轮回の眷恋:
智力将的蓝条很高,一般都是补兵技能。打架的时候就后退到逃跑线,疯狂补兵消耗围殴。后期兵多的情况下,只要兵种不被氪,简直无敌呢。输出性智力将也可以猥琐输出 消耗城池兵力😏
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您好,损伤是按比值来的,如果只是个定值,会造成损失过小而忽略不计的鸡肋功能。这个设计本意上,不希望把关押功能变成延迟招降功能。不建议非降即关的策略,建议只关押忠诚度低不容易越狱的武将或者某些著名武将在内政期间集中招降。我们游戏有处决和释放按钮,想要收集武将的话,战后释放,释放也会降低武将的忠诚度,也是一个不错的选择。
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您好,后期各大AI发展几乎定型,智能型AI只会判断即使出击也不会被偷袭的情况下才会出击,当战局稳定后,就容易造成这个问题,当然,您感觉到这个问题,也正是因为您的想法和AI是一样的,在二周目,开启称帝后,这个问题就没有了,AI攻击性是非常高的






