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花店物语

花店物语

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.92410个评价
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带图12 长评91 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀839 有趣好玩194 音效动听114 轻松护肝91 剧情跌宕82 物超所值25 设定独特11 运行稳定性531 广告频率251 玩法设计161 日常肝度27 资源获取25 操作体验21 画面视觉13 UI设计12
玩过 7.8 小时后评价
雪落 : 你是几天不登号就没了啊,我是天天登,之前就没了一次,这次也是号养了好久,结果今天又直接没了,我昨天都还在玩呢
玩过
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 13.1 小时后评价
チャン・ユンレイ : 在集市买种子是有筛选功能的,但是季节,颜色,品级都只能选择一个,还是需要自己翻找的
玩过 15.7 小时后评价
超级伤心,玩了一个晚上加一个早上,已经买了六块地,房子已经一级了,还剩两万鱼骨余额,游戏规律已经总结大半了,就想看看自己的花店一点点升级成什么样子,结果午睡起来,游戏卡住了,几个页面叠加着点不动,我记得下载后我有登录(可能记错了),就把软件删掉想重新下载,结果一进去全部重置了!!找不到登录的位置!哭死啊,真的没耐心重玩一遍了,想问问能不能修复,或者添加一个登录键吧,太容易丢失了,哭。那下面把我总结的一些规律和建议说一下。
攻略
季节变更比较快,而且不是春夏秋冬顺着转的,按照季节种植当季花收获值会达到最大
花的收获值是根据价格变化而变化的,比如种子单价为25的花收获值为五到八,在对应季节种植时达到八,其余季节全为五。下面是每种价格的花种对应的收获值。
25(5--8)
36(6--10)
49(7--12)
64(8--14)
81(9--16)
种子单价81我记得是商店里可以买到的种子的最高价格。
然后在花店里售卖时找到以下规律,种子单价与卖出花朵单价呈直接联系,而且最重要的是!!!花在当季的售价会比其它季节售价低,而且花的种类与销售量无直接联系。
25(种子单价)——15(花朵单价,非当季)
36——19
49——22
64——26
81——30
这时我们知道种子单价,种子对应花朵数量(假设全部在当季完成种植,对应数目按最大值计算),还知道花朵单价,算出每朵花对应利润(过程简单,直接显示我的结果)
种子单价为25的花对应每朵花利润为11.9(大约)
36——15.4
49——17.9
64——21.4
81——24.9
很好理解吧,种子单价越高的花,所得每朵花利润越高,而且每块地的利用率最高(因为每颗种子对应花朵数量大),所以,在鱼骨数量允许的条件下,种卖越贵的花越好!
这是一部分内容,接下来说说花店升级后,会出现的花束功能,一开始是只能合成八宝妆(?记的不太清了,因为我数据丢失了呜呜呜),这个我没有计算(因为懒),到后期会出现可以合成的一种新花束,叫花犯,条件是三朵红花合成就OK,值得一提的是,花束的价格是固定的(花犯售价96),与合成的花的价格无关。接下来我又开始了计算,
商店可以买到的红花里,最便宜的是红玫瑰(25)还有36和49的,正常人会想,那我肯定用最便宜的红玫瑰合成赚的最多啊,从一束花利润上看的确如此,但是经过计算发现各个花(一束)的利润相差大约只有1鱼骨,再除以三,每朵不同价格花利润相差不到一鱼骨
25——86.6÷3
36——85.2÷3
49——83.8÷3
升级店铺的价格是成万成万的,你会在意这不到一鱼骨吗?而且种子价格越低的花收获量越低 ,在花犯方面玫瑰花几乎没有优势,所以继续种贵的花完全没有问题!!和便宜的花就此别过吧。
最后,商店里的花一共有三十种,其中马蹄莲和水仙需要改修土地做水池种植,还有一些新品种花种是靠旅游获得,旅游的规律我还没找到,大家加油
建议如下,
1.规律有点太直白了,如果可以稍微复杂点会更有营业花店的实感,比如每个季节的花售价都不一样(现在只有当季和非当季的区别),还有种植可以多一点随机,比如突然干旱颗粒无收,天降大雨获得一百朵花之类的(会不会显得我很俗hh)
2.能不能搞个登录存档功能!!
3.放置养成的太绝了,我一晚上八十朵花还没卖出去,感觉像我没盯着店就不营业似的,能不能加速一点,而且在实际店铺里不是花束卖的比较多吗?
4.广告可不可以变换一下,太单一了,哭死
5.花的等待时间很短,能不能来个提醒。
6.花店里能不能标一下各个花当时的售价,不是所有人都能像我一样耐心去盯着吧
7.看到其他评论也有提,能不能自动补齐货物?
我能说的差不多就这些吧,有问题可以留言,最后祝在我花店里成双成对的情侣早日分手,愿游戏越做越好,bug越来越少。
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添加一点,花束可以看看TapTap论坛里大佬的帖子,我就不厚着脸皮搬运了,那才是真正的大佬,在下佩服佩服…
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有一说一,游戏虽然上头,做的也不错,但一直更新清档真的有点难受,建议等完善再玩吧(我已经经历两次清档了,真的回不来的那种…我真的有用心肝,所以更难受…)这样我能打四星真的只是因为我脾气好…求官方上心点!!
YawnzzZ : 虽然很心疼你的遭遇但是你也太可爱了吧!!
玩过 134 小时后评价
想给9分,给不了,那算了,多送一分。
玩了挺久了,但是看到时长吓了一跳,我是那种经常下线去玩别的,过一会再看看花有没有熟的类型~没想到都83小时了,呆住。
游戏本身挺不错的,适合我这种工作休闲党,不太花时间,每天有必要看的广告也就六个(3奶酪3花种,旅行回家的可看可不看),随便抽点时间就行了,毕竟懒得肝,那种加速成熟的增加客人就算了~反正也不怎么影响游戏。
优点的话大概是兼顾了可玩性和休闲性,画风也是一个优势,明信片很多,大部分都挺有趣的,剧情也大多温馨可爱(我至今也没能解锁全部剧情所以只能说大多了吧)。
不过明信片,稀有花种还有某些NPC剧情都格外看脸,有点旅行青蛙的赶脚,那个就是太看脸我玩不动,花店有一部分是可以靠肝的,略微好一点。以及,目前测试版,bug还是略多。
以下为一点小建议
1.首先是季节问题,经过某次更新之后,季节已经固定为春0:00-2:00、8:00-10:00、16:00-18:00,夏2:00-4:00、10:00-12:00、18:00-20:00,秋4:00-6:00、12:00-14:00、20:00-22:00,冬6:00-8:00、14:00-16:00、22:00-24:00(这样写好像有点长),总之意思就是时间被固定了,然后像我们这种工作党,每天繁忙的时间也是差不多的,于是就会遇到某些季节遇到特别多,某些季节几乎遇不到的问题!!!希望可以稍微改一下,可以改成每天都错开 ,然后以一周为周期循环这样,改成一个季节7小时或者14小时,这样虽然对一开始想快速成长或者几天内肝完内容的新人不太友好,但是可以减少游戏时间、延长游戏周期、提高用户黏性……(我编不出来了,反正ummmm……我不想过长冬了,每天闲下来一打开十有八九就是冬天,一个月遇不到春天,太恐怖了)
2.帽子旅行的问题,真的太看脸了,稍微稍微提高一下某些NPC剧情的爆率吧??简单举个栗子,我在雁歌镇按照官方说的带上太阳镜去碰瓷牛仔大叔的第一个剧情,用了200个太阳镜也没出,我:?????(这个要么是bug要么就是这个爆率问题大大滴!!),而且有些花种,如绿萼梅,黑花魁等,剧情订单里面需求量很大,但是旅行去对应地图的爆率却很低,当然,这个因人而异,欧皇的世界跟我们不一样,但是因此卡关甚至卡一个月的玩家大有人在,可以略微提高爆率,至少至少,让剧情花种爆率比普通花种高那么一点也好啊
3.关于花种的搜索问题,最后可以按照名字搜索,无法实现的话希望改成可以做组合筛选,每一项都能选择0-N个这样去筛选,默认全部勾选这样,毕竟目前的花种已经很多了,以后正式版也很可能还会更新新的花种……
4.是时候多更新一点家具了|•'-'•)و✧目前已有的风格太局限了,而且同一个风格也大可以多搞几个不一样的家具