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寻宝英雄
测试服
测试服评价
全部
带图
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
37
运行稳定性
64
玩法设计
7
日常肝度
3
操作体验
2
故事情节
1
画面视觉
1
游戏平衡
1
嘉言懿行
嘉言懿行
玩过
非常特别,根据多面骰子点数比大小的回合制战斗方法,输家扣一点血,血扣光则本局失败。
以pvp为主轴的卡牌策略游戏,角色基础卡组不可编辑,高级卡组可以自己配置搜寻到的技能。基础卡牌为诸如“x面骰子+1”“选择重掷一个骰子”等等,亲自玩上一把,很好理解。游戏中不乏有趣的技能,可玩性还是有的。
问题在于:投骰子太依靠运气,我20面骰子投出来的点数不如6面骰子,难道是我的问题吗(。就是你的问题);角色升级属性和装备属性影响过大 ,至少在新手成型阶段或许不太应该把pvp作为主要玩法(尽管我知道前面都是人机,大家角色练度差不多)。
pve部分是盗墓寻宝类型,玩法不新鲜不过地图、文字、道具做得还算不错。寻得的宝物可以鉴定并使用或出售。
四星为鼓励分,建议大家来尝试看看,并提提自己的看法~
2020/3/17
来自 Web 官网
而乌鸦被煮死在水槽里
而乌鸦被煮死在水槽里
玩过
三星观望
卡牌roll点其实挺新颖的,理论上也存在策略,但非酋对强运真就无能狂怒
两个少尉对打能打半年,设置对局上线吧,顺便卡组不循环的机制也很迷,这两点加一起设个抽爆卡组即死(当然现有抽牌机制这么搞也不公平,就是举个例子)也好过一直打。
另外pve太少了,升级又靠pvp,这样打不下去就一直卡着了严重影响游戏体验。
最后操作太复杂,出牌滑动就行了,升级一键放材料美滋滋,现在这样老点点点就很慢
2020/3/17
来自 Vivo V1941A
核桃味学生饮用奶
核桃味学生饮用奶
玩过 2.1 小时后评价
游戏挺不错的,我想问一下这个游戏支不支持改名,我顶着一串号码真的很难受〒▽〒(逼死强迫症)
游戏画风我觉得OK,这种投色子的玩法很新颖(神奇),不过想要过主线就要开排位,要不要考虑把解锁门槛降低些?(其实我觉得现在这样也OK啦)
通过玩这个游戏,我明白了,我运气还可以
排位我打了八九场吧,一次都没输(神奇),而且我碰到的还都是同一个角色(方小异),这让我有一种在玩人机的感觉(?),只有我在使辣个叫胡什么的大叔吗
看到有很多人说闪退,其实我的游戏体验还不错(?),我玩的很流畅
嘉言懿行
:
一开始遇到的应该都是人机
修改于 2020/3/17
来自 Vivo S1
清寒😋
清寒😋
玩过 52.6 小时后评价
内测可玩度的游戏性太少,但是总体评价是非常高,并且期望值也非常高。(勇者大冒险之大话西游版地下城与勇士的雏形。)懂的人自然懂。官方加油。我看好。
2020/3/26
来自 华为荣耀8青春版
lz
lz
玩过
还不错,在一定程度上有了创新,不是一味的复制卡牌和探墓的旧有模式,剧情的片长幅度也还比较精简,综合来说是玩起来不累、可玩性比较高的。
但是,也有不足。一是内容还不够丰富,感觉人物的纠伴、古董、副本、天梯竞技等都是可以再开发的内容,当然也不能太复杂、太乱,精简的模式还是比一堆乱七八糟的更吸引人。二是奖励更新时间有点蛋疼了,下午晚上这段时间2小时更新一次太频繁,不管是上班族还是学生党这段时间都比较忙,根本就打不到后面的奖励,建议时间拉长点,可根据情况一天更新个2-3次就好,最少也4-12小时更新一次。
2020/3/18
来自 Vivo X20
CSTG
CSTG
玩过 5.1 小时后评价
挺有意思的,本来以为就掷色子游戏后面到了四级才进入正题盗墓探宝剧情,而且每个人物都有独特技能合理搭配点数就能反杀对手,反杀贼香
修改于 2020/3/17
来自 Vivo NEX S
GOOD
GOOD
玩过
3星。
玩了一段时间,想法还可以,不过我感觉有点太偏重于养成游戏了,竞技这一块做的不太合理。
1.人物进阶提高的属性太多了,严重不平衡,现在都是打电脑,只要差一阶根本打不过。
2.高级人物技能太过变态了,像k这种英雄强的简直离谱,随时可以翻盘。
3.我觉得盗墓这一项特别好玩,还有很高的随机性,希望能和竞技场脱钩,独立出来,每次要玩新图还得等人物升阶太难受了。
2020/3/26
来自 小米MI Note 3
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
过客何处
过客何处
玩过
游戏有脑洞,亮点就是掷色子拼点数,但这个色子就会导致掷出非常非的色子,影响游戏体验这个只能看后续怎么想了。
游戏盗墓却不能一开始就去,剧情也还行吧,地牢探索对战用卡牌这点不错,就是我都过一遍副本了再去剧情还要看一遍,游戏也很卡,优化不好。
手机上一直没什么好玩的卡牌对战游戏,像炉石集卡太难了,而且一局时间太久了,类似的爬塔游戏也有,但要么是要你氪金抽卡,要么就是月圆之夜这样都玩通关几遍了。
往pvp发展对于我来说,集卡不能难一局节奏快点
pve的话,就是看随机性和慢慢打怪变强打boss的感觉,最好加上剧情,每个人物一个剧情这样不会显的枯燥无聊
2020/3/17
来自 Android 设备
Mr.诺森
Mr.诺森
玩过 30.4 小时后评价
一半丝血反杀的运气、一半田忌赛马的心计,当然,必要的肝度也是少不了的。
基础属性可升级对PVP游戏的伤害我至今仍心悸不已,至少对我来说。我玩过的上一个类似这种游戏的,叫《我的回合》,现在好像改名叫《逆转回合》了。嗯,也是人物可升级 ,然后同一角色基础属性就不一样,在本就不公平的基础上,再去竞技……
输了很正常,赢了很开心,然而我觉得现实生活中应该没几个喜欢“越级挑战”的吧?当然,能碾压对面的感觉很爽,次一点,大家站在同一起跑线赛跑也能接受。
我承认这世上没有绝对的公平,我也承认人与人之间确实存在智力方面的差距,这种差距本身不便抹平,追求绝对公平本身就是对那些追求某方面优势追求不公平的人们的一种不公平。
修改于 2020/3/21
来自 红米K20 Pro
尘
尘
玩过
盗墓题材的骰子对战游戏。嗯。。。玩法还是不错的,下墓,鉴宝,黑市,还有上交博物馆。作为休闲游戏的话,足够丰富了。
但毕竟测试,问题也很明显:
1.游戏角色强度差距过大。k残血秒人,校尉疯狂嘬血。
2.pvp玩法过于突出。作为盗墓题材游戏,不应该把下墓作为重点吗?不打pvp就开不了图,这就很不合理。而且pvp的奖励太肝了,2小时打50血?不就等于逼你这两个小时一定要打10几把吗?
3.服务器也太差了吧。。。测试人数那么少的情况下还反复回档,卡顿。。。
最后提点小建议吧,还是弱化pvp好一点,把那些对战才能获得的资源通过类似挖矿挂机的方式获得,丰富下墓的过程,可以考虑加入跑团的san值之类的(反正过陷阱也是测敏捷嘛)
CSTG
:
五十血吗,我还以为五十把呢,这个是五十血的话那就前期有点肝后期每个人十几血打几把就够了
2020/3/17
来自 华为HONOR View20
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6.3
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