缺钱缺钱缺钱缺钱缺钱缺钱,好穷啊
合着这就是个推箱子游戏是吧
[毒药] 固定无属性。 攻击敌方单体,不会像描述对自己使用 PS:拯救大魔王:重生 中真能对我方使用 。命中类型为必定命中 不可以触发暴击 附加50%剧毒 伤害公式:100 伤害浮动:20% 道具成功率:100% 剧毒:5-4回合 -10%生命恢复 逆流中负数的生命恢复状态不会导致死亡 只会将目标血量扣至1。 所以,该道具还可以用来补刀。 [猛毒瓶] 固定无属性。 攻击
[精准] 最高等级:5 可以附属性。可附状态。 命中类型为必定命中 可以触发暴击 伤害公式:我方物理攻击 * 5/6/7/9/12 - 目标物理防御 * 2/2/2/3/3 伤害浮动:2% Mp消耗:12/16/20/30/240 技能成功率:95% 技能速度补正:5 攻击:+++ 必中、可以暴击、可附状态/属性 很强的单体技能,当然还不够称为最强。 [连射] 最高等级:5
角色通用技能 [普通攻击] 可以被 武器/技能效果 赋予属性。<以下简称可附属性> 可以附加武器、残卷、成就装备的状态 <如:成就装备剧毒学派[5]的50%剧毒状态附加> <以下简称可附状态> 不会被沉默封禁使用 命中类型为物理命中 可以触发暴击 伤害公式:我方物理攻击 * 4 - 目标物理防御 * 2 伤害浮动:5% Mp消耗:0 技能成功率:100%(若不成功似乎有等同被闪
在此感谢Arabidopsis_W,二分之一块月饼两位的指导, 和无数前辈的探索整理。若有错误欢迎评论指正! 本篇就后面可能涉及的游戏机制提前表述, 以增加后面技能点评的连贯性与可读性。 逆流中伤害暴击后伤害*3 物理攻击 = 攻击力;物理防御 = 防御力; 法术亲和 = 魔法攻击;法术折射 = 魔法防御; 出手速度 = 敏捷;异常抗性 = 幸运; 幸运越高越容易给敌人附加状态 也
可以下载安装包嘛
(一)前言逆流中我方也是有抗性的,若着急看敌人抗性,可看下面的(二)正文。我方 物理/吸血/火/雷/冰/水/土/风/光/暗 抗性均为50%基本最终伤害=伤害*抗性人物通用特性:回避+5% 暴击+4% 命中+95%这里再补充一下开局介绍中未提到的人物特性。洛林攻击附带火属性(只要技能/普攻/伤害道具可附属性)当她在队伍内时掉落物品时会多一次掉落判定。她受到的魔法命中伤害*40%(即
外观主要由(如图1)的服装类商店售卖。商店外观及可感悟技能:剧场魔术A 逃脱大师S炎弹 炎爆 雷击术 雷暴术 冰晶 暴风雪 藤蔓术厨师领班A 地狱厨房S速食零嘴·攻击 速食零嘴·防御 速食零嘴·敏捷 嘲讽 重击 恐惧术 群体震慑可可爱爱B 公主礼服A 粉红天堂S必须破防直拳 重击 水鸟拳 百裂拳金华礼装A 玫瑰红魁S魅惑之歌 包扎 连珠 暴雨 强光打击千人千面B 都市魅影A
外观主要由(如图1)的服装类商店售卖。各类角色初始外观以及可感悟技能:文森特 幻影刺客短效隐身 弱点通告 麻痹之刃 毒液之刃 致命之刃 强光打击德莱士 菜鸟老兵精准 连射 狙击 强光打击 包扎哈瑞 左右逢源魅惑之歌 包扎 连珠 暴雨 强光打击洛林 冥想伴侣净化 群体净化 治愈术 群体回复潘安 街头魔术炎弹 炎爆 雷击术 雷暴术 冰晶 暴风雪 藤蔓术亚瑟 马术好手举盾 刀