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姬斗无双

姬斗无双

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.27639个评价
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嘴替发言4 带图67 长评228 游戏时长 1h+好评中评差评福利丰富2090 物超所值836 有趣好玩716 轻松护肝623 画面优秀611 音效动听43 运行稳定性839 玩法设计337 画面视觉237 UI设计146 资源获取143 氪金付费131 日常肝度96 游戏平衡59 游戏福利45
玩过 39.8 小时后评价
兰利 : 非常抱歉,给您带来不便了,这边已经将您的意见反馈给相关人员,有任何消息会及时在公告内给到反馈
玩过
玩过
体验了五天,前期过渡比较平滑。
玩法,抽卡放置养成。
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游戏账户等级 来到50级,感觉才算是游戏刚入门,相当于其他游戏1级。
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50级以后各种资源就很紧张了。主线推不动图,升不了级,升不了天赋。
50级 才能解锁 英雄特性,
70级 才能解锁 符文系统。
80级 解锁 首领讨伐。
100级 解锁 种族塔。
110级 解锁 勇者挑战。
120级 解锁 勇者大陆。
主线副本 做到了169章。
全服成就榜一目前通了16-20章。
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英雄成长,升星,进阶,装备 成长,突破,天赋升级。
目前50级就来到了养老种草期,没什么抽卡资源了,放置挂机一点点提升战力吧。
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公会好多人 都不上线了,可能都过了 新鲜感吧。公会活动期间还不能 踢人,好几个活动 这都持续好几天了,公会里 一堆 不上线的,升级公会任务 都做不全,体验很差。😡
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画风,美少女立绘,画风感觉 不是很好看。😐颜值,衣着打扮,感觉不是很好看。可能不是我喜欢的点。
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虽然 美少女们 各个都在擦边😏露骨,但还是 没get到美术审美。
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游戏内 英雄日语 配音,但游戏内 美少女 建模立绘,却没有经典日本美少女 画风感觉。😐
日语 cv配音 还是 很好听😍
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感觉抽卡 套路好深,同级别ur卡分布概率 参差不齐,现在抽的到卡,一般 都不是 队伍里 需要的卡。😅
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mr卡,抽了快900发,才只抽到2张mr 风魔和玲花。概率真低。
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开服5天了,世界大厅发言,现在滚屏还都是 卖外g,彩钻的贩子,还没有 举报功能,体验很不好。😡
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游戏内其他 战斗还算流畅,就是 每次点进 公会,都会转圈圈,延迟1到2秒,非常明显了,体验很差。😡
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升级手册的条件 设计的很不好,需要 玩家50级,且 爬塔60次。
因为刚过 50级,爬塔 根本到不了60层,所以只能 卡在某一层,一直刷满60次。很无语的前置条件。😰
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到达50级,基本都解锁了 一键扫荡功能。平时就是 上线看一下。
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整体上看,游戏成品度很高。😎功能和界面简洁,没什么其他放置类游戏,那么多套路,除了抽卡。可能游戏刚过50级,才刚开始入门玩吧。
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开荒期,8日福利足够 平稳度过,值得大家下载体验。😍
玩过
宣传:开局无限十连,无限刷新直到你满意为止!
实际:首次十连出货算法是固定的,只会给你保底三选一。
宣传:以前十连保底SSR,现在重制版十连保底UR!
实际:现在的UR就以前的SSR换了个叫法,以前SSR的平民战神现在都变成了MR红卡,藏在活动卡池里混着材料要你氪金抽。只告诉你工资翻一倍没告诉你物价翻了十倍。
宣传:脱胎换骨,全新画面,3D建模!
实际:四流塑料质感模型批量套上网上免费素材库的骨架,UI瞎眼,镜头诡异,玩法和以前如出一辙。
宣传:挂机送钻石,福利疯狂送,让你抽到爽!
实际:游戏送的越多说明养成越是无底洞,养成深度深似海再多送十倍也填不满,更何况这代免费钻石抽的基本全是歪瓜裂枣,前作微氪无氪常用的厉害的SSR全部直升两阶变成了MR,高突破以后解锁无脑技能毁天灭地,欧皇出几个低突破MR跟没出一样,超低抽卡概率,超高同卡突破数量要求,加上卡池概率被进一步稀释,造就了这个鬼见愁的养成系统。话说回来不碰Mr当然可以玩得很快乐,就和不上班带根吸管睡桥洞也可以活的很滋润一样,我的评价是朋友们生活中工作中压抑点就算了,打游戏是为了快乐不是为了吃屎。
宣传:没有同类手游铺天盖地的氪金陷阱和大礼包,靠福利和良心吸引玩家。
实际:确确实实比起国产放置手游五花八门的充值界面,这游戏氪金套路该有的一个没少但是整体强一些,但玩家不是冤种,这游戏整体质量叫那么高的价也没多少人买只会整死自己,运营又不傻。
高情商总结:重制版原汁原味保留了核心玩法,走出了自己独特的美术风格,琳琅满目的UR角色任君选择,游戏未来有很大上升空间。
低情商总结:换了个皮又来坑钱,美术一坨答辩,Mr一般人玩不起,不是一代情怀玩家玩点啥不好玩这个。
清风 : 6,果断溜
看看 福利丰富 的人是怎么评价的
玩过
小米服,玩了两天多,仍在玩。
优点:
1、福利好。
2、立绘不错。
3、玩法轻松。
定位清晰,既然是放置挂机游戏就别整那么多操作,玩这种游戏的多是不想给游戏太多时间的,有空收菜,抽卡娱乐,舔卡,看剧情,这才是放置挂机游戏,这点姬斗做的不错。
缺点:
1、建模比较差。
建模与立绘相差巨大,非大制作又是放置游戏,不要求建模整成大厂大作那样,起码别像现在这样好似一团马赛克啊。建议做人物建模或者Live2D,反正除了平面立绘,人物应该有个立体些能动的形象,要么Live2D互动,要么人物界面人物模型能旋转。
2、没有剧情。
即使是放置游戏,主盈利点也是抽卡养卡,玩家愿意抽愿意养某张卡的原因,不外乎强度、外观和故事人设这三样,没有剧情,人物没有故事人设,只靠外观和几句语音支撑,角色就会很单薄不能长时间对玩家保持吸引力,就像那句话,好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一,看看隔壁原神,角色配套故事设定做好,人设立起来,才能吸引更多人氪这个人物,后续不断投入资源养这个角色。
3、稳定性和游戏优化不算好。手机机型小米12Pro。
游戏切后台点开相册看5秒看攻略截图,再切回游戏就要转圈圈重新连接。
每次战斗加载时间3秒左右,这不是简单复用地图和模型该有的加载时间。
玩游戏时手机发热严重,耗电严重,超过玩王者荣耀,很接近原神了,这个体量的游戏不该是这样,肯定有很大的优化空间。
官方Vox : 游戏内不足之处我们还会继续改进优化的哈,感谢您的评价哦~
玩过 298 小时后评价(总时长 367 小时)
官方无双 : 感谢半载相伴,咱们和玩家之间的沟通会建立机制一直保持下去。现在半年了,后面的开发功能会逐步朝增加互动和玩法换新上继续,同时继续优化现有框架玩法。
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