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1018
攻略
论坛
雏蜂:深渊天使
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.0
1018个评价
期待评价
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带图
8
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85
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xy
期待
感觉当时玩测试服的时候已经是n年前了。。。😅还是有期待的所以能不能活一下啊天哪😭
永夜之锹
:
还期待?公司2023年10月就解散了。
诸神黄昏
期待
还能有活过来的那一天吗,预约有两年多了,玩测试都老久之前了
我从此不敢看神父
期待
这不是之前的代号BEE吗,不要指望着换了个名字大家就不认识你了,过去发生的已经发生了,改名之后是重新开始还是重蹈覆辙犹未可知。二星观望,但你游在我心中远不值两星,是雏蜂IP拉了波好感,希望今后可以认真打磨游戏,不要再整碳基生物想不出来的烂活了。
就现在放出的资料,蝶切这立绘改的不错,这孩子打小就懒,现在自己做不是也挺好嘛。不过模型还是不够精细,头和身子的违和感很强烈。视频中看来战斗打击感不足,镜头倒是帕金森得很;特效中规中矩,不算华丽也不算大气却很会挡视线,而且最后一刀还是有那么一点点某人的影子在里面,关键是你有没有那个定格,就显得动作软绵绵没有力量感,好像不是打架而是来剑舞助兴的。
最后,雏蜂的剧情希望可以有所取舍,被作者烂活恶心一遍不想再游戏里再重温一遍。
TTS星宿三
:
之前是有什么瓜吗?
自私
期待
给个4星,第一,运营小姐姐的反馈速度和态度都非常到位,虽然在前段时间出了个大瓜,但也顶着骂声继续做下来了,其实如果他们对自己的能力和产品的定位没点数的话,根本不会搞这么一波事,无非就是策略上的安排合不合理,把路人缘搞得有点坏。第二,游戏制作组在上次反馈后用了五个月的时间开发出了更多的系统和角色,同时完成了工程文件和美术的迭代,我虽然不是游戏行业出身,但是也是信息工程专业的,这个工作量的复杂程度我是明白的,外行只看热闹罢了。但是这一星,扣在游戏玩法没有创新上,ip是有了,你们的策划还需要有能力开发出属于自己的特别机制,不然终究还是另一款换皮,目前说实话我还暂时没看到,期待你们在之后的表现。
说那么多,请问下次测试啥时候呢?
莫冷冰
期待
先给三星,看评论有很多战双玩家说招式像,但我没有参与测试就先不乱说了,坐等游戏上线。说说我自己想法吧,我也是玩战双的,九十多级,有6000的暗队(夙星白毛薇拉),有自己的指挥局,断断续续玩了很长时间。最近确实出现了很多战双这种风格的游戏,老玩家感觉不爽很正常,但是也要理智一点啊。先不说这是漫画改的,很多词和设定在漫画里就有,至于风格相似,最近类似于战双这种风格的游戏爆炸式增长,光是哗哩哗哩那边的预约宣传就有很多这种风格,游戏多了难免会出现相似的,如果只是一两个角色像的话那应该还好吧。嗯当然了,等游戏上线之后,如果真的太像我会吧这条评论撤回的。
爱丽丝
:
感谢尖兵的中肯评论,我们目前将下一次测试时间定在8月,但具体时间暂时未出,待我们确定日期后就会在社区内进行公布,期待尖兵的体验及监督!
黄河
期待
给个鼓励吧,望你们继续努力。说实话现在哪个游戏没有挨过骂,难就难在坚持做下去,从不断更新新玩法来看你们是打算慢慢做而不是早早公测圈钱了事,小工作室能做成这样可以了,态度也不没有模棱两可该道歉就道歉该改就改,目前来看不怎么像zs有些机制更像dnf,喷抄袭的不妨玩玩游戏再说。另外dnf是横版街机这款是3d赛博朋克,虽然都有转职但职业设定从人设到技能都天差地别,玩法上也大有不同,说抄dnf真没必要。动作游戏来来回回不就那几个设定,撞车很正常判断是否抄袭得看内容的,云玩家别张口就来。不过这款游戏对新手不太友好,社交偏少,只有一个联机本能被大佬带,公会有是有但基本没啥互动,pvp上手难度大因为要看技能搭配以及人机少内测大佬多,前期只能蒙头苦肝资源养装备,一个满级不是结束而是开始,别忘了3v3是三个角色上。所以建议官方提高福利补给,新手容易走弯路浪费资源,大佬又容易肝乏味a游,要知道扣扣搜搜的游戏向来是留不住人的
小飞机
:
我在某音看到这个游戏了!我以为公测了过来一看没有啊!咋回事啊!
傲娇萌娃
期待
我看taptap上面很多人再喷打击感不强、建模粗糙丑陋、装备难出之类的,还有很多诸如此类的吐槽,但偏偏我感觉这几次给我的游戏体验不错,确实让我感受到了游戏的乐趣,可能是我容易满足吧,但玩游戏不就是自己开心就好,没必要跟别人比这儿比哪儿,玩得不开心卸载就行了,不用勉强自己。所以我给深渊天使打了5分,但这并不代表我失忆了,要是再搞出碰瓷抄袭诸如此类的事情,1分直接走你,开兴归开兴,抄袭可不行,其他的倒是无所谓。可能对于我们这些上班族来说,对手游的要求比较低,我对手游的理解就是摸鱼加看妹子,真想要体验动作大戏,去玩3a就行,非得自己玩手游找不痛快是何必呢,而且还有许多3次元的事情要干,深渊天使在我这儿确实只要过的去就行,氪金这房面,只要不搞些必须氪金才能获得绝版人权之类的,我还是愿意每个月氪一点的,装备系统就更好说,只要不像逆天原神的圣遗物系统,我倒是可以接受的,等你游公测,还是可以在上班摸鱼时间玩一玩,当作一部漫画来看看的。
就叫蛋蛋吧
:
一群库洛的水军而已,怕分流。吓得半死。
康康
期待
作为第一天就狂肝并且肝到最后一天的玩家,我觉得我能公正得评价这款游戏:
1、肝度:这次伊甸重启测试,我主线全通,支线全通,所有角色全满级,但装备不太行,每天游戏时间大概在8h,你说这个游戏肝吗,我的回答是肝的人特别肝,咸鱼也有很好的游戏体验,相较于之前版本,当时冗长的任务系统消耗太多体力,所以根本就没有体力留给我去肝,我想进一步体验都要等,要么氪金卖体力,要么干等,这次正式测试优化任务系统后,我这种肝帝开兴的一批,体力多的一批,当然也有可能是我每天都把体力买满的缘故,但是我没氪金,全是用的游戏送的,对于肝帝来说,游戏内容很多,绝对够你肝的。
2、氪金问题:作为二次元游戏老生常谈的氪金问题,你游一点也不逼氪,作为这次测试的白嫖玩家,我45个伙伴全收集,一分钱没花,每天体力拉满,都是你游主线送的,这点很良心,送的很多至于仓检的问题,这个见仁见智,每个人看法不同,我个人体验下来没感觉到有仓检,游戏体验还是蛮好,所有伙伴的羁绊都开全了。
就写这么多吧,你游不逼氪,肝度尚可,希望公测时能够坚持这些优点吧。
近猪者吃
:
测试肯定给你吃好喝好玩好,给个高星,等人多了,评分上去了,公测再给你一刀一刀的割
好吃の软妹
期待
小厂做得出这种水平已经是出乎意料的,本来我还没怎么放在心上的,但是没想到完成度这么高。但是完成度高不代表着质量好,你们顶多就配得上无功无过四个字,就这水平想要让很多人长久玩这个游戏并且花钱还是需要在多下点功夫的,毕竟已经是2021年了,如果放三四年前你们真的有机会出圈,但是现在就难了。还是希望你们多磨磨细节,真的还可以做得更好。
官方
陪伴型机器 - Bobo
:
(。・ω・) 感谢尖兵的期待!我们会努力做得更好的~
동료
期待
BEE事件我全程吃瓜了,去年内测玩家,提点意见
希望把你们的跑图机制给删了,换成直接传送到目标身边,要不就好好优化,多搞点互动语音.动作啥的。站在滑板上像个摆件一样,还是删了吧,纯属浪费时间,
我玩这种游戏就是为了体验更多的角色,既然你做成了单个养成,转职必须有,别拿四个存档随便换去忽悠人,同样无聊的剧情我不想看第二遍,可以增加限制像火影ol65级转职,冷却时间24小时,像天天炫斗一样转职装备通用,武器不通用类似的设定,没人喜欢花钱去养四个爹,小厂就别做死,转职是重点重点重点!!!没转职绝对不入坑。
不知道经历了五个月,怪物建模建成什么样了,反正第一关boss当时我看是挺low的。看策划的一局pvp,感觉跟以前没啥区别。。。。我等了五个月以为会上线结果只是版号过审,等了这么久,还是挺期待的,希望不要让人失望。
小心经营,五星鼓励一下,加油!
官方
陪伴型机器 - Bobo
:
(′・∀・『) 报告尖兵! 收到尖兵反馈的意见啦!这边会积极反馈给制作人大大,并督促他尽快完成哒!希望不久的将来可以回应尖兵的期待~欢迎尖兵与我一同监督~
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