首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
1299
论坛
Android 资料
iOS 资料
谈一场恋爱
测试
Tap 实名
快捷登录
官方入驻
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.0
1299个评价
带图
4
长评
27
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
145
剧情跌宕
20
画面优秀
12
设定独特
9
运行稳定性
116
玩法设计
73
广告频率
63
故事情节
20
操作体验
18
画面视觉
16
UI设计
5
音效音乐
2
外挂问题
1
游戏平衡
1
日常肝度
1
远坂凛w
游戏时长 2 分钟
玩了不到一个小时通关。
与其说这是个谈恋爱的游戏,不如说这是一个玩家与女朋友(制作组)斗智斗勇的游戏,有人说:现实里女朋友哪里会这么作妖啦?而过来人告诉你,现实里你在刚开始尬聊阶段就被pass了!ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
来品品这销魂的土味情话:你在我心里。
……看了忍不住尴尬的脚趾蜷缩,哈哈,用尬聊这招勾搭小姑娘,怕是在想桃子!我对制作组是否有真实恋爱经验表示深刻怀疑呢…
官方
好运不会眷顾傻瓜
:
哈哈 学到了 学到了
心动搁置
玩过
好玩,除了老是误触广告。我都不敢相信我居然感动哭了,我自己眼窝子浅一个原因,但剧情确实不错,结尾挺惊喜的,be了哈哈,作为因为be爱好者来说,这个故事确实be好。还有一个就是剧情很快解锁完了其实,一口气可以玩完,所以像奶茶店和买车买房我觉得没啥意义的样子。
卡卡卡不卡
玩过
给这个游戏打个三分
打这个分数是因为这个游戏的构思很好,有些选项也很巧妙,但是只有一个正确选项就有些过于单一了,每个人对于爱情的理解不一样,这样就不像谈一场恋爱,像教你正确谈恋爱。而且剧情过于单一,没有感觉。
我有一个建议,可能会和作者这种巧妙的选项构思冲突,但是我想在这里说一下。既然做了一个关于恋爱的游戏,何不做得真实点,首先在有女朋友的方式上就可以做多个选项,比如说相亲认识的,同事,同学,聚会上认识的,萍水相逢但是一见钟情最后追到的等等之类的初始选项,然后每一个初始选项的恋爱分值,也可以说好感度是不一样的,这个好感度全程不可见,但是接下来的每一个选择都会增减好感度,在到低到或者高达某个分数时会触发一个剧情,最后玩家跟着自己的选项来到不同的结局,中间的各种过程可以搞一些琐碎的日常,比如一起吃饭,家务分配,工资卡,纪念日,逛街,约会,送礼物,吵架,聊天记录甚至更细的一些恋爱细节,而这些场景都可以随机重复出现,但是面临的问题不一样等等,如果再细节一点,可以安排撬墙角的出现,父母的介入等等,这样一个恋爱的过程更加的真实,故事情节更加饱满,更像一场真正的恋爱。以上是我的建议,希望能给您提供一点好的思路
官方
好运不会眷顾傻瓜
:
可以进群,一起探讨下,感谢您的宝贵建议。
药药
玩过
✘说在前面:如果是单纯为了学习恋爱技巧,不管你是什么直男癌钢铁直男什么男,劝你别玩这款游戏了,免得给你不好的游戏体验,也免得给你不好的生活体验。
—————————————————————————————————
主观上我想打一颗星,但是鉴于游戏刚出还在测试阶段,而且看了一下简介的原因还是给了两颗。以下测评:
1.刚玩第一关我就玩不下去了,因为我发现这是个解密类游戏(类似于妈妈再打我一次,我的xxx去了哪里之类的游戏,具体名字可能记不太清楚,类型游戏蛮多),个人不太喜欢解密类游戏,当然还是有继续玩了十几关。
2.大致体验下来,去除画风简陋不谈,游戏并没有点击不同的地方有不同的反应,只有过关与无法过关,相对来说给人的挑战感不足(并不是难度上的,因为每个人对于难度的理解不同)。毕竟还是个测试游戏,加以改进完善体验的话,在同类型游戏里面还是可以一试的。
3.(这点是我最想说的,想了想还是把最重要的一句话放在开头吧)我觉得恋爱技巧也许可以通过游戏学习,通过书本学习,但是个人感觉(因为我也不是什么情圣,同时我也反感这种人),恋爱还是凭自己真实的好,你需要的是用心去改进,而不是通过什么网上实战教学去学习进步(这里区分一下,如果是朋友之间的咨询那自然没什么),说的有点离题了,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,总而言之还是一句话,如果是想玩解密游戏,这款可以试试,如果是为了学习恋爱技巧,真就算了吧嗷。(个人评价:这游戏里面教的恋爱技巧我真觉得大部分有点憨,但是表达出来的观点还是有参考性在里面的。)(想到什么说什么,有异议轻喷)
岩川
玩过
总体上还是挺好的一个小游戏
我的直男思维居然也能通关ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
结局是个happy ending(被治愈到了)
有时候需要脑子转过弯来才能通关(定向思维把我害惨了)我就是那个11关追了公交车好久的人,还尝试了很多次最后不得不看提示_(:τ」∠)_
定向思维真的是玩这游戏时最大的敌人,看到abcd就认为是选择题结果点了半天没反应(被蠢哭)
不过也是因为这种突破定向思维的思路才使得这个游戏挺有趣的
至于30关的炒菜,对于是半个音游玩家的我来说感觉还行
然后游戏可以用搬砖来代替广告,这个我挺喜欢的
(另外搬砖好像有bugᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ)
————————————
不过游戏还是有缺点的
以下是缺点及建议
①思路过于单一,基本上认识到不能受定向思维限制后游戏的就会变得简单起来,而且游戏基本都在重复“擦除”“拖动选项文字”“狂点”等过程,使得玩到后面感到有点套路,也使难度偏简单
②我不清楚是游戏问题还是我手机问题,有时候擦除不了东西,反复擦来擦去没有反应或者是要反复擦很多很多下
③没有成就或是类似于“第二结局”的东西,拿28关举例,如果直接点了“a多喝热水”可以获得“钢铁直男”成就这种,个人觉得如果有会更有趣点,毕竟一条路走到底还是有那么点无聊。如果可以的话建议加一些进去,可以增加游戏趣味性
④游戏内必要说明不足,比如30关,起初我以为只需要点击“炒”和“颠”就可以通关了,结果发现分数不足最后才发现“炒”和“颠”之间的那个按钮也要点的……对于死脑筋的我来说,重复了三次才意识到可能中间的按钮也要点……所以有时候能说明的还是说明一下吧
⑤35关“其他车”的产生是随机的,所以我遇到过一排全是“其他车”直接死掉的情况
以上是目前个人体验下来的一些问题,至于画风和bgm能够改进那是最好,没有也无伤大雅
最后希望游戏能够得到改进越做越好
官方
好运不会眷顾傻瓜
:
非常感谢你的评价。搬砖bug已经修复,可以 下载最新版本试试,哈哈
亏亏鱼不吃土
游戏时长 28 分钟
我想,是不是单身太久了,竟然跑来玩这种游戏??好像玩了就可以谈恋爱似的(不过要是真的就好了哈哈)
总的来说,难度简单易通关,还是套路得人心,道具搬砖哪家强,广告看完我最强。
——————分割线——————
简单说一下游戏优缺点。
优点:
1.比较新颖。以游戏的形式将谈恋爱呈现了出来,恋爱过程中与女友的分分合合也是动人心弦的。
2.男女角度都有。听说会加入女性版的角度,还是比较期待。
缺点:
1.画面比较简洁单调。一个游戏的画面是玩家对游戏的最基本的一个基础映像,第一映像好了,玩下去的动力才会更强。虽说是一个人制作的没啥美术功底,但是可以找小伙伴一起啊,1+1怎么也比1强是吧。
2.玩法单调。一开始还是比较有新鲜感的,玩不了多久就没有感觉了,可以增添更多的游戏方式,比如设置不同的女友类型,发生矛盾了也可以有不一样的反应。虽说撒娇女人最好命,人家也想要和女汉子试试~
3.选择狭隘。世上人千千万万,有些问题的选择方式可以更多样化一点(毕竟不是所有的女性都是可以靠红包打发的呦)
不过一人制作游戏确实不容易,值得鼓励与支持,再多给一颗星。
官方
好运不会眷顾傻瓜
:
非常感谢您的支持。
饕餮🍡⍤⃝🍹
游戏时长 41 分钟
一节网课的时间就通关了(不要笑话我不学习😂),整体界面整洁,简约风,游戏内容充实,但有一些重复的,比如最后发红包那两关,和《最囧游戏》系列相像,单只有移动字块和擦去,搬砖设计是亮点,但没有耐心玩家容易烦躁。
很多细节非常好,比如sk-||那关玩家都会会心一笑,玩法也很多,具体大家自己体验,也有需要改进的,比如24关字体重复导致答案被发现且与23关异曲同工。
情商低的同志可以用这个学习学习,高情商的同志估计发现都是老套路了😂
总体而言很喜欢,推荐大家玩,不会关卡的可以问我啊!😂
官方
好运不会眷顾傻瓜
:
哈哈,你这么厉害可以加个群教教小伙伴过关。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
话痨萝卜
游戏时长 34 分钟
三星吧,总的来说游戏过于简单,可玩性不是很强,十几分钟通关 算是一次性游戏吧,但是剧情很真实,搬砖可以得到提示这一点也很有人性化,觉得可以适当增加难度。
ps:决定加一星给程序员哥哥,因为我自己也学过编程代码这些之类的,感觉一个人制作游戏实在是太不容易啦!! 鼓励鼓励
官方
好运不会眷顾傻瓜
:
哈哈,都反应三十关比较难,过了吗?
西嗡熊
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
氪金度💰:
不氪金,体验很好
可玩性🎮:
游戏很有趣,找回恋爱的感觉
运营服务🔖:
运营很赞,回复很及时
非常推荐体验
Crow
玩过
不太喜欢这类游戏,感觉输出的价值观念不好。很反感游戏里两人吵架时,说和女朋友吵架哄就好了。还有买东西只买女生的,请客吃饭不管点什么买单就好了。把恋爱中的女生塑造成一种蛮横、霸道、无理取闹的感觉。
恋爱是两个人的事,女生没有这么过分,希望制作人能明白。
官方
好运不会眷顾傻瓜
:
明白 明白 哈哈
论坛
使用 TapTap 客户端下载