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火影忍者:巅峰对决

火影忍者:巅峰对决

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总结 - 「有生之年」系列再成焦点,评价区因超长预约期开启“比惨大赛”,不少玩家吐槽从小学等到大一仍未公测。围绕本作是《究极风暴》换皮还是开放世界新作,以及朝夕光年是否已砍掉项目的猜测正持续刷屏。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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在我看来火影这个游戏,主要玩法应该以忍阶晋级为主,获取忍术为辅,在搞个通灵兽(通灵兽必须学会通灵术才能召唤,召唤是随机的,不想要就重新召唤,每次新的通灵兽召唤需要一定的材料和冷却时间)加上各种忍具和装备的玩法就足以撑起来这个游戏,没有复杂的其他东西,最简单的其实就是最好玩的,因为可以全身心的投入,又不会因为复杂搞的身心俱疲,玩游戏需要一个简单明确的目标才能有动力玩的才能有成就感。
详细一下介绍一下我所想的游戏,忍阶晋级当然需要通过考试,还需要忍术,游戏前期应该只能出现基础技能,其他技能应该靠学习,你所想要学的技能,还要符合升阶技能要求的条件。似乎很简单咯?当然不是,因为简单,游戏卡阶位就要卡的死死的,难度一定要非常难,技能需要一次次刷副本,当然副本每天有限制,随机获得碎片,集齐n块后才能集齐,然后需要技能熟练度升技能等级,全部技能集齐和熟练度等级满足才能去考试升阶。那么升阶考试也不是这么容易的,需要你的装备强度够高,通灵兽培育够强,才能通过,所以你需要提升装备培育通灵兽。这些东西不需要太复杂,但是难度够高又会很耐玩,只要把握好任务和副本的次数又不会太肝。
晋升了中忍后就可以出中忍任务啦,可以去更大更好看的地图。获得更好看的装备。更强大的通灵兽。以此类推。反正我觉得我玩游戏是这样的。比如地下城不也简简单单,当初每天就是刷图,刷图是为什么,刷图很有意思?有个毛的意思,很累的好吧,一天几个号玩,但是这样刷是为了什么,不就是爆率低,杀死boss和开牌那会希望掉更好的装备吗?如果爆率太高,也就没有意思了。
Hypocrisy : 其实我觉得火影吸引人的反而是忍术,可以建立各种各样的副本通过你选择初始人物的属性去掉落忍术卷轴,从初级的分身术到高级的各种符合自身属性的忍术才是好玩的,最好到高级后可以根据自身属性形成血继限界,或者血迹淘汰,比如尘遁,沸遁之类的,然后再满级后可以在修一个属性比如融合成更高的别如木遁,溶遁,然后再大型战役副本比如宇智波灭族夜,尸骨脉覆灭,涡之国遗孤,鸣人初章暴打水木的章节概率获得写轮眼,尸骨脉,封印之书上的忍术,我觉得这个游戏才丰富起来,可以五六年就这么开发,把握好节奏一点问题没有,
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真的是火影老粉了,一直想着哪天能有一款mmo类的火影手游,看到这游戏心中着实高兴到了。
提一些自己(梦想中)的建议吧:1:希望地图一定要忠实与漫画和动漫里的构造!火影世界其实是很大的,火之国,土之国,雷之国等等等等,这些地域可以随着主线剧情的推入一步步开放,就像火影原著里也是一步步进入新的国家一样,并且希望一些重点建筑是能够进入和互动的,而不是仅仅摆在路两边的装饰模型(比如忍者学校,历代火影头塑,一乐拉面等这些木叶村的建筑),如果能在地图之中加入随机事件与支线任务那就更棒了。
2:完全可以有自创的角色,但我们肯定也是希望能看见所有在原著里出现的角色,哪怕是剧情里一个小小的闪现或者在某个地图的角落,那是我们玩这款游戏的动力之一。
3:战斗方面希望能充分利用好原著的特色:忍术,打击感不要求最好,但至少要拳拳到肉,我从宣传的视频里看忍术效果的渲染很普通,希望能更加华丽。
4:这点是个人的偏见吧,如果能给玩家自由的职业选择我觉得可玩性会更高。其实原著里不乏一些组织与职业,比如你可以选择加入暗部完成暗杀任务,可以加入晓组织,加入忍者学校成为导师,可以选择自己是归属于哪国等等,这样会大大丰富玩家的体验。毕竟每个玩家都希望自己和其他玩家有一些区别,除了体现在忍术等战斗方式、操作人物等的不同上,还可以体现在身份上,这是我个人的一点看法吧。
最后希望这款游戏能成为真正传承火影意志的游戏,氪金啥的,不是问题。
官方客服-文太 : 非常抱歉,之前将不足够完善的人物和战斗放在了视频中,对您的观看和体验带来了一定影响,这部分确实还需要一定的时间持续打磨。现已对视频做了优化,还望您后续继续关注~ 关于您的建议说明: 1、您描述的非常有画面感,其实就是自己在火影世界的第一视角,也是MMORPG才能实现的这个点,希望能不负您期待。 2、目前是可以确认的,后续您可以在游戏中进行体验。 3、上面有给您作解释,后续会不断优化的哈。 4、建议有帮您记录下来,但像下面“时光消逝”朋友提议的一样,过大的自由可能导致进度缓慢,并且会更偏向单机类的玩法。归属国是不错的想法,但是可能超过一半以上都会选择火国或者沙国吧ToT。