空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
经过一个月的997,给大家晒晒第一批武将设定
好长时间没有发帖了,很多玩家都问我们是不是凉了。当然是没有凉啊!TAP都是我和兄弟们自己的维护,最近一个月大家都是997,好多程序猿包括我都睡公司行军床了,就是为了肝进度。好消息是,我们已经比原定的时间目标提前了。为了让大家更加了解我们的游戏,我决定先放出第一批武将设定给大家看看,这些都是从游戏里直接抠图出来的形象(实在是没有钱单独去做高清的立绘海报),让市场部的兄弟们帮忙加工了一下,希望大家
被《放置忍法帖》qq群的小伙伴喷了!!!
如今的制作人是越来越不好做了,游戏界的寒冬仅仅只是冰山的一角……qq群玩家小伙伴要提刀等我的、准备扒光群p我的、忙几天没冒泡就要我出来端茶伺候的…………额……貌似这样的羞辱我都数不过来了。咳咳……紧了紧菊花,还是得跟大家说两句:其实内部版本包十一前就出了,但是要想体验的话,得有运营大大介入,现在跟我们聊得运营还是蛮多的。很快也会有结果了,大家在等等……说真的我更着急啊,都被催的上火了…………至于上
祝还在关注《放置忍法帖》的小伙伴中秋快乐
好消息是:经过n个苦逼的日夜,程序大大们基本将测试版本的功能搞定了,美术资源因为大神太个性,总是有新的想法让我们难以招架,总之就是还差点。不过已经答应我们十一加班搞定了。也在这里p个图(自己p的,轻喷),祝大家中秋快乐。
《放置忍法帖》中新角色加入
很多日本游戏古代题材中,均有神鬼的出现,仿佛就融合在那个时代一样。《侍魂》《源义经》《胧村正》都是我非常喜欢的作品。那么我们也会在后期,将这些形象添加进来。与《阴阳师》将它们美型化不同,我们更希望还原传说中的样子。今天就引用度娘的解释来普及一下日本神鬼文化吧起源日本民俗学的奠基者认为,日本妖怪最大特征就在于它具有两面性,善恶可以互相转换。比如怨魂,如好好供奉,也可以成为保护神。而西方的妖怪则
项目开发纪要—研发的各种故事八卦都在这里了
“晚上得出个包,明天我要给老板演示”...我撇了一眼主美主程主策。作为多年配合默契的战友,即使我不说,只是这一撇,大家也都心领神会。都默默拿起电话,向家里汇报这个喜讯:“今天应该会回去很晚....也可能回不去了...你们先睡吧”主程老崔-重度抑郁症➕狂躁症,只有写代码的时候才能心如止水像个安静的男子:“还回去个蛋,明天横竖要加班,这么多bug修得过来吗?对于我们来说,七点下班和十点下班没什么
跪求大家帮忙填写一下调研问卷
大家好,我是《放置忍法帖》的制作人,由于Tap的设定,我必须要用Y2君的电脑来写这个帖子。今天真的很感谢大家对《放置忍法贴》的预约以及评论,包括各种正向以及批评的,我和团队的小伙伴们一条一条的都仔细看了,并且认真做了记录。我们不否认,这是一款放置奇兵同类型的放置手游,到目前研发周期差不多两个月,我们处于快速铺功能铺资源的阶段;美术效果也是逼着主美临时截的图;文案策划还在被我逼得优化世界观和人物性
征集各种点子,我们会即时跟你沟通,变成游戏里的玩法呦
大家好,我是《放置忍法贴》的制作人。就游戏开发来讲,系统抄袭、美术换皮、数值参考这些游戏统统没有灵魂。我们希望能听到你们的声音,把你们的思路具象成游戏里的种种玩法,让这款游戏变得更接地气,更有亲切感。听起来挺理想化主义的,但哪怕只是迈出一小步,也是我们希望做的……研发时间其实还蛮紧张的,第一个版本就当是先做出个大概,我们在3个月内展现给大家,之后我们一起优化