墨色三国志icon
墨色三国志
缺希冀阴影
举个例子。人家从上往下对应数字是3,4,7,6。你方将领是7,5,7,5,你从上方打他,他最痛。每个方向的数值代表了你从这个方向的进攻和防御,如果没有特殊技能通常就是他从那个方向攻击你的数字攻击力,你对应的方向数字就是防御力。当然兵力以及特殊技能还会影响这个效果,比如说有些武将技能有伤害减免,有些武将最多只能扣多少。
宇宙第一无敌聊
然后你城池里面的钱粮都是0了就
前期打一个475然后开始死磕弄不过啊
就爱玩地堡
太史慈对孙策怎么打?感觉没办法阿
缺希冀阴影
我又双叒叕来提建议了,。,上面的基本没有修改。我想建议多一个,在争霸里面能不能增加一个山贼/海贼袭击城池,对所有势力都会有,然后根据地方有不同的贼匪势力,比方说荆州为中心就有锦帆贼,冀州为中心就有黄巾賊,然后贼匪势力的目的就是劫掠粮仓和金库(但是贼匪没有城池,只能剿灭和招降。)可能要设计一个专门的地图,然后贼军的兵种实力不强,但是需要剿灭山寨/海寨,不过势力没有城池只有粮仓和金库。两个都没了或者己方兵力被全歼为输。贼军的山寨/海寨被攻破(攻破后可以在被灭的贼军中挑1-2个招降,攻破3次或者更多则这一片的贼军势力被剿灭)或者全灭(但是全灭的话,贼军隔一段时间后会再次袭来不过跟前一个一样,可能会有一到两个被招降)为胜。输了的话就会扣除剩下的贼军的数量一定比例的粮食和金钱(还会让城池的商业和农业治安遭受一定程度的破坏),赢了的话就能有一定的金钱和粮食。当然了要抽取一些比较强的将领作为贼军的首领,和当一些势力破灭后,在里面挑最强的两名补充里贼军里面。袭击之间会有间隔,一个季度一次,不指定是哪个城池,不过每个势力都要遭受袭击,不会说偏打击一个势力