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千万别在第一套体系上改建,先砍树弄好第二套,建议如果不是一次性可以建好第二套的话先建材料出库,空掉工厂建商品仓库,然后建工厂,因为工厂生产出来的东西放仓库里面可以缓冲一段时间等你建小卖铺。(个人意见)
不适合纯新手的攻略教程,提供解决卡关的思路
摸索了三把 每一把都走了40+年 现在在玩第4把,下面的内容如果你们玩过1把2把的话可能会更能理解些,也能给你们提供一个发展思路,大佬以及天赋型选手请多多包涵指教
附图
这里仓库商店1供3的思路来源附链接,感谢这位楼主:
然后讲讲我的思路:
前期夏天啤酒毛豆,冬天酒寿司,保证有1个工厂就至少得有2到3块田,就不至于特别供不应求或者资源浪费。
中期死卖酒寿司拉面,只要不是建筑摆的不合理我保你稳赚,这
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感觉楼主的非常有用,试了一把,想补充一点东西
第一点就是直销店的位置,适合建在西北-东南走向上,因为一旦某艘船客流量过大,那么图上的这种方式就不能很好的分流,导致客人被气走,虽然改进之后也并没有完全解决,但要比这种方式好一点。
第二点是如果有刷新出的海盗(不是在其他国家门口蹲点的那种)一定要迅速灭掉,这样不仅会获得工厂,两种仓库的图纸,还会加快第二次刷新,我就是吃了这个亏,9年才打掉第一个刷新的海盗,直到16年才有第二个海盗刷出来,而且还是一连刷三个,来了两波,所以在18年时图纸也就够了。
第三点就是研究,研究所不用建太多,我一直到最后才建了两个(至于为什么图上有四个,最后会说)
第四点就是在前中期10-13年左右必须攒钱研究导弹舰,(当然已经研究了另说)如果没有导弹舰,海怪很难打过,同时后期刷新的海盗有帆船的(改),不用导弹舰只用帆船感觉很亏(这是因为我们只有五艘船的额度,两艘帆船,就会使友好点数增长缓慢)
另:我这建设方法对强迫症患者很友好(最重要的是维护费是刚刚好4000!4000!4000!)![[嗒啦啦2_真香]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f0a29a08836af78153873e373d55a1c5.gif)
![[嗒啦啦2_真香]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f0a29a08836af78153873e373d55a1c5.gif)
全自动农业布局
为什么要搞农业呢?因为农业是利润最稳定的行业,进口只是图一乐,真要稳定刷钱还得农业。
举个栗子,1个矿石平均价格100,1个矿石的产品卖135,利润35,前期就玩进口运输链很容易断。而且矿石石油一涨价就得换商品,否则会亏的拉了裤,玩进口得攒个几十万之后开始,和现实一样的道理:启动资金足大生意才好做;
自己生产的粮食,一个粮食成本5块,生产的商品售价22,利润17,稳定不赔。两个粮食成本10块,生产
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进口利润不够是因为还没升上去不知道利润高的商品是哪些有多高吧,,,纯农业20年最终得分比进口少太多了,但是你要玩成种田游戏也完全没问题的说233





















