下载 App
黑白:
所幸,官方公告也说要改,改地图遇怪,简化门派任务。
但是死亡损失仍然存在,说不定以后精力扣了还死在怪手里,那就哄堂大笑了~
爬塔就不能便捷进入,死亡无损吗?魔兽吗,还跑活呢?
:
主要是官方搞错了方向,不是玩家想连点器,而是他们的设计逼着用,列举一下反人类设计:
1、钓鱼、抓虫必须一个一个点,动辄成百上千次我们就一个一个在这点有病吗?点一下就自动使用饵和网(或者提前输入使用次数)的机制很难吗?
2、普通材料限购,需求量缺大无边。出个食谱脸黑的几百次上千次都不出,做这多料理需要的食材要大量购买打水要一下下点,能买到的每次最多20份或者10份。有什么意义?让玩家重复搞这些无所谓的指尖运动能增强游戏体验还是能增加氪金力度?你最低也设置一个一次买99份好吧,玩家更喜欢的是玩游戏而不是连点器挂游戏,时间都浪费在机械点点点那干嘛不用机器点?更好笑的是这游戏最稀缺的材料你们猜是啥,那就是传说中的鸡冠血,每次只能买5份,这玩意还用处极大每天必不可少医谷每日任务要3份,五彩门票烈阳符制作也要,我要蹲点刷这玩意?
3、不管什么游戏,宠物都是玩家喜欢的东西,这游戏里宠物要么氪金要么打怪掉,用连点器挂一个通宵也才掉几个蛋你让玩家自己打?自虐狂也没份心思好吧!
诸如此类不胜枚举,官方想限制连点器却不从根源上找问题总搞一些馊点子来治理比如中秋出的奇遇等等。你把自己游戏里逼玩家重复机械运动的机制改掉,玩家谁特么还用连点器?大家喜欢的是玩游戏并不是挂机发呆,这不都是让你们逼的吗,要么弃坑要么无意义的点点点!!!
分析一下更新内容。没有精力,打怪无收益,现在还有缺修为,灵力,铜钱的吗?大部分没有,缺材料的有,还有1个礼拜,抓紧肝吧,官方只是不想让这个游戏成为快餐游戏,毕业太快了,没什么内容了。只会弃坑。官方吃土呀。值得理解,只是精力的地位变高了。希望设一个开关,我可不想我的精力被小怪消耗掉。精魄收集大家抓紧肝,宝宝蛋,抓紧肝,做鲨鱼翅的可以多存点虾子。不过不用,跑商赚钱。几个紫色丹药要的材料大家多肝一点。装备收集狂可以去肝点小怪出的材料。可以不用,宝宝挂机会出。对未来的影响没那么大,就是未来如果小怪出的材料很重要,不想浪费精力,就只能宝宝挂机。副本boss,野外boss例外。副本boss多消耗精力是铁钉钉的了。修为,灵力,铜钱。材料,的出产大幅度减少,现在缺这三样的赶紧肝。现在所有都毕业了,精力就影响不到我们了。以后的新版本这样看来影响也不大。暂时就这样吧。其它几点没必要说。

:
一个很有意思的问题是,玩家能从这次更新中得到啥。肝度降低了吗?没有,任务走路不优化你还是得翻山越岭跑路,做个珍宝堂不sl还是一次一颗赌脸,刷红铃铛还是只能赌命。你现在刷铃铛甚至不能sl,因为精力会消耗,没精力没收益。打一次50本四个怪不改,消耗四精力一次,一天啥都不干保底12次。这就是降低肝度的做法吗
:
溜啥溜,不得看看经过这两次神智一笔的更新后,灵力是如何蒸蒸日上、再创辉煌、冲出中国、走向世界、名驰宇宙、晃动乾坤,拳打魔兽撸啊撸,脚踢原神小农药,游戏世界我为王的?小刀喇屁股,你不得开开眼?











