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每日挑战怪兽的一个轻松高分的思路
主要思路:利用植物学家维古拉的植物击杀后必升级和鲍鲍的拳头再次战斗的特性组合,减少英雄召唤频率(省掉再次召唤的英雄逛街的时间),增加战斗频次 刚需:1、黑暗种子6000以上;2、植物学家维古拉满级;3、有鲍鲍(拳头等级理论上越低越好) 开始之前的准备: 1、两个地牢➕植物学家建筑屯满怪(满等级的植物学家维古拉的怪物),地牢选好攻击第二个怪物(杀第二个怪几率25%)以及怪物声誉加成 2、两个训练营放
分享部分研究结果、经验、和布局
也算是纪念一下这个半凉不凉的小游戏,谢谢他给我带来了乐趣。 文字枯燥,阅读不易,希望别嫌弃。 这游戏考虑布局,得从英雄怎么在村里花费(英雄游走)入手。根据我的观察,如图所示,英雄行动是按照格来算的。村里有横向四格,纵向四格。 一. 游走规律(放在最后了)看不懂没关系,结论如下 0. 最新发现,店的特殊功能(主动技),会直接打断游走。并且会强行增加一个行动在最左边(即这个行动优先级最高)。对于愿意手
建筑和人物布局分享
终于把游戏肝毕业了,我给大家分享一下我的布局图 选人方面,钱多的选,毕竟大多数人都是护甲和武器需求在第一位,所以护甲店和武器店要放在靠前。因为一次性选25个人,所以我们要把效率最大化,因此把布甲和重甲分开卖,能最大化的节约任务时间 接下来是药水,为了加快效率,我们尽量把4个种类的药水都放在同一个房子里,防止英雄买了红药水,要跑出去买蓝药水的情况,同时我们要把效率和利润拉满,药水的制作时间非常短并且
新手可以看看,我自己的一些理解和小技巧
首先从升级队员开始 像有两三种物品的队员,不要平均升,只升单个物品,因为后面当你队员多起来之后,很多天赋是一样的,每个房子可以放三个队员,如果你都平均升的话物品等级就很低,卖出去价钱也会少,第二种种队员既可以卖物品又有天赋的,这种队员不要去升级他的物品等级,全升天赋,这样可以辅助其他队员,还有一种是不卖物品全是天赋的,有三类,售价奖励,生产速度和购买行动加快,我个人建议可以主升生产速度,没有的话可
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《艾丽莎的国度》——超级恶霸和他们的神器
已经到底了