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少年的人间奇遇
阿芙乐尔
三个触手前两个我是一动就按防御,第三个我等转一圈再按,你要是反应快的话要稍微停一停,打三个触手的时候每次防御完都要反击,(反击没讲究,不仅可以立马按给你反应的时间也很长)可以断触手。三个触手断完了会扔石头,抖完三下稍微停一停按防御,这个时候不要再反击了,没有伤害反而把石头破了(我就是条件反射防御完立马反击害得我翻车好多次),扔完石头他会吐激光,只要有石头什么都不做也没伤害,吐完立刻反击,只有这个时候能造成伤害,这样重复三次就结束了,还算简单,毕竟我这个手残党都过了

我草,难蚌,居然没看到评论区里吐槽这个的
就我一个人觉得这个难度设置太高了吗
整二十几遍就赢过一个球。单身结局成功成为我重复最多的结局。。。
太搞人心态了吧,真的想骂脏口了。。(划掉)
其他的一些细节和剧情之类我也并不满意,本来以为是画风比较清奇的轻gal之类的,所以是带着放松的心态来玩的,没想到是要搞无厘头解密加小游戏大杂烩的轻gal。这其实也没啥,好玩也一样能好玩 。但剧情设置真的很不讨我喜(男主也未免太“普信”了吧),就当他是浮夸设计好了,可里面的剧情又不够浮夸。无厘头的剧情展开没啥,我可以愉快接受,可大的剧情导向却很让人难受,我到底图啥?
(我现在只过了老婆线,也就只评价这条线)
我觉得这个游戏应该给我一个愉快舒畅的体验,而不是这里绊一步,那里别一脚。不然的话那么多的无厘头的展开、随心所欲的想像不都被浪费了?
我总不能是把解密什么的当大头吧,我要玩解密肯定去重温rusty lake啊
一些游戏之外的小细节也确确实实地降低了游戏体验感,bug不用说,能发现一些,我看也有人反馈了。快速读存档也不够方便。也没有一次性跳过的按钮(我看了差不多二十多遍的那条单身狗。还有有些选项的表意不够清楚,文案真的有待加强。

配音挺好,图二我也很喜欢(一周目结局),虽然我觉得结局不错 但我不喜欢这里的文案,以及整个剧情和人物性格的割裂,男主一开始这么废,最后还是这么废(就算是这条线,男主决定舍弃世界,也给我的感觉是“哎呀没办法就这样吧”而不是我觉得应该的“既然如此,那便如此”,哇,要把我代入进去?我是排斥的。男主实质上没有成长,那剧情为什么服务呢?因为那只是无厘头的天马行空所以都无所谓了么?可这不是那种隐晦的意识流作品,无厘头应该是带来喜剧效果,其总要有个稳定的内核啊。但我确实没能感受到,整个就导致给人感觉不明所以。对上了我的波,但只对了一点点。

也许我以上的评价目前还显得仓促。我应该会把剩下的线都过一遍的,届时希望能发现我的一些评价确实是为之过急了。

第一次发评论,还发这么多,还是大半夜,贵游确实让我有点。。唉,哭笑不得

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阿芙乐尔
普信男我根据字面意思理解的,我觉得男主其实很没自信,每条线但凡关系近了点他就跟发疯似的。至于为啥他这么普通还能遇到美少女,这是游戏诶,就当给宅男留点幻想吧。男主的成长的话dlc里有(我只玩了前一部分前一部分里就有)。(其实这个游戏是梗很多,也是个特色,多到我都没全看懂)
盖世无双
但这个结局是坏的啊[嗒啦啦4_叹气]
赛可酱❤
为符合国家相关条例我们仍需登录时联网进行授权登录QWQ,还请民那桑理解呢