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孤冢葬 长生殇
写的是关于评分体系,写的也真有体系呀。
没有用过bangumi,不是深度的steam玩家,但也有所感。
steam的评分体系指向的是商品质量,但在免费下载的运营性网络游戏大行其道的手游行业,以及收录手游官服的taptap,评分体系的指向已经无法这样明确了。
免费下载的运营性网络游戏,依托于手机的便捷性,已经逐渐超脱出商品这个概念,游戏性之外更有社交性、成长性、陪伴性,无法说是坏事,但确实多了这样一些不那么纯粹的东西,从而导致了评分体系的混乱。这已经不是评价和评测的对立统一问题了。哪些类型的评价更有参考性?对(单机)作品市场而言,是对游戏作品内容的全方位分析评测,但在运营性手游中,玩家阶段性的情感抒发具有不弱于前者的参考意义。所以我对taptap官方新剥离出的评测团很不看好,在这样的大环境下,要降低的是无意义的宣泄对评分体系的影响,同时在不断调整中避免被水军所利用,而不是将评测和评价对立起来。
tap与steam,免费对付费,手机对电脑,大致是这样一个简单的局面,但tap却由此很难设立起和steam一样的评价门槛。无法在“购买后才能评价”这点上设立门槛,显而易见。某up瓶子在冲浪的时候提到,n站的评分是必须要不拖动进度条全部看完才能进行,否则就默认非常好评,虽然这样势必会导致总评分的虚高,也可以算是一种门槛,即:从游戏时长上设立门槛。可惜,手机应用的权限在不断削弱(保障我们的隐私上当然是好事),如何保证时长统计功能不受限于系统?如何应对那些不愿意开启时长统计的玩家?渠道服的时长无法统计到就没资格对游戏进行评价了吗?手机系统的多样,无法像PC给出清晰配置要求的情况下,对于那些在下载或者安装中就遇到问题的玩家,他们的感受该如何安置?
所以,既无法在评价这个行为上直接限制门槛,那就在评分算法上作调整。很可惜,虽然由此降低了上述所说无意义的宣泄对评分体系的影响,但某泣的水军也成为了新算法下的第一批获益者。
再者说到……游戏上线的门槛,18年版号限令一出,其实就没什么好说的了,多少优质独立游戏小厂游戏倒在版号下面,能上线的游戏就那么点,又都是免费下载,哪还需要评测、评分体系来给我们参考筛选。所以伙计们,我也始终坚信,taptap现在真正的宝藏是在测试中的游戏里等着我们的!(笑)
不管怎么样……我确实在tap的游戏中,也在评价中得到过很多能珍藏很久的情绪,也对它渐渐失去那些可爱或者优秀的创作者抱有怨念……有些想小黑姐了,可恶。
TapTap客服 Cc
Tapper你好,辛苦提供下设备型号以及完整录屏并上传至个人主页,我们来看下
Waipu
应该是大多数人有 反正我没收到
TapTap客服 Cc
Tapper你好,建议发布至对应的游戏论坛哈