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八月的誓约:
我到现在才不会赤字
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User47193915:
千万别在第一套体系上改建,先砍树弄好第二套,建议如果不是一次性可以建好第二套的话先建材料出库,空掉工厂建商品仓库,然后建工厂,因为工厂生产出来的东西放仓库里面可以缓冲一段时间等你建小卖铺。(个人意见)
天才抠脚少年:
拆几个工厂 保证有一个工厂就至少2个田 攒钱开地 后面会好很多
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后途:
感觉楼主的非常有用,试了一把,想补充一点东西
第一点就是直销店的位置,适合建在西北-东南走向上,因为一旦某艘船客流量过大,那么图上的这种方式就不能很好的分流,导致客人被气走,虽然改进之后也并没有完全解决,但要比这种方式好一点。
第二点是如果有刷新出的海盗(不是在其他国家门口蹲点的那种)一定要迅速灭掉,这样不仅会获得工厂,两种仓库的图纸,还会加快第二次刷新,我就是吃了这个亏,9年才打掉第一个刷新的海盗,直到16年才有第二个海盗刷出来,而且还是一连刷三个,来了两波,所以在18年时图纸也就够了。
第三点就是研究,研究所不用建太多,我一直到最后才建了两个(至于为什么图上有四个,最后会说)
第四点就是在前中期10-13年左右必须攒钱研究导弹舰,(当然已经研究了另说)如果没有导弹舰,海怪很难打过,同时后期刷新的海盗有帆船的(改),不用导弹舰只用帆船感觉很亏(这是因为我们只有五艘船的额度,两艘帆船,就会使友好点数增长缓慢)
另:我这建设方法对强迫症患者很友好(最重要的是维护费是刚刚好4000!4000!4000!)[嗒啦啦2_真香]
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垃圾桶商品捡漏 捡漏 捡漏 捡漏 被扔到垃圾桶的商品 只能捡漏用 而且触发捡漏需要大量的单一商品
暴风雷鸣剑STS:
垃圾车一来~
乎~
血亏~