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1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
37
运行稳定性
64
玩法设计
7
日常肝度
3
操作体验
2
故事情节
1
游戏平衡
1
画面视觉
1
嘉言懿行
玩过
非常特别,根据多面骰子点数比大小的回合制战斗方法,输家扣一点血,血扣光则本局失败。
以pvp为主轴的卡牌策略游戏,角色基础卡组不可编辑,高级卡组可以自己配置搜寻到的技能。基础卡牌为诸如“x面骰子+1”“选择重掷一个骰子”等等,亲自玩上一把,很好理解。游戏中不乏有趣的技能,可玩性还是有的。
问题在于:投骰子太依靠运气,我20面骰子投出来的点数不如6面骰子,难道是我的问题吗(。就是你的问题);角色升级属性和装备属性影响过大 ,至少在新手成型阶段或许不太应该把pvp作为主要玩法(尽管我知道前面都是人机,大家角色练度差不多)。
pve部分是盗墓寻宝类型,玩法不新鲜不过地图、文字、道具做得还算不错。寻得的宝物可以鉴定并使用或出售。
四星为鼓励分,建议大家来尝试看看,并提提自己的看法~
另一半世界
玩过 2.8 小时后评价
这个游戏在第一次微信内测的时候我玩了一次内测,如果你想留在这个游戏但是不懂你可以去社区的攻略,我大体的写了一下这个游戏的玩法。
云
:
起码要能进,哈哈
Mr.诺森
玩过 30.4 小时后评价
一半丝血反杀的运气、一半田忌赛马的心计,当然,必要的肝度也是少不了的。
基础属性可升级对PVP游戏的伤害我至今仍心悸不已,至少对我来说。我玩过的上一个类似这种游戏的,叫《我的回合》,现在好像改名叫《逆转回合》了。嗯,也是人物可升级 ,然后同一角色基础属性就不一样,在本就不公平的基础上,再去竞技……
输了很正常,赢了很开心,然而我觉得现实生活中应该没几个喜欢“越级挑战”的吧?当然,能碾压对面的感觉很爽,次一点,大家站在同一起跑线赛跑也能接受。
我承认这世上没有绝对的公平,我也承认人与人之间确实存在智力方面的差距,这种差距本身不便抹平,追求绝对公平本身就是对那些追求某方面优势追求不公平的人们的一种不公平。
猫十七
玩过 24.1 小时后评价
太难了,这个游戏应该叫看看你有多非!!
还在测试阶段的游戏各类bug还能忍受。(心疼我被吞的钱和灵力,以及失窃的博物馆)
个人最喜欢的是下墓玩法(可能是因为打怪不非???)
当然,墓地能换成2d的就更好了,还可以增强趣味性。
嗯。。。目前就这样,期待早日完善游戏。
GOOD
玩过
3星。
玩了一段时间,想法还可以,不过我感觉有点太偏重于养成游戏了,竞技这一块做的不太合理。
1.人物进阶提高的属性太多了,严重不平衡,现在都是打电脑,只要差一阶根本打不过。
2.高级人物技能太过变态了,像k这种英雄强的简直离谱,随时可以翻盘。
3.我觉得盗墓这一项特别好玩,还有很高的随机性,希望能和竞技场脱钩,独立出来,每次要玩新图还得等人物升阶太难受了。
手机用户21789838
玩过
还行,利用大量随机性来平衡卡牌(?)
问题是bug太多,如果能修好这些bug会是一个很好的游戏
引导做的也不够好,新手容易有很多问题,最好做个帮助
还有服务器卡顿问题,容易卡死
还有博物馆清空问题
尘
玩过
盗墓题材的骰子对战游戏。嗯。。。玩法还是不错的,下墓,鉴宝,黑市,还有上交博物馆。作为休闲游戏的话,足够丰富了。
但毕竟测试,问题也很明显:
1.游戏角色强度差距过大。k残血秒人,校尉疯狂嘬血。
2.pvp玩法过于突出。作为盗墓题材游戏,不应该把下墓作为重点吗?不打pvp就开不了图,这就很不合理。而且pvp的奖励太肝了,2小时打50血?不就等于逼你这两个小时一定要打10几把吗?
3.服务器也太差了吧。。。测试人数那么少的情况下还反复回档,卡顿。。。
最后提点小建议吧,还是弱化pvp好一点,把那些对战才能获得的资源通过类似挖矿挂机的方式获得,丰富下墓的过程,可以考虑加入跑团的san值之类的(反正过陷阱也是测敏捷嘛)
CSTG
:
五十血吗,我还以为五十把呢,这个是五十血的话那就前期有点肝后期每个人十几血打几把就够了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
CSTG
玩过 5.1 小时后评价
挺有意思的,本来以为就掷色子游戏后面到了四级才进入正题盗墓探宝剧情,而且每个人物都有独特技能合理搭配点数就能反杀对手,反杀贼香
而乌鸦被煮死在水槽里
玩过
三星观望
卡牌roll点其实挺新颖的,理论上也存在策略,但非酋对强运真就无能狂怒
两个少尉对打能打半年,设置对局上线吧,顺便卡组不循环的机制也很迷,这两点加一起设个抽爆卡组即死(当然现有抽牌机制这么搞也不公平,就是举个例子)也好过一直打。
另外pve太少了,升级又靠pvp,这样打不下去就一直卡着了严重影响游戏体验。
最后操作太复杂,出牌滑动就行了,升级一键放材料美滋滋,现在这样老点点点就很慢
lz
玩过
还不错,在一定程度上有了创新,不是一味的复制卡牌和探墓的旧有模式,剧情的片长幅度也还比较精简,综合来说是玩起来不累、可玩性比较高的。
但是,也有不足。一是内容还不够丰富,感觉人物的纠伴、古董、副本、天梯竞技等都是可以再开发的内容,当然也不能太复杂、太乱,精简的模式还是比一堆乱七八糟的更吸引人。二是奖励更新时间有点蛋疼了,下午晚上这段时间2小时更新一次太频繁,不管是上班族还是学生党这段时间都比较忙,根本就打不到后面的奖励,建议时间拉长点,可根据情况一天更新个2-3次就好,最少也4-12小时更新一次。
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