机忆

机忆

测试
9.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.02329个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言1 带图113 长评59 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕313 有趣好玩175 画面优秀174 音效动听155 设定独特28 故事情节102 运行稳定性84 玩法设计24 音效音乐21
佐藤花子
游戏时长 65 分钟
推荐:可玩性
玩了没多久,就过了两个结局(好像就只有两个)对于这个游戏吧,音乐不错,剧情太少但是很精彩,可以说短小精悍。以下含剧透,谨慎观看。
————————————————————
作为很少玩这类游戏的我来说,这部游戏算的上我比较喜欢,但凡结局和剧情类容多点,我觉得这游戏必火。
对与剧情来说,男主也就是我,是一个像人的机器人,而女主是像机器人的人,全章没有快进与存档,操作模式也就是点击,而选项很少,缺少游戏互动性。男主与女主的开始接触,有很多细节都在证明男主与女主之间的差异性,表达一种思想,机器人与人之间的差异,但是在接下来的发展,男主陷入选择,也就是说,玩家需要思考,我们到底是机器人还是人,这是内心的选择。
如果玩家选择机器人的行为方式,那么结局就是女主被抓,男主完成任务,在此之间你所有对女主的观察都在证明着结局选项,“人类善于欺骗自己”,这只是结局的选择吗,可能是作者所表达的,机器人与人演了这么久,到底是谁更善于欺骗自己,是像人的我,还是像机器人的她。等玩家重新思考过后,结局所闪过的画面与音乐是否会让你注意些什么。
如果你选“没差别”就会有另一个选项,女主是你妹妹,然后作者隐藏属性就暴露了,究极妹控,把女主当作妹妹看待,但是又发誓绝不离开对方,你觉得这是单纯的兄妹关系?你觉得你就大错特错,无论是在与女主之间发展,双方探讨机器人与人之间的关系是,玩家所认为的无差别是否是对自己与女主之间的确认,在男主与女主睡在一起时,和这么久的接触,双方没有察觉对方都在撒谎吗。在看新闻是,有则信息会表达女主的身份,两者之间的相似,以及女主坦白自己的行为,都可以看出双方都在拯救对方。
唯一遗憾的是结局是开放性,没有对女主与男主之间的关系确定,以及游戏操作性不太行所以减一星,尽管少量选择可以带入玩家进入游戏类容 但太少了会让玩家缺乏对游戏的兴趣,希望可以改进,还有类容真的断,就不能多加点让我看看吗。
TapTap
GIF
( ´◔ ‸◔`)编辑部替补 : 还有俩结局啊,但我不想在搞一小时了
Soul Eater
游戏时长 62 分钟
只通了一个HE结局,不过去评论区混了一圈另一个多多少少也知道是什么了。
——轻微剧透警告⚠️
其实这部作品不应该拿五星,但考虑到是试玩版本,在国产中已经算得上优秀了。
优点和出彩之处我就不说了,这里说一些缺陷。
1.从操作上来说,不能存档是有些难受,不过剧情流程本来就不长,不算大问题。
2.剧情流程过快,感情线不够完整,或者说玩家无法和剧情中人物的感情变化达到同步,导致除了转折以外这部游戏没能给我太大的感情波动。除此之外许多地方显得突兀,举一个典型就是一起睡觉那段。虽然一开始做好了废萌游戏的准备,但这些女主和男主互动的剧情在感情线不够完整的情况下穿插在这样一个剧本(剧本大纲和题材还是不错的)里,就不是那么符合游戏的气质,会给玩家一种违和感。如果那些发糖剧情非要穿插的话,一开始做得更像个废萌会更好些,但既然选择了这样一个短暂而深刻的剧本,这些铺垫不足的剧情还是不要放出来为好。
3.剧情存在矛盾和疑问,比如作为人类,女主是如何做到玩游戏不失误的?女主到底为什么要上门推销?真的只是为了骗钱吗?不过一方面我没有推另一个结局,另一方面,留白的确能够很好地引起玩家思考。
4.伏笔缺少铺垫。很短的剧情里穿插了许多伏笔,比如说一开始“看新闻增加信用点”到最后HE中军用机器人说“您是一位信用良好的公民”等优秀的伏笔并不缺少,但也有一些伏笔缺少铺垫,比如说男主的几次做梦,若不通关,看之则只能徒增问号,更希望能在做梦前有一些预示,让这个伏笔更容易被读者接受,而不是把玩家的注意力都被废萌元素吸引过去以至于伏笔没能好好看、造成对结局一头雾水的情况。当然,玩这种游戏,玩家也应该带点脑子去玩,否则体验并不会那么好。
祝国产gal越来越好。希望正式版能够填上坑,把它做成一款能让玩家意犹未尽的游戏。
官方似水流地 : 谢谢
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
烟云思雨
游戏时长 90 分钟
烟云思雨 : 补充来说,这个游戏剧情 很!不!完!整! 留的坑太多啦(>д<)