周五(3.20)更新内容规划——《炼金战争》工作室
尊敬的各位大魔王,《炼金战争》已经测试5天啦,这几天收到了非常多玩家的反馈和建议,帮助我们完善了很多bug(当然还有很多正在修,人太少有点慢/(ㄒoㄒ)/~~),非常感谢大家的积极参与和反馈。我们团队只有9个人,做这样一个RTS游戏,相比一般的游戏要费事不少。之前我们一直在做版本的新功能,优化方面做的不太好。所以大家能容忍一个未完成版不完美的游戏,一直测试体验,非常非常感谢。经过这次的测试
失踪人口回归~近期开启新一轮限号测试!
失踪人口回归~让各位久等了此次回归自然是有好消息要告诉大家~这段时间我们一直在进行游戏中各兵种数值的优化以及各类创新玩法副本的筹备对于游戏整体方向上做了较大改动与突破总而言之这可是你从未玩过的全新版本喔~当然关于新增内容近期会在论坛进行公布并且随后还会开启新一轮限号测试请各位魔王大人实时留意社区信息~
没有举报和屏蔽,聊天频道已经被广告哥占领了,还有好友只能加没找到删的地方,教程挺长,有一段教程使用技能之后就会卡bug再也使用不了技能(重上能解决),资源获取感觉很固定,所有人第一天都卡在5-13(重氪大佬可能不会),看时间每日刷新是早上八点(早上起来上班坐车打开游戏发现还是昨天的内容,这个时间很无语),目前没看到充值返利的通告。游戏其实跟那种抽卡游戏套路差不多,有一些新颖的地方还没探索完,暂时就这么多吧。
用不了技能新手教程都打不过。。。。
已知BUG和优化汇总
注意:修改bug是需要重新出包的,所以如果您发现之前提过的bug还在的话,是正常的。每次更新包,我们会把修复了的内容写出来,大家可以看看。==已知bug,正在修复中==1. 红点逻辑错误2. 签到和日常任务3. 实时分组和各种战斗操作(包括释放技能)优化4. 好友无法添加(对方加满了,忽略即可)5. 私聊内容串了6. 碎片战场和塔防类时间太长的优化7. 装备强化界面优化,分解提
近期问题汇总——具体怎么修改修改哪些我们需要讨论
1. 增加游戏内的描述介绍【各个界面,可增加图鉴】- 兵种属性介绍- 食物是否分种族- 附魔属性介绍- 黑市物品介绍- 查看信息时点击操作优化- 夺宝提示- 勇气勋章提示【优化第一次获得某物品/开启某活动等的提示】- 附魔强化提示【装备这块可转移到学院,一键分解等优化】- 宝藏室介绍和提示【宝箱背包】- 防御工事介绍- 翻牌奖励界面颜色、信息介绍- 礼包内容查看- 学院查
第二天领不了那个橙色的英雄,一直卡在那里
V9新版本内容の一些展示
0. 宝藏室1. 任务系统2. 主城3. 剧情战役4. 好友和聊天【未完成版】5. 抽卡系统6. 学院系统【培养】7. 遗迹和地宫. 未完待续....
《炼金战争》删档测试将于3月26日结束!
尊敬的各位大魔王们,《炼金战争》的首次国内删档测试将于3天后 3月26日24:00结束,感谢大家的支持!通过这次内测,我们发现了自身很多问题和不足,需要我们后续慢慢修改。小团队虽然人少,但是相对的调整会非常快。我们会克服重重困难,继续前进的。期待下一次和大家见面!到时候一定会呈现一个比较完美的版本的!其实游戏存在的问题和不足,具体的来说,1个是性能问题,通过V0.9.5版本的优化,有
大家可能看不懂兵种属性,可以看看这个图~~
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处