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评价
167
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寻宝英雄
测试服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.3
167个评价
测试服评价
全部平台
带图
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
37
运行稳定性
64
嘉言懿行
玩过
非常特别,根据多面骰子点数比大小的回合制战斗方法,输家扣一点血,血扣光则本局失败。
以pvp为主轴的卡牌策略游戏,角色基础卡组不可编辑,高级卡组可以自己配置搜寻到的技能。基础卡牌为诸如“x面骰子+1”“选择重掷一个骰子”等等,亲自玩上一把,很好理解。游戏中不乏有趣的技能,可玩性还是有的。
问题在于:投骰子太依靠运气,我20面骰子投出来的点数不如6面骰子,难道是我的问题吗(。就是你的问题);角色升级属性和装备属性影响过大 ,至少在新手成型阶段或许不太应该把pvp作为主要玩法(尽管我知道前面都是人机,大家角色练度差不多)。
pve部分是盗墓寻宝类型,玩法不新鲜不过地图、文字、道具做得还算不错。寻得的宝物可以鉴定并使用或出售。
四星为鼓励分,建议大家来尝试看看,并提提自己的看法~
我杯茶
玩过
求求别再偷了,博物馆失窃两次,所有文物都没了 连装在身上的都没了,心态已崩。
画风很舒服,玩法方面个人感觉没啥毛病,除了少尉这个bug吸天吸地吸空气,俩少尉相见更加绝望。希望有能克制他的角色,或者把吸血的条件变严格一点比如投出总数是单数才能吸。
既然肯定是用最高属性作为固定点数出战,升级的时候就没必要升别的属性吧。
洛克
:
k除了傻到拿它去打智力。我就没见过比他更赖的。
猫十七
游戏时长 24.1 小时
太难了,这个游戏应该叫看看你有多非!!
还在测试阶段的游戏各类bug还能忍受。(心疼我被吞的钱和灵力,以及失窃的博物馆)
个人最喜欢的是下墓玩法(可能是因为打怪不非???)
当然,墓地能换成2d的就更好了,还可以增强趣味性。
嗯。。。目前就这样,期待早日完善游戏。
CSTG
游戏时长 5.1 小时
挺有意思的,本来以为就掷色子游戏后面到了四级才进入正题盗墓探宝剧情,而且每个人物都有独特技能合理搭配点数就能反杀对手,反杀贼香
清寒😋
游戏时长 52.6 小时
内测可玩度的游戏性太少,但是总体评价是非常高,并且期望值也非常高。(勇者大冒险之大话西游版地下城与勇士的雏形。)懂的人自然懂。官方加油。我看好。
核桃味学生饮用奶
游戏时长 2.1 小时
游戏挺不错的,我想问一下这个游戏支不支持改名,我顶着一串号码真的很难受〒▽〒(逼死强迫症)
游戏画风我觉得OK,这种投色子的玩法很新颖(神奇),不过想要过主线就要开排位,要不要考虑把解锁门槛降低些?(其实我觉得现在这样也OK啦)
通过玩这个游戏,我明白了,我运气还可以
排位我打了八九场吧,一次都没输(神奇),而且我碰到的还都是同一个角色(方小异),这让我有一种在玩人机的感觉(?),只有我在使辣个叫胡什么的大叔吗
看到有很多人说闪退,其实我的游戏体验还不错(?),我玩的很流畅
嘉言懿行
:
一开始遇到的应该都是人机
GOOD
玩过
3星。
玩了一段时间,想法还可以,不过我感觉有点太偏重于养成游戏了,竞技这一块做的不太合理。
1.人物进阶提高的属性太多了,严重不平衡,现在都是打电脑,只要差一阶根本打不过。
2.高级人物技能太过变态了,像k这种英雄强的简直离谱,随时可以翻盘。
3.我觉得盗墓这一项特别好玩,还有很高的随机性,希望能和竞技场脱钩,独立出来,每次要玩新图还得等人物升阶太难受了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Groot
游戏时长 4.4 小时
核心玩法挺有创意的,就是PVP太看脸了,对非酋极度不友好
提一个小建议,副本扫荡抓紧时间开启,不然手动打太慢了,也太考验耐心了...
反馈一个bug 下午博物馆上交的物品,晚上居然都清空了...这也太憨了...好不容易提升的游客等级都没了...
还有就是敏捷系里面的那个会吸血的人物 PVP过程中 如果双方都用他,大家牌都用光的时候,场面变得极为尴尬,互相吸血好久才能打完一场,建议设置回合上限,二十回合没有分出胜负即为平局...
Mr.诺森
游戏时长 30.4 小时
一半丝血反杀的运气、一半田忌赛马的心计,当然,必要的肝度也是少不了的。
基础属性可升级对PVP游戏的伤害我至今仍心悸不已,至少对我来说。我玩过的上一个类似这种游戏的,叫《我的回合》,现在好像改名叫《逆转回合》了。嗯,也是人物可升级 ,然后同一角色基础属性就不一样,在本就不公平的基础上,再去竞技……
输了很正常,赢了很开心,然而我觉得现实生活中应该没几个喜欢“越级挑战”的吧?当然,能碾压对面的感觉很爽,次一点,大家站在同一起跑线赛跑也能接受。
我承认这世上没有绝对的公平,我也承认人与人之间确实存在智力方面的差距,这种差距本身不便抹平,追求绝对公平本身就是对那些追求某方面优势追求不公平的人们的一种不公平。
而乌鸦被煮死在水槽里
玩过
三星观望
卡牌roll点其实挺新颖的,理论上也存在策略,但非酋对强运真就无能狂怒
两个少尉对打能打半年,设置对局上线吧,顺便卡组不循环的机制也很迷,这两点加一起设个抽爆卡组即死(当然现有抽牌机制这么搞也不公平,就是举个例子)也好过一直打。
另外pve太少了,升级又靠pvp,这样打不下去就一直卡着了严重影响游戏体验。
最后操作太复杂,出牌滑动就行了,升级一键放材料美滋滋,现在这样老点点点就很慢
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