连胜的后果
本人红色,连胜几把就来个1000的
爱如潮水
一场大浪,寸草不生
小地图遇上克洛茨
这样的地图遇上克洛茨真是一场悲剧,还好我没放弃
一场持久拉锯战
三个人互有交锋各有胜负,却没有真正胜负手,17分钟的菜鸡互啄
鲁多的防守反击
苟就对了!哈哈哈哈,对面不够坚定啊!强打我说不定能赢。😁
鸡肋🍐🎼
打一把来一个
蘑菇战争2 鲁多新装备的测试
开局就送一颗士气星,使用3技能直接增加2颗士气星,太猛了,就是属性加成有点垃圾
蘑菇战争2 神装之间的对决
看到他我以为是一场质量对局,对面不咋会玩。。。
不投降的好处,奈何我打不过也不会输
ƪ(˘⌣˘)ʃ优雅
就这匹配机制不上分也罢
目前游戏匹配机制就是按英雄分值来的,不论你等级多少,3级打5级经常有。为了做任务稳定一个英雄分段就行。 比如我艾纳就定在260-270左右,可以赢一把然后输相应的分值,或者连赢几把后连输,稳定低分值。 给别人做嫁衣自己只做任务慢慢佛系增长即可。本人安卓手机玩的,没有电脑开挂一般操作,也不是ios无脑充钱退款的人渣。我技术菜不想被这游戏公司只配而已。遇到高段位才有的英雄,或者满级的,投就行,别耽误时间顺便还能降降分值。 最后再来一句垃圾匹配模式!