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泰拉贝尔
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期待
2020/5/23
来自 Vivo iQOO
官方小伊_伊萨贝拉 : 十分感谢领主阁下的认可呀 氪金点是有的 但是不影响游戏平衡 因为哪怕是帝国时代的玩法 也不是画个小圈让你一群人打来打去 --------- 核心还是放在自由建造上 早日进入城堡时代再开始即时对战 通过以下免费的礼包和玩法 包括且不限于 加联盟的礼包、新手礼包、活动礼包、资源采集 才能畅通无阻不卡资源不卡级玩下去 所以平时习惯点点点不思考的朋友 一看就说是氪金换皮游戏 _(:з」∠)_
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3
2020/5/23
来自 Vivo iQOO
期待
2020/6/12
来自 OPPO A11中国版
官方小伊_伊萨贝拉 : 领主阁下说的是典型的mmo玩法 不是即时战略类的“城建”和“战术” 尤其是百人战斗 不说同屏掉帧和画面糊成一团 经济系统、boss系统、多人乱斗系统 很明显直接指“战斗力” ———— 目前我们思考的用“上阵士兵”和“积分战” 这两个设计思路开辟两条赛道 避免大佬氪金碾压所有人没有游戏体验 因为毕业天花板低 氪金大佬是曲线先快后慢到达 平民玩家是直线领福利平稳到达 一起用积分战形式迎接海外入侵 ———— 还有一点是战斗过程 一切都是以“士兵对战” 士兵除了兵种不同时代文明不同阶级 没有任何其他强化 (单个士兵没有强化,只是不同时代训练不同兵种) 英雄的技能设定仅仅是给士兵有加成 不同文明有不同的输出、控制、辅助加成 不存在花里胡哨的装备进阶强化之类
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43
2020/6/12
来自 OPPO A11中国版
期待
修改于 2020/6/5
来自 华为Nova 3i
官方小伊_伊萨贝拉 : 强制在线确实是很头疼的问题啊 开发组在玩游戏的时候也纠结 所以会有两手准备 一个是自由选择任务时间去做 并且提高奖励 一个是其余时间开放奖励 但是不强制玩家去做 属于附加福利 (初始都难完成,一个月后都轻松,新手福利) ---------- 贩卖资源的根本原因是想快速升级 开发组也做了两手准备哦 一个是降低升级天花板 大家能够轻松毕业 一个是设计合理的养成节奏 平民党领完低保就可以 花费一倍的时间可以追上 毕竟30天不卡资源给各种福利了呀 ---------- 等级差异就如同刚才说的 天花板低 并且将等级划分几个阶段 可以理解成几个时代 相同时代的差距不大 但是跨越时代的差距和所需物资大 尽可能做到平衡性哇 --------- 游戏即将开测 一款游戏的核心不仅仅是美术和玩法 还有官方的运营态度 希望领主阁下可以和朋友来试玩哦!
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49
修改于 2020/6/5
来自 华为Nova 3i
期待
2020/5/20
来自 Web 官网
官方小伊_伊萨贝拉 : 无比感谢领主阁下的预约与发问 面对如此多的无理由一星和起手三星观望 终于有个机会可以解释一下 _(:з」∠)_ ---------- 建筑风格是一方面 每个人都有三条路选择 是找个地方安心发展赶紧提升建筑时代 还是选择冲突强烈的地方打成一锅粥 当然 底层的玩法机制改变 不是简单画个圈玩家自由发挥打架 而是齐心协力对抗那些傲慢的外国骑兵 前期不鼓励浪费资源瞎打架 --------- 没有首充送神将,没有星级玩法,没有送超值大礼包 放置建筑也不需要清除和花费任何东西 这一系列的国产迷之操作都没有 很怀疑大佬可能是游戏氪金策划出身... --------- 建造的时长设定是有的 毕竟是一个长期养成游戏 但是不用害怕有失公平 因为天花板比较低 无非是30天内谁先到达 ---------- 来自各国文明的英雄 有强势有弱势 弱势的极容易抽到 一觉醒就能吊打没觉醒的强势英雄 强势英雄不仅概率高 还有活动免费送(至少能用半年) 这个诚意应该可以吧~ --------- 兵种和帝国时代一样 升级建筑就能出 不需要付费 补充一下 升级建筑的快慢不影响战役的胜负 打不过就找个地方慢慢发育 毕竟是联网游戏 在那帮外国人中挑软柿子捏 找比你弱的击败就好 ---------- 任何疑问都欢迎留言呀 也希望可以至少三星期待一下 新游上架即将开测 试玩一下就知道真假啦
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46
2020/5/20
来自 Web 官网
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