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少年的人间奇遇

少年的人间奇遇

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.69649个评价
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嘴替发言40 带图925 已购买7756 长评235 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1490 剧情跌宕807 音效动听346 画面优秀265 设定独特53 轻松护肝12 物超所值7 运行稳定性229 故事情节107 玩法设计77 音效音乐37 日常肝度28 操作体验21 画面视觉18 背景设定12
玩过
评论区的我也没办法说了作为一个PC端全结局打通了,并且刚出就玩了的老玩家
这款游戏最多的差别就是在谷恒ntr剧情,这剧情确实有些恶心
人物塑造确实毁完了但是也没必要逮着这点一直喷吧,我做这段剧情的时候也是觉得有点恶心,但是想着如果出DLC的话,应该会补全设定,结果作者现在不做了
然后就是关于谷恒的名字,本来就是一个作者的低级恶趣味,一些人非要拿到这儿来说这游戏本来打的就是无厘头,幽默风趣,在当时这种类型的游戏,不做无厘头的剧情不搞笑,这类型没人来玩的, 然后就是说战斗这么简单的小游戏,战斗玩不懂,真快别玩了其实关于这条线的剧情还有一条争议点,就是坏结局男主选择我独自离开怎么说呢确实真毁剧情 不管是选让女主走还是男主走,都是一个毁剧情的女主走后面男主自己心里活动的描写也是懒得评价,只能说,这一篇章还是需要好好打磨
然后叫关于老婆黑评,说什么什么老婆都给男主骂成那样,男主后面如果选择推开还要去当舔狗而且后面老婆都承认了不喜欢你还去当舔狗这点其实也无可厚非,毕竟19年当时做出的剧情确实有点瑕疵,但是搭配上DlC一起观看的话,就好了,但是就是DC前面的剧情和后面接不上,这边应该直接改动选择推开老婆后面剧情的 而且时间线也有点混乱,既然老婆要回你世界,那老婆肯定就是见过男主的,因为他是通过男主那里得知毁灭世界方法的,然后肯定也知道时间控制器不可能不防这一手,然后,多时间这个设定本来就是一些复杂这种类型的游戏,作者也不可能给他去设定庞大的世界观所以时间线上顺序来理混乱也正常还有就是那些接受不了老婆被自己牛的真快,别玩这种游戏了去玩单线后宫吧,你说,其他牛头人你接受不了,我可以理解,老婆被自己牛了,这种人,我真难得评价
然后就是魔女这条线魔女的人设其实是塑造很成功的,因为基本没什么黑,唯一不好的点就是走着走着要打怪,这点也确实烦躁,然后就是魔女的剧情和互动实在太短了,不是一般的短,虽然说需要通关的时间是最长的,但一路上都在打怪,剧情没多少,但不得不说,这人物塑造的还是挺成功的,应该加一个dlc补全一下的可惜作者也不做这游戏了,玩家想要续写的话,也很麻烦,他那些模型和UI角色建模都是手绘出来的想要自己在拆包游戏添加后续剧情,不仅要把原模型掏出来套用还要自己走回去弄新的角色模型和动作
总体来说,这部游戏整体观感上来看算是一部佳作,但由于当时作者的恶趣味和不成熟有些点被喷确实无可厚非反正喜欢这游戏的人是真喜欢不喜欢这游戏的人也不知道咋说
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说实话我真的很喜欢谷恒条野,她就像一个活生生的人,会骂人,会有点不良癖好,并且有时候会有些神经兮兮的冲动(反而很可爱)如果抛去ntr,她这条线堪称完美(两个人互相依赖战斗到底什么的真是太美好了)关于ntr那里我有理由怀疑纯粹作者恶趣味要恶心玩家,什么叫一见钟情,那前面你对我的告白呢,你的喜欢就这么廉价么,说实话我都想忘掉这段剧情去补完她的人设(我可能确实有点魔怔了)而且最恶心的是……谁知道单个罩子盖不住啊(被看两次ntr结局的无能狂怒)不出dlc了真的好可惜,我真的好喜欢条野
把怨言吐完了应该谈谈游戏本体了,这种玩法倒是蛮有意思的(亚当和夏娃?)就那种交互感还是蛮强,就是有时候你点不到东西就有点难受,就拿老婆线医院那里,我把起重器摆了十来边才找对位置(也可能是我纯犟,一直以为是没擦到碰撞箱就没怎么换位置试)
然后就是立绘建模吧,这个画风倒是还不错,应该大众接受度比较强,就是有时候立绘会有一些些崩的感觉,影响不大
游戏的配音也算是一大美味了(条野的莫名小动静)虽说大多数听不懂咯,但是还是很有感觉的说
其实我是不知道几年前他们对牛的看法是什么样的,所以写到这里也有点回过味来,如果说ntr是当时的……恶搞潮流?那条野线我只能说可惜可惜,这个ntr用在你身上了,至于作者的动机我也不打算深究了(好像又是怨言插入)
目前老婆dlc和魔女线都还没开始尝试,条野的劲有点大,让时间沉淀一下,看以后还有没有想法吧,至少条野线(自主切割ntr后)我是觉得我钱花值了
更新:(以下结论可能过于主观,不喜欢可以略过)
现在我把所有线完美结局都打完了,dlc也玩了,魔女线怎么说呢,情绪的爆发点是在dlc才呈上来的,于我而言可能确实比较感动,但是由于魔女的整体二人之间的对话发展什么的感觉比较少,所以这个情绪也只是感动了,没有更深一层,就像是看别人的故事一样。
老婆dlc也打出了完美结局,怎么说呢,首先就是感觉时间有点不能闭环,剧情里最初的玩具手枪是哪来的,这里是不知道怎么解释,至于体验上,确实解释清了老婆为什么会做出这样的事,把故事补完整了,但是我对老婆没感觉的说。可能说到底就是不在我xp上吧🤔
所以…


谷恒条野牛逼!()
夏霜鸣潮公测限定 : 不是谷恒条野?
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玩过 6.9 小时后评价(总时长 8.1 小时)
当时刚出的时候就关注过,一直没有入手,但对画风和玩法比较感兴趣,过了几年也算是补了张票了。总体来说体验还是非常不错的,三个女主各有特色(不过我最喜欢的还是魔女就是了,纯爱赛高),玩法上也和一般glagame不太一样,在剧情对话之外加入了很多小游戏,趣味性还是不错的,不过有些地方难度确实有点高,不看攻略还是会有点难受。
剧情怎么说呢,其实本身的逻辑并没有多严密,很多时候都是莫名其妙地把故事情节推进了,不过游戏本来就偏轻松搞笑,所以也没必要深究。相反,DLC老婆线的时空闭环我觉得写得还挺好的,整个世界一直在旋转,形成了一个闭合的圆,分不清楚哪一段是开头哪一段是结尾,但无论如何,每一个不同的点上,都存在一个愿意拯救老婆的我,愿意把她从泥坑中拉出,在雨夜时陪在她的身边,不是为了拯救世界,而是为了她。其实只要有爱,世界就一定不会毁灭。
谷野线的话就更轻松些,没什么特别感人的场景,在两个人的拌嘴中推进了剧情,代入感最强,加上人物设定也讨喜(傲娇加上一点女混混属性),新手优先过这条线应该体验最好。(唯一的缺点是有ntr结局)
魔女线的话玩法其实算是相对无聊一些,因为rpg要反复刷钱嘛,中间相当一段时间没什么剧情,可能会有点出戏。但是胜在魔女这个角色塑造的好,真的很深情很专一,最后结尾善意的谎言也很感人,反正作为纯爱党狠狠爱了。
最后向新手说明一下几个可能要注意的点吧:
1.如果过老婆线最好一口气把DLC也过完,不然你不了解完整故事的话对老婆的印象可能会比较差(可能跟黑宅一样吧)。
2.DLC是老婆线后续剧情,也有另外两个女主客串。作者大概率是不会出其他女主的DLC了
3.过谷野线时打独眼怪不要碰任何键,打章鱼要用石头挡激光
4.过魔女线时一定要在打大蛇前存一个档,别让它被覆盖了,因为打完大蛇去培养卡带的时候是没办法返回的,如果在这个时候读档等于进了一个死档,需要重新花时间去打新档
阿波菲斯 : 不错的,游戏,要是免费玩就好了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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分身记 : 魔女线好长啊,我花了六七个小时过(当然也有可能是我太菜了),史悲在这里尝试了一下复古回合制RPG(我看走路方式有点像八九十年代的塞尔达,但我没有深入了解,所以不能乱说,可能那个年代冒险RPG大概都是这种模式吧),一开始还觉得这种游戏形式和之前的类GL game加小游戏的区别太大了,还在担心史悲是不是野心太大,想所有形式都吞下,担心他这样弄会不会“不专”,导致最后这条线影响了整体游戏的观感。 …… 然而并不会,其实反而很奇妙。异世界的设定,区别于日常的冒险,更加丰富了“宅男的人间冒险”这个主题。 魔女最后结局的时候,制作人员表伴随着BGM响起,其实相当感动……有小时候看动画片尾的复杂情感。
折扣截止时间: 2026/07/10 23:59