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困难难度通关
奔着吕布貂蝉去的,结果貂蝉要过几年才出来在野。
大势力开局没啥好说的,就是干打不过就跑,被抓了更好,让电脑帮你养,被斩了就重打。通病就是越早纳入己方势力的英雄后期越乏力,因为电脑每过一个内政都会自动升级,而己方的角色没有那么多兵力去打架升级,且还要等恢复。但是电脑终归是电脑,只要每只队伍多带几种兵,加上一个四技能的军师,基本都不难打,导致后期乏味了,因为意料之中稳赢的局。
建议可以深化角色的发展纵

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您好,目前正在努力制作武将特性这部分内容。除了武器外,其他不打算做成简单粗暴的合成,希望另有玩法,所以目前装备类不能合成。出战盲选不太现实,因为既然是盲选,那出战的人战略意义就不高了,都不知道打谁,上谁还有啥区别嘞?当然,因为我们是可视化目标,其实也作出了限制,即出征后部队不能进行编辑,战前也无法更换兵种和阵型,所以出征时的搭配和目标选择就更具策略价值了~
玩公孙瓒真难,中后期很难活,总结就是第一二回合打张角军,打赢了能招募就招募,不成就斩了,或者放了,建议斩了,然后招募加扩大城池位置,然后建增加人口,兵凑够了就打张角军,一直重复,不然游戏后期张角军无敌
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玩公孙恭统一过,还没镰刀,一直骗曹操武将抓,抓到他后线城只有一个武将开始反扑
《天下英杰录》1.0.1版本发布,可以愉快的SL啦~
1.0.1版本更新内容:
—新增累计免广告功能
—修复一个可能导致新进入游戏后界面卡死的问题
磨磨唧唧,第一个更新总算是出炉啦~~~
主要是解决玩家反馈存、读档时广告体验的问题以及部分玩家遇到无法进入游戏的问题。
其实关于广告呢,是按完整播放计费的,我们当然希望是1秒1条是最好的,当然广告商没有那么萌,肯定是不会同意的,而且广告投放内容也不是我们能控制的,目前广告长度在15秒-1分钟之间,具体遇到

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镰刀太变态了,因为敌方武将基本在最后时间才出手,就算被打几秒也不无所谓。另外困难难度还是有点弱,困难难度肯定是老手玩的,应该加大ai,难度不同,ai等级不一样,一味增加等级或兵力只会让前期难,对后期啥没影响。后方城池防守太空虚,只要进入敌人势力内部,真叫一马平川,兵力也很多,占领了直接补满,困难模式的预备兵就不能为我方所用才行。敌人不会派部队追击我深入敌方的部队也是硬伤!
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加油,游戏很好,玩了两把,每把花了差不多4.5天才统一了天下的,很有意思的
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您好,我们并没有自有账号系统,只是借用了微信的账号系统,所以需要后台微信登陆状态,然后游戏唤醒微信进行认证,并非是将微信信息填入到游戏哟~



















