1 重做操作系统,并修复新版本操作Bug。2 重做一波流引导系统。3 增加轻量故事板。4 优化第一章《雅拉香波》部分关卡设置5 增加全新章节——《念青唐古拉》 难度: 困难感谢大家的支持
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大家好,阿巴阿巴阿巴阿巴阿巴....好直接进入正题。灯塔是怎么来的?参加GGJ 全球48小时极限开发大赛中我独立制作的作品。另外给喜欢游戏开发,热爱游戏的朋友强烈安利这个比赛。参加完比赛后现场朋友说还不错,于是就有了现在的版本,贴一张当时创意阶段的手稿。这是当时的成品:做完之后,有很多小伙伴觉得还行,于是我就开始重新整理美术、程序、音效等,基本重做了一遍初始版本:确定美术风格这个
画面优化,准备进入测试阶段
内部测试实机演示
关卡21实机体验
alpha版实机预览
2020-6-6 天气晴程序部分基本完成,现在只剩调UI以及音效了
2020-6-5 天气晴这几天努力没有白费,初现效果,UI系统和动画系统的关键Bug解决了!ps:也不知道最近哪来那么多合作找我做发行的,暂时没精力理会,先撸完再说
2020-6-4 天气晴。今天天气很好,有半个月没出去了,,但是这项目拖太慢了,今天得攻克下主场景所有表现效果,另外越来越熟练shader graph和VFX graph了。