蔚蓝月下游戏截图
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蔚蓝月下

蔚蓝月下

官方入驻
9.0

游戏介绍

上次更新于2021/03/05
开发者的话《蔚蓝月下的回忆》PC版本将于2022年9月21日上架steam,欢迎大家支持!:https://store.steampowered.com/app/1876730/SAPPHIRE_MOONFOREVER_MEMORIES/ 大家好~我是星愿制作组主催星响,我的昵称其实是我来源于最喜欢的一句话“念念不忘,必有回响”,终于蔚蓝的重置版也即将推出,回想这个曾经的第一个作品,也已经是几年前的事情了,现在看看当时还真是遇到了很多困难啊,那么就请看看,一位沙雕主催在游戏上线后半夜爬起来打下的沙雕文字吧。 ------------------------------- 嗯……说是要聊聊游戏,但是该从哪里开始说起呢?不如就从蔚蓝月下的诞生开始吧。我想应该也有些小伙伴们,对于如何制作一款galgame会有些兴趣吧。 嗯…最开始想做galgame是和朋友一起看完你的名字之后有了一股冲动。这个关注我们的大家应该都知道了。但是当时的问题是,到底怎么做呢? 毕竟当时我们只是什么都没有的大学生而已。 那个时候大概是在寒假期间, 我们几个想了想,首先是拉了个会画画的小伙伴,当然画的也是emmmm……我实话实说,你看到了别打我啊,画的也是比较水的那种。不过不管怎么样,有总比没有好。于是我们几个人就借着那股劲。先敲定下了几个初始人设和一个大致的剧情。 随后,我们就不知道该如何进行下去了。我已经写完了一部分的剧本,但没有人画CG。最重要的是,我们之中没有任何人有编程的基础。虽然我之前做过一些rpgmaker的小游戏,但是我那只能写写脚本的水平完全算不上什么。 所以当时的时间应该都是在找合适的引擎和想办法弄到画上面了吧。哈,当时的要求是越省力越好,最好一点编程内容都不用学的,那个时候也真是找了不少呢,不要说是日本的kiralkira,就是中国的引擎像nvl maker也是找了不少的,但最后。这些事情也就不了了之了。随着暑假的到来,所有的这些都被我们抛之脑后。如果我在那个时候就放弃了的话,大概各位也不会看到《蔚蓝月下》了吧(笑)。 之后的事情发生在同年的国庆节。我记得很清楚,终于又闲下来的我们找回了之前已经弃置了很久了的那个讨论组。 起因应该是之前画人设的那个小伙伴问了一句,我们还要做继续做这个游戏吗?这句话不知怎么就激起了我之前的那一份冲动。当然,最重要的可能还是那时的无所事事吧(笑)。我们商量了一下,最后我准备去贴吧上发个帖子。我说如果有人来的话,我们就继续做下去;可如果没有的话,那我也没有办法了。万幸的是,真的有更多的伙伴们听到了我们的呼唤,并且加入了进来。我还记得当天晚上还是凌晨的时候,我打给了当时和我一起去看电影的朋友,也是和我一起创建星愿制作组的伙伴,冷面。直到今天我还能回忆起当时我的心情和语气是多么的激动。 “我终于感觉我们的游戏是现实的了。” 我是这么说的,或许我当时头脑发热,并没有意识到我说的话语句不通(笑)。但那,的确是最能代表我当时情绪的一句话了。 随后的日子里,就是无尽的催稿赶稿,催画赶画,还有和一个半路出家的程序小伙伴聊一聊我们这个游戏到底应该怎么做。那段日子虽然有些扯,但也挺有意思的。毕竟我也是第一次和一群完全不是为了利益而是为了梦想的人努力着,加油着。 这段日子持续了多久呢?虽然仿佛有一年那么长,但其实也就几个月而已。这段时间有很多小伙伴来了又走了。 几乎隔一段时间,就会有一些小伙伴因为现实生活中的事情离开我们。而我们只能在这条路上一边找寻着新的伙伴,一边前行着。 就像我最喜欢的那首米津玄师的歌《砂の惑星》pv里的那样。 当然。这段时间遗留下来的问题也是巨大的。画风有些不同,游戏文本也改了几次,第二次重要的节点是第二年的春节,当时冷面来我的城市找我,以找声优的名义其实就是来找我玩(笑),当时他是唯一还在组里和我一起做游戏,而且又是我现实中的朋友的人了。那时眼看最早宣传的时候说的完成日渐渐接近(大家还可以看看我们当时的宣传图,2月份诶~新春大礼诶~笑),而我们的游戏连一半都算不上完成,再加上当时游戏内各种各样的问题,我们几乎都看不到什么希望了,那天晚上我们聊到了凌晨,最后我说,不行,这样游戏是做不出来的,我们有偿请人帮我们做一些吧。 当时我才刚开始实习工作,而冷面还没有工作,所以要我们一下子拿出来很多钱去将之前所有内容废除翻新是不可能的,于是我们决定,起码在立绘与cg方面,要请人帮我们做好一些,当时其实心里想的也就是游戏能够出来就好,其他也没什么要求了,哪怕免费,也先做出来再说。 从那时候开始,蔚蓝月下开始大范围的外包,之前虽然宣传图什么的也有外包过,但因为节省,大部分还是组内画师画的(虽然其实他也不是无偿不过真的和无偿也差不多了,真的很感谢),于是后来我们把cg交给了三位到四位画师分别绘制,因为当时我们在米画师找的每位画师成图时间都很长,大概都要两三周这样,只是一位的话根本不知道要做的什么时候,但是我们还是考虑了画风问题,最后至少让每位女主自己cg的画风是统一的。 于是,就有了大家在设定集上看到的初版立绘,初版cg与之后翻新版的对比。那应该算是蔚蓝的第一次大改吧,哦,对了,之前的程序员小哥也半路有事跳车了,趁着这一次,我们找了能力更强的程序小哥哦(当然是有偿的)。 要说第二次改动的话,那就应该是摩点之后了吧,虽然凭借着金钱的力量(笑)我们的游戏终于在五月份前做出了一个小小的试玩版,但是继续下去的话,大概要再过一年才能做出来,于是当时也是根据前辈们的指引,考虑发起了众筹,当时考虑的是如果真的众筹非常成功,可以翻新很多东西呢。 嗯……之后这一段的话其实也是很简单的过程,大概就是我们组员写的文案出了问题,导致与其他友组产生了一些误会,然后主要也是因为我们作品质量不太好吧,所以最后众筹失败了,当时我得到这个结果的时候的确沮丧了一段时间,不过后来想想我们作品的确不好,要是不再做的好些,一的确不好意思要大家的赞助,二也对不起曾经支持过我们的小伙伴。所以当时在一些人不太理解的情况下,我在众筹失败后,反而加大了投入翻新了部分立绘和cg(当然这里的钱这次甚至以做项目为名问家里和朋友借了点,谢谢爸妈和朋友没把这个他们完全理解不了的galgame项目当成传销一类的东西而拒绝我,捂脸) 后来大概是八九月份吧,游戏基本完成了,虽然还不是我最满意的状态,但一是已经投入这么多了,现在再翻,我都不好意思和组员说了,二是我安慰自己,能出作品总比憋死好吧,大不了我们下一作做好点。 然后再继续的修修补补中,我们开始找代理,找过樱花社,也找过一些其他奇奇怪怪的社,不过我们当时也知道我们的游戏水准没有那么好,虽然投入其实也不小,但是因为第一次做gal,真的没有经验(唉,我现在都在后悔,要是当时拿做pv和bgm的钱去请个原画校对多好),问题也不少,所以我们要求的是必须要想我们承诺的一样,游戏价格是一杯奶茶,就是十几块或者几块,最后是首发十二块,后面十八块,也算是兑现了当初的承诺吧。 蔚蓝月下的制作过程大概也就这样了,能半夜因为几句话有感而发,爬起来打字打到凌晨两点的我也不可能在这里瞎说,就像狼人杀最后的女巫心路历程一样。这,大概就是我做蔚蓝的心路历程了吧。 不过既然都写了这么多了,想想不如再写点,游戏啊,国gal啊,独立游戏啊什么的。要说最开始做游戏,那真的就是喜欢了,最开始我是在轻文上写写无聊的小说的来着,不过后来有一天,我一看,哇!炎之克丽丝都被做成游戏了,当时我们还在评论区互评来着的,这件事给我的内心带来的震动不亚于阿波罗登月,我之前接触过很多游戏,日系rpg,gal,基本都玩过,不过对于游戏制作还是比较萌新的,所以后来就先学着用rpgmaker和game maker做游戏,当时做了两个小游戏一个叫《黯月》,是讲一个少女在自己内心世界寻找真相的故事,我才不会告诉大家做这个题材是因为网上找的免费素材乱七八糟的,根本不统一,所以直接做幻境,内心题材呢(不过大家可以试试,这题材真心什么素材都能用),后来还做了一个叫《心之回响》的横版ACT,大概讲了未来世界中一个没有感情的机器人寻找内心的故事,当时应该是听了镜音双子的《心-奇迹》。这些制作让我了解了很多关于游戏制作方面的事情,建议各位想加入游戏行业的小伙伴们可以试着先拿一些素材做一款属于自己的游戏,真的帮助挺大的。 嗯……要说我加入游戏行业的时间也挺二的,那是所有人都说游戏行业迎来寒冬的一年(虽然我感觉年年都有人说是寒冬),结果我加入了,不过不加入又能怎么样呢,我就是喜欢啊,所以即使今年不加入明年也会加入的,那就早一年晚一年没什么区别了。 不管怎么样也希望游戏业界能够越来越好吧,整个游戏界越庞大,我们这些小分类的游戏也能跟着大一些(中国游戏争取能出国产3A,哇,我当时看EA展直播使了劲的找中国的,结果……)。 啊,不知不觉写了这么多了,也不知道这篇文章最后能够给大家,给我,给蔚蓝月下带来些什么,不过这些话应该已经在我心里很久了,今天正好借着机会和大家一吐为快啦(要真做游戏做不下去了再说就晚啦!!) 感谢看到这里的各位哦,真的很感谢。 那么时间也很晚了,我也要去睡了吧。 晚安,各位~ 晚安,蔚蓝月下~ 晚安,星愿制作组~ 还有,晚安,星响~ ----------------------------- 时过境迁,现在的我也在深夜敲下另一段文字,心中又有了更多的复杂情绪,不过不管怎么说,蔚蓝月下的重置是我的一个心愿,也算是对星愿制作组的一个补完。 要说我现在有什么最大的不同,那大概是明白了“品质决定一切”这句话的意义了吧,所以希望我们能在这个最好的时代,用最好的东西,带给大家最好的体验,也为galgame带来一些新的活力与生机。 那么,几年前的我,晚安了~