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4
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游戏时长 1h+
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差评
有趣好玩
228
画面优秀
228
剧情跌宕
147
音效动听
117
轻松护肝
60
物超所值
34
设定独特
33
福利丰富
31
UI美观
13
玩法设计
105
运行稳定性
100
游戏福利
26
日常肝度
19
画面视觉
18
资源获取
17
Logos
玩过
作为三年日服的老玩家,感觉还是值得给坚持玩了3年而且没有中途没有退过坑的游戏来做个评论的
首先是是否推荐入坑这方面,如果是几年前我会不推荐,因为如果抛开ba的剧情,走格子的游玩体验是非常糟糕的,刚入坑资源没有那么多的情况下有些图需要两条队甚至三条队才能打,想要拿满奖励还得每个图都看攻略要怎么走,但现在机制更新了后,推图就变得容易多了,有的人可能会问总力战那些会不会很肝,我只能说会,但是你不肝的损失约等于没有,因为一档和二档奖励相差也没有那么大,当初备战高考的日子我每天就上线个7到8分钟就结束了,不想肝完全可以不用肝,而且这游戏玩到后期上线时间基本都不超过15分钟
然后就是推荐啥时候入坑,建议等fes,这游戏是半周年fes一次,而且fes卡池概率会提升,会让你抽的很爽,前期推图也能推的顺利点
其次我觉得ba的策划也没有那么多诟病的,玩三角洲感觉策划跟玩家对着干似的,ba的策划我印象最深刻的就是第一期运动会的活动,当时更新活动后没多久大伙进服发现奖励和宣传的不符,被大砍了一刀,国内甚至霓虹的老哥直接炎上,结果几个小时后策划直接紧急维护给全部人发了贼丰厚的奖励,相当于把原本活动的全部奖励发给你了,直接让大伙集体失忆
最后是推荐入坑那个服,最推荐日服,国际和国服我觉得没啥区别,两个服都赶进度,所以资源可能会很赶,日服你只要摸索摸索基本的玩法就没啥问题了,长草期还可以攒青辉石,而且每次都能尝到最新最热的学生😋
真空包装
:
你们玩日服都用的什么加速器啊?
览鹤
玩过
虽然我没玩太久,但是我还是想说下。最开始我是为了小涂真纪才来玩的,但在玩之前,我看着那些恶意评论,就有点不敢尝试,但最后还是在好奇心推动下下了下来。一玩游戏,我就深深爱上它,尤其是我看到了优香后,我就更坚定要玩下去,现在优香已经成了我副推。这款游戏有许多优点,无论是人物塑造,主线剧情,还是你和你的学生们之间的故事,都非常值得你来尝试。不过,在你享受玩游戏的过程中,还是尽量减少去和一些带有恶意的人接触,不然游戏过程体验会大打折扣,更何况现在蔚蓝档案这个圈子风气不太好,可能你稍微有点不理解就会被喊小鬼之类的。总之呢,这款游戏给我的总体感观非常好,如果没有不好风气,那一定会变的更好。我也真诚希望你能尝试一下这款游戏,一起享受与学生们的美好时光
艾安斯
:
我也是为了真纪
Niku
玩过 290 小时后评价(总时长 323 小时)
最二次元的二游 人物设计十分可爱能连续制霸几届cm
剧情也很有二次元的友情努力胜利更别说藏有二次元才懂的梗 音乐也十分出色
非二次元不推荐 渴望硬核玩法总力战以及各种变种以及配套系统的推荐去玩点好的
开朗的网友
玩过 52.6 小时后评价(总时长 74.4 小时)
你说这爆率,加上每次更新福利,不用门槛。直接可入。
💰肝氪度:0
💃🏻立绘建模:超级棒!
🧝🏻♀️角色人设:呃…
旺仔小铭
玩过 4.8 小时后评价(总时长 23.4 小时)
日服算是我入的不后悔的游戏了,从国服过来才赶到日服圈子还是很好的,就是全日语看不懂,为了玩日服我还特意去学了点日语哈哈。
。言。
玩过 263 小时后评价
立绘水平在上升 音乐不错 剧情可能没有巅峰水准了但是可能能看吧 就是游戏别玩 不值得
小鸟游星野
玩过
💃🏻立绘建模:
立绘画质好,很好看
实战是Q版形象,萌萌的
🧝🏻♀️角色人设:
各有各的特点,最大的发挥出了个性
💰肝氪度:
可以不氪但是很肝
🎛️数值合理性:
都挺合理的,但是这期的牢娅和下期的牢大姐数值超标,建议入手🧣• ·̫ •🧣
🎮可玩性:
为RPG手游,整体还行
🌃画面音乐:
画面精美,音乐包好听的🤓
✍🏻建议:
臭臭YOSTER把概率调高点,0.7的牢娅怎么抽?
无尘
:
想问一下,怎么改语言?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
徵羽摩柯
玩过 100 小时后评价(总时长 181 小时)
日服81级,省流不看版:厨力游戏,五星好评,但不推荐。
先说结论,碧蓝档案作为一款「副游」,其本身的存在是合格甚至良好的。如果你单纯只是想打发时间,用一款游戏填充你肝完主游之后的空白,那么碧蓝档案确实适合你入手(当然,比起下载来说我可能更建议你去看威威组的剧情熟肉)。而如果你是「单纯」被二创/某个角色吸引来了想试试水、没有长期坚持的打算,或者打算像其他手游那样狂肝一通当主游,那还是不要浪费时间/流量/存储空间了,太麻烦。
——
然后是缺点。
碧蓝档案最让人诟病的三个缺点:游戏性、抽卡概率,以及国际服大范围封号。最后这点运营问题,考虑到这里是日服评价区,不在此赘述。
游戏性上,作为一款二游,碧蓝档案走上了传统类卡牌角色养成的老路子,这当然是无可厚非的(你总不能指望Nexon把碧蓝档案做成又一个“手游版DNF”吧?)。这就导致了玩家除了和PCR、FGO一样放个技能(甚至连技能顺序都决定不了)(更新一下,现在能决定初始技能了,好耶!)以外,剩下的战斗时间就是对着屏幕上的小人干瞪眼——你甚至无法决定大部分的小人该躲在哪个掩体后面(当然随着日服越来越多的插旗集合类角色出现,例如体操服优香等,这样的问题有了一定程度上的缓解)。想要追求所谓的游戏性,或是隔壁明日■舟那样的“对轴”操作的玩家,那其实看到这里就可以选择离开了。
抽卡概率上,仅以个人数据来说,这种东西真的是因人而异。较高的“歪池子”现象也导致这个游戏被冠以了“必蓝档案”的名号(游戏中最低稀有度是一星,抽卡画面显示为蓝色信封),但你也不能否认有时候攒着一个十连最后就能出现一发三彩的情况(笔者就遇到过,虽然最后的结局大部分都是歪了)。所以,如果追求所谓的“高爆率”的情况,或是没有做好所谓的“无井不下池”的心理预期的话,这款游戏奇妙的抽卡概率确实很能让人吃亏。
…至少笔者个人而言对比友商各种648不出货的情况好太多了。没错,说的就是你,■神……
——
如果你看到了这里,那么接下来的部分,是优点部分。抛开游戏性、抽卡概率来说,碧蓝档案作为一款手游,其很好地将自己嵌套在了“打发时间的副游”的定位上。优秀的剧情、良好的(大部分)角色塑造、中上水平的立绘、优质的可动Mini小人、轻快的音乐风格,都为其走出了一条差异化的道路。这也是碧蓝档案能获得我的好评的原因:
优秀的剧情和良好的角色塑造,这是碧蓝档案能够突破手游包围网的底气。作为一款“舍弃了游戏性”的手游,碧蓝档案势必要和FGO、PCR一样,在注重剧情的方向上狠下功夫。令人庆幸的是,Nexon在运营中逐渐清晰的认识到了这一点,在游戏剧情、世界观刻画和人物塑造中都展现出了与现今手游市场上绝大多数主流游戏动辄“天灾人祸”“刀子剧情”“苦大仇深”的画风完全不同的“王道系RPG剧情”——作为玩家的“老师”「引导」学生们解决难题从而击败敌人、拯救这个“学园都市”,迎来皆大欢喜的团圆剧情——正因为是作为「引导者」的“老师”与“学生”的关系,因而团圆剧情的出现也成为了必然,甚至是基调。并非是「老师」亲自下场成为保姆包办一切,而是让学生不断试错,最后找到破解危机的正解、收回埋下的伏笔,再由作为「大人」的老师和作为反派的「其他大人」进行正面对决,总结收尾。轻松愉快的主线剧情,能够让玩家在其中获得到来自其他手游无法获得的“解压”感——你知道发生在学园都市的一切最终都会走向完美的结局、在老师的保护下没有学生会真正意义的受到伤害,而不是时刻担心下一秒又有哪个和你建立起了「羁绊」的角色死于非命,最终仅留下遗憾和悲伤。
相应的,搭配主剧情基调的BGM,也以轻快风格的电子音乐为主。跳脱的节奏充斥着青春的气息,很好地配合着剧情基调。无论是“银行不妙曲”还是“兔子小队舞”,随着其与剧情的强绑定,能够让玩家在听到BGM时如同品尝玩薄荷味冰淇淋一样口中留有余香。
立绘在现如今越来越卷的手游当中算是标准偏上水平。可能前期角色的立绘对于某些高标准要求的玩家来说会略显粗糙感,但对于我这样的一般通过路人来说其实没有太大所谓。再加上制作精良、人手一个的记忆大厅——和专门出了一集动画场景一样的全场景Live2D,还要什么自行车呢?
最后,是运营。抛开Nexon直营的国际服不谈,这里我们单讨论日服的运营团队。可以说,日服的运营团队最大的缺点就是低估了碧蓝档案这一款游戏的玩家热度——毕竟,能做到一次版本更新就稳定爆炸一整天的服务器的可能整个业内也只有这一家了——当然,某种意义上也不是缺点,多爆一次多拿一次补偿嘛。运营也秉持了韩国运营一贯的优良传统——害怕被玩家线下清算(毕竟韩国玩家是真的会开卡车在游戏公司门口蹲点的),舍得发补偿,起手就是十连券,每一次剧情活动给的奖励也足够让玩家满意(这里我要点名一个国内知名手游厂商.jpg)。虽然偶有吃相难看的时候(连着两个限定池是真的不做人啊),但总体上还是保持着良心水平的,希望未来的日子里不会滑落下去吧。
——
综上所述。碧蓝档案是一款突破了现如今手游市场传统的“苦大仇深”桎梏的先锋,在同类型手游当中也提出了一份良好的答卷。其很好地切合了自己的市场定位,用一个极其不严谨的比喻来说,像是在群妃争宠的后宫当中找准了自己作为妾的身份一样,做好了本分,那自然就会被人尊崇、被人喜欢。
嗯,希望大家都学着点吧。
——
忘了更新了。
谢谢你,阿罗娜。
卡科洛维斯
:
吊图,🇰🇷了
星野大叔
玩过 61.5 小时后评价(总时长 84.3 小时)
作为一个玩了五十多小时,从沙勒转职到夏莱sensei,咱应该有资格评价这个游戏了吧?那么,我就作为一位四十四级的玩家,来评价这款游戏吧!
💃🏻立绘建模:四分
除了像远古立绘(比如鼠鼠,闪光弹等)有点一言难尽外,其余的都是很棒的!
特别是9ml老师,一直在发力啊。
三D建模:五分!
众所周知,ba是一款在三D小人上特别用心的游戏。在三D小人上无论是攻击动作,走路动作,还是在裙子底下的内内上(划去)都是满分。所以,在三D建模上,金桑还是很用心的。
🧝🏻♀️角色人设:四分
啊啊啊我的星野酱求你快出来和我结婚吧啊啊啊!(小梓:你知道我要说什么)
感觉ba作为一个剧情向游戏,大部分的角色人设都是很优秀的。但是我觉得有一个例外:那就是猴王真琴。怎么说呢…猴王她作为一个反派(她应该也算吧?)
特别是作为一个轻松校园型游戏,她是完美的。她既不像火龙果女生那么出神,又不是像日奈那样特别好。她不像阿露那样是为了帅而坏,而是为了坏而坏。阿露做的最坏的事好像也就是炸了柴关拉面吧?但猴王不是。她是为了故意ex日奈,假意好心给她安排一辆车,虽然后面是她自己因为这件事变成爆炸头了但还是挺让人挺讨厌的(后面她还把账单给了圣三一)。她作为一个卫星是完全没问题的,但问题就在于她就不该实装。明明连圣娅酱都鸽了这么久了,但金桑还是选择了实装猴王呢…(不过还好顺便还实装伊布)
🎛️数值合理性:二分
别问,问就是数值膨胀的太厉害了。这次的礼服日奈就是个数值怪,这个大家应该都知道,就不过多评价了。
🎮可玩性:三分
感觉前期还很好,至少不会特别闲,但后面到长草期就特别特别无聊。(如果你是总力战玩家那就当我没说)不过ba作为一个剧情向游戏,剧情还是满分的。至少不会让你实在是没事干。
剧情:五分
ba作为一个剧情向游戏,剧情满分大家应该没建议吧?无论是角色人设还是故事情节,都是在整个游戏界一流的纯在。有些人估计会说:感觉不如原/崩。但是他与原和崩不一样,他的剧情是可以跳过的啊!如果你觉得这段剧情并不咋滴,那么你就可以选择可以跳过。这可可以甩米家游戏一条街了。
💰肝氪度:?
因为咱是日服玩家,并不知道怎么氪金。但感觉还行?平时给的石头还是可以的。虽然日服相对于其他两个服的福利不怎么多,但至少是我,感觉还是可以接受的。
🔖运营服务:二分
毫无疑问的,这次与雀魂的所谓“单向联动”,已经让ba的口碑崩了很多。希望金桑以后不要再搞什么抽象货吧(这次的新出的“超级总力战”真的是烂到了极点,BOSS超难,给的东西超少。)
🌃画面音乐:五分
这个不用讲了,ba的音乐一直都很棒。
最后叠甲:本人不是大佬不是没玩过游戏不是米卫兵不是体育生,如果你有意见,那么你就是对的。以上评论仅为个人观点,如果让宁感到不适,那么就是我的错。
最后再给几个好图
咲
:
又比原崩 我真难绷
天子
玩过 70.5 小时后评价(总时长 269 小时)
💃🏻立绘建模:
ba的立绘相较于其他游戏很正常但是小人建模属实是神中神,细致的刻画下了很多功夫
🧝🏻♀️角色人设:
ba的人设很讨喜,简言之,很二次元,这在当下市场环境中不容易
💰肝氪度:
日服的话,不肝不氪,记得把限定拿到手就可以,从二周年入坑到现在,我已经把米卡,水星野以及阿露拉到了五星,并没氪过一毛钱
🌃画面音乐:
ba的音乐神中神,画面也算是可圈可点
🎮可玩性:
什么,ba还有可玩性?
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