也坚持初心不跑路。
继续说说游戏的难度和平衡性吧。对于我来说,玩一个单机的陷阱塔防游戏,用独特的陷阱搭配去通关会很快乐。一开始玩简单模式的确很快乐,但是玩挑战难度和大乱斗之后发现并不是那么回事。游戏难度陡增,小怪的数量在挑战和大乱斗中变得极多(如大乱斗1—3大量精英怪一拥而上,还有落水会回归的牛牛),在两种模式下小怪的血量会极其的高,地形杀也变得很乏力(小怪都有落水回原处的buff),还有给小怪上狂暴buff的女王,会冻住你的陷阱的冰恐龙……很多因素叠加下很劝退新手。不过坚持玩下去,还是能很多反制手段。里面的精英怪召唤小怪会有明显的前摇和对话,可以用控制陷阱打断。
再聊聊美术,蠢到深处自然萌。蠢萌的原始人很搞笑,被陷阱攻击了还会有“爆衣”效果。血量数值不显示,可以从小怪身上衣物的多少判断血量的多少。比如森林关卡的原始人有三个阶段:外衣爆掉—眼睛变得血红—gg。为什么女王没爆衣?
最后聊聊游戏的创新点。这个游戏最大的亮点我认为在于可移动的陷阱和可移动的敌人。刚开始玩的时候没有移动陷阱的意识,很多关卡都是把陷阱固定后等小怪上门,结果就是我觉得“有点难”。但是换个思路以后发现这个游戏其实很简单,游戏里所有的怪都是可被移动的,用“人体大炮”、“水管”和“弹板”这样的陷阱把小怪丢到水里或者丢回起点再吃一轮伤害,我们所需要的伤害陷阱的数量大大减少了。我在论坛里看到有人用拳套把第二个boss秒掉真的很让人吃惊。陷阱间的相互联动也很有意思。水管是可以“接”起来的,闪电伤害会给金属陷阱附电,火焰可以让弩箭、飞镖圈套这样的道具带上火焰伤害,风扇可以改变飞行道具的伤害,原本攻击范围只有2格(实测不止)的喷火口搭配上风扇之后变成了另类的远程陷阱……类似的陷阱联动不胜枚举。
总而言之,我认为这是一款很优秀的单机买断制陷阱塔防游戏,30r的价格买断后续的更新和dlc不亏。目前的游戏内容也很丰富,全通的话游戏时长应当在30h左右。全通后能做的就是冲榜和每日挑战。
最后还是希望官方越做越好,游戏能够大卖。
TapTap
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
首先是这游戏的拓展包值不值得入?作为重度塔防爱好者的我可以负责任告诉你,绝对值。
在糖果灾难之前,玩过很多优秀的塔防游戏,比较出名的包括《王国保卫战》1-4部、《兽人必须死》1-3部、《植物大战僵尸》1部、《坚守阵地》1-2部等等,甚至早到按键机游戏《文明6》(应该是这名字),在通关这款游戏之后,跟其他塔防游戏作个对比给大家参考下。
先说说这款游戏让我喜欢的地方:
1.不辜负玩家想象力的逻辑性
游戏里的陷阱、场景、怪兽都有一些很有意思的设定,重点是当我利用这些特性去玩一些骚操作的时候,这游戏永远不会辜负我,例如:水管陷阱喷出的怪会有范围性的小量伤害×数十只超肉的怪=被水管同时喷出的数十只怪互相伤害全部消灭
2.陷阱互动
在《糖果灾难》里陷阱的互动很丰富,例如风筒可以增加伤害、改变方向、使固定的物体位移等等,我还是比较喜欢这类互动,类似的《植物大战僵尸》也是有的,(豌豆射过火炬会附带火伤害),但是并不多,而对比其他塔防陷阱基本都是减速和阻拦,别的直接互动极少。
3.位移和地形
位移类陷阱是我最爱用的陷阱类型,结合独特的水池地形,可以轻松解决很多敌人。类似的除了《兽人必须死》这类陷阱还是比较少的。
4.立体性
这个设定大概只有《兽人必须死》比较类似,玩家可以将陷阱布置在地面、墙面、水面,敌人也有自己的速度、重量、高度,因此游戏里的位移系统、关卡地形变得更有意思。
然后是一些值得思考的地方,不能说是缺点,因为这些因素也是游戏的特色之一:
1.花费越少排名越高
排名会让人玩起来更加激情,为了省金币冲刺高分,一个简单的关也可以重复斟酌很多遍,但是也导致一部分冲榜的玩家死卷几个套路,并且疯狂省金币,导致没了塔防游戏后期狂轰滥炸的快乐。
2.陷阱的群体伤害或范围效果
在其他类型的塔防游戏里,往往需要层层设关,削减敌人的数量。而在《糖果灾难》里,大部分陷阱是具有群体伤害或者范围效果的,很多关卡完成一个点位的布局后,就可以消灭所有敌人,当然我玩的时候非常喜欢这类陷阱,但也导致当我们可以消灭大型敌人时,完全可以忽略数量庞大的普通怪,削减怪的数量变得没多大意义。
3.高操作性
这款游戏不像其他塔防,陷阱固定在一个位置要移动只能卖掉,这款游戏移动陷阱的代价只有1秒cd,并且可以暂停移动陷阱,这可以让玩家疯狂秀操作,策略上的缺失完全可以通过操作弥补。这会让游戏增加一定的刺激性,不会放了陷阱就挂机打瞌睡。美中不足就是感觉这导致塔防的策略性略有缺失。不知道官方有没有考虑过类似《兽人必须死》或者《王国保卫战》这样加上具有多类技能的人物辅助守塔,个人更喜好这样的设定。
4.强大宝箱系统
强大的宝箱系统让这游戏有趣不少,我个人觉得最有意思是减轻敌人重量的宝箱,可以将原本无法移动的敌人丢进水里。但是宝箱有时候或许过于强大了,没错,我说的是恶毒。本来需要通过大量陷阱的消耗才能消灭的敌人,现在只需要用恶毒和割草机就可以轻松消灭。也是导致陷阱应用多样性缺失的一个重要原因。
最后总体评分我给9分,有一定的进步空间,但已经是一款相当优秀的塔防游戏。
执行正义 : 前面发过评论,但内容非常简单,打了一两个月通关后,决定删掉之前的,来一次深度的评价