v1.9.0节奏榜
征集群内大佬意见后整理的排名鲍鲍yyds
1.12版本最新后期雇员金币收益最高分配
能在不换雇员阵容时保持高达十二件商品售价过千,更适合做任务以及榨干自己的雇员和英雄的价值。单魔法店(不卖闪电法杖)单武器店单训练营,两火坑,两古董厂,城堡开恶魔城堡和神殿,下半部分其他照旧。这做法唯一的弊端就是不能把恶霸等级堆到最极限,有这种特殊需求的可以再单独开出来整特殊功能。摆放位置以修改,左边酒馆放生命经验药水6:4,左边炼金术师放肉食,这样安排是因为肉食或者红药放右边的话容易照不到恶霸
建筑和人物布局分享
终于把游戏肝毕业了,我给大家分享一下我的布局图选人方面,钱多的选,毕竟大多数人都是护甲和武器需求在第一位,所以护甲店和武器店要放在靠前。因为一次性选25个人,所以我们要把效率最大化,因此把布甲和重甲分开卖,能最大化的节约任务时间接下来是药水,为了加快效率,我们尽量把4个种类的药水都放在同一个房子里,防止英雄买了红药水,要跑出去买蓝药水的情况,同时我们要把效率和利润拉满,药水的制作时间非常短并且
金库
救助#倒数第二个英雄等级加成是是体现在哪里
圣诞老人必须买吗??
分享部分研究结果、经验、和布局
也算是纪念一下这个半凉不凉的小游戏,谢谢他给我带来了乐趣。文字枯燥,阅读不易,希望别嫌弃。这游戏考虑布局,得从英雄怎么在村里花费(英雄游走)入手。根据我的观察,如图所示,英雄行动是按照格来算的。村里有横向四格,纵向四格。一. 游走规律(放在最后了)看不懂没关系,结论如下0. 最新发现,店的特殊功能(主动技),会直接打断游走。并且会强行增加一个行动在最左边(即这个行动优先级最高)。对于愿意手
每日挑战怪兽的一个轻松高分的思路
主要思路:利用植物学家维古拉的植物击杀后必升级和鲍鲍的拳头再次战斗的特性组合,减少英雄召唤频率(省掉再次召唤的英雄逛街的时间),增加战斗频次刚需:1、黑暗种子6000以上;2、植物学家维古拉满级;3、有鲍鲍(拳头等级理论上越低越好)开始之前的准备:1、两个地牢➕植物学家建筑屯满怪(满等级的植物学家维古拉的怪物),地牢选好攻击第二个怪物(杀第二个怪几率25%)以及怪物声誉加成2、两个训练营放
关于地精上限
请问下,最初出现过三地精的礼包,没买。之后出现了俩地精的,买了。然后就再没出现过地精礼包了。。是不是我这直接就最多是俩了,以后还有机会再买到一个么?谢谢
40个女性没有男性的任务提示
必备侄女p2,车夫也算男性,所以必须得有侄女。p3和p4是我自己发现的混淆点,看着是女性实际上不算。不要放在训练营和工厂里。tips:1,如果城镇里面没有男性了,p1的任务会有进度(比如:33/40)如果一直是0/40好好检查一下是不是放错人了。2,女性角色目前一共没有40个,所以需要去招募外来人,侄女可以拒绝英雄,如果看到有男性直接拒绝掉,如果在cd的话,等60s就好了,退出再进roll
每天一个小技巧!慎入!!!
为了防止看不懂,在学会前两个操作前避免直接进行第三个操作,避免操作失误造成不必要的损失。以下操作都是在游戏打开的情况下操作。当前时间+向前调=时间趋向于明天当前时间+向后调=时间趋向于昨天体力:向前调3-4小时,切回游戏,在切出去调回当前时间,即可体力回满(⚠️只可在当前时间使用体力,不然会导致体力恢复时间叠加)8小时奖励:向前或者向后调到奖励刷新的时间(⚠️距刷新还需N小时,向前或者向
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处