空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
游戏即将上线,快来送糖果灾难C位出道!
大家好!可能很多小伙伴已经看到了我们的众筹链接,从上周在摩点上架到今天,进度已达到80%,谢谢大家的支持。没错!众筹一出这意味着我们离跟大家正式见面的日子快啦。感谢大家的耐心等待,所有的鼓励都是我们坚持做《糖果灾难》的动力,笔芯~ 下面跟大家汇报一下我们当前的状况我们现在正在加班加点的对游戏整体的美术、数值、引导、技能表现进行再一次的全面优化,各个部门也在积极协商制定我们之后的计划,无论
【开发日志】揭秘糖果灾难最新进展
大家好,时间来到了4月中旬是被按下了加速键吗,不然怎么就过的那么快呢???先不要急着寄刀片游戏真的有在认真完善了!请大家放心,大家都有按时按量完成需求哦~这个月的进度?非常理想!不过要做的东西实在是太多了拜托大家耐心等等我们~真的没有在摸鱼(拍主策的胸脯保证这个月做的东西还是挺多的美术大大也补充了很多的细节对游戏的角色都进行了完善在这里要大肆夸奖一下我们的美术大大~新的b
我有特别沙雕的儿童节礼物要给你们
儿童节到啦,来给大家送点快乐,自曝一些印象最深的童年沙雕糗事吧,这个礼物是不是特别的实在!!小学三年级的时候,不小心把同桌作业本弄坏了,他哭了我怕他告老师,于是情急之下,我跪地上给他磕了三个响头然后,然后他哭得更大声了还有一次做课间操的时候我是前面领队的,然后跳完以后应该叫大家集合有天我突然就忘记应该叫啥口号结果憋红了脸,最后对大家吼了句“合体!”当时笑的最大声的是我们班主任不
【开发日志】火急火燎的办公日常与开发进度
铛铛铛~我来了前几天才和大家爆料过开发进度,这么快又见面,是不是活跃得像一个高仿(真是太敬业了又到了每周最期待的周五,美好又愉快的周末即将来临咯本周继续给大家带来无聊中夹杂点有趣的开发日常,最重要的是还给大家带来了最新的开发进度~众所周知,开发游戏的过程总是充满着艰辛的在一个阳光明媚的午后主策:你这画的啥玩意儿??美术大大:咋?这不挺好的吗???我觉得没问题主策:我不要你觉得,我要
【本周话题】聊聊你最喜欢的机关陷阱
在糖果灾难中,有非常多的机关陷阱供岛主们选择,不一样的机关陷阱有着不一样的技能。不管是飞速旋转的齿轮、锯齿还是穿透力无敌的地刺、墙刺,甚至是看着毫不起眼的跳板在关键时刻都能发挥着至关重要的作用。在不同的情况下,可以随意发挥你的脑洞,自由搭配机关陷阱以达到你想要的结果!那么,在种类繁多的机关陷阱中,各位岛主们最喜欢的是哪一个呢?是锋利的飞镖还是飞速旋转的齿轮?又或者是重拳出击的飞拳?甚至
糖果灾难新手介绍
游戏唯一目标:用尽一切手段,阻止小人得到糖果。游戏介绍:游戏共有五个不同场景,每个场景有十个关卡,三种不同难度,陷阱机关种类繁多,可以进行自由创作。游戏开始前,选择想要的陷阱机关,进入游戏后用初始金币购买陷阱机关,把它们布置在地图上合适的区域,消灭糖果小人。游戏过程中,每个陷阱机关都可以升级以达到更强输出的机会,可再次点击陷阱机关选择升级,不想要的陷阱机关也可再次点击选择折价出售;消灭糖果小人后
糖果灾难:意见收集(我们最喜欢收到批评)
大家好,这个板块主要是研发团队收集游戏的问题!你的每一个批评都是我们进步的空间,不管是音乐/音效/UI/模型/关卡/优化/特效很感谢您的支持!
糖果灾难免费版Demo已上架Steam!!!
大家好我是糖果灾难项目组的游戏策划兔子Krono三月将之,在这个蛮特殊的时期下想必大家也开始逐渐恢复了正常的上班以及上学的生活而ACE工作室的各位更是在年后的一周就恢复了正常的工作作息,正式进入了第一里程碑的冲刺阶段而在今天,我们宣布一个重要的消息《糖果灾难》测试版正式登陆Steam,首页搜索即可免费进行试玩虽然目前的游戏整体偏难,但还是相当好玩的,如果试玩的大家有什么意见也欢迎加入【糖