打票局随手录的,明天更新打挑战模式第一视角。想学技术关注我
好游戏,不该被埋没,尽我自己的努力了。大笑[表情_大笑]
战役蛤蟆关(专家)通关攻略
注意点: 1,首先分布占领马上升,不然兵数量一直会在饱和状态无法增加 2,布置完立马回防后,需要立马占领路口的小蘑菇 3,等待兵种增加,对面一定会在兵种最大时进攻,不过要保证路口的蘑菇(或者塔,或者铁匠铺)人数为零 4,进攻的时候要保证自己的兵实力比对面强
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铁匠铺有啥作用
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这种密集出兵纯属改变游戏机制,出兵间距和密集程度应该是定死的,本来是个比意识比大局观的游戏。到后来变成比手指快,难怪没人玩。
补偿发放 | 关于体力、广告、礼包等问题的调整更新说明
尊敬的首领们:
非常抱歉,让各位久等了!
在公布了「」后,我们和俄罗斯研发团队达成一致,对目前严重影响体验的问题进行了初步的调整,具体内容如下:
【已更新内容】已发布至线上版本,首领们可以直接在游戏中体验
1、技能释放限制减少
我们已将体力上限提升,同时将恢复时间缩短,调整详情如下:
体力设定上限调为10点 → 20点,恢复时间1小时/点 → 6分钟/点
另外我们也为首领们准备了一个VIP三日的礼

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体力你怎么改都是没用的,直接就要去掉,不需要体力。你看过哪个游戏,玩游戏放技能还要体力的,你们真的是首创啊。别说改20点了,你改30点都没用。碰到势均力敌的打个半个小时都很正常吗?技能一下子就放完。这游戏还在试探玩家的底线,一点一点的改。这游戏现在我们要回炉重造,直接把该砍的东西都全部砍掉吧?现在属于这个游戏,已经凉了







,个人感觉比手机端平衡就是没有什么人玩
都来玩PC端吧![[表情_祈祷]](https://img.tapimg.com/market/images/464a42984b0c1f0825ba7e3d46fd755f.png)
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