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云中歌
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宠物玩法成本太高了 已劝退一大批网友 抓一只宝宝要花掉一百万金币 这还是几率高的 抓完能繁衍的五只当中不到3只 这其中还不确定宠物的性别 一个玩家如果一天抓五只就要消耗25张符 起码五百万 实际抓捕过程远远不止25张 也就是说 一天有足够时间玩游戏的 合成一个新宠物的概率就是百分之十 合成新宠物能繁衍的概率为百分之二十 也就相当于一个玩家一天只有百分之3左右的概率能合成一直能繁衍的宠物一天消耗500万的金币 合成一个概率为3%的宠物 这要劝退多少玩家 其中宠物地图怪的属性过于高 一个普通玩家在小充的情况下打怪要打很久 甚至打不过 一个怪打半分钟 想想要耗时多久 能秒怪的情况下 一个小时能出5只宝宝左右 除掉0繁衍 只有2个或者3个宝宝 所以新玩法虽然吸引人 但过高的门槛就只有一小部分玩家在玩总之就是价格过高 需求量大 概率却低 野怪攻防过高 玩家太过耗时与耗金望优化更新 适当调整属性(以上为本人玩游戏体验所写感受 仅供参考)
林子
看样子是挺好看的,不过还是更喜欢多点地图模式,多点其他样子的npc跟野怪。多点玩法,比如某个仙人沦落的废墟,玩家可以在里面获得某些碎片进行合成,什么太古药田了,玩家进行组队,可以获得提升百分比经验的药丹原药材。仙古大战中遗失的仙人魂魄,某个无比强悍的大能的一把断剑独自形成一个规则不稳定的小世界,只有十位百级以上的玩家才可以联合打开半个小时。像什么血魔被击败以后,突然发现,原来血魔只是玄外天某个大世界一位强大修真者所养的一只宠物。于是玩家开始了飞升任务,这个时候新开一个全服类主城叫做元灵界,意思是飞升以后的大世界。这里将有更多大能,更多任务,更多虚拟npc跟隐藏boss