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「评价经验谈」Vol.3 —— 格式,就是用来打破的!
Hi 各位,
专业的「嘴替发言」并非一蹴而就。和其他内容一样,提高评价创作的水平离不开学习进步的过程。
新栏目「评价经验谈」正是为此而生,我们会每一期邀请一位 身经百战 的评价创作者,与大家共享这一路上的心得与感悟——都是 最精华 的部分,楼下小标题拍着胸脯向我保证。
不论你是让自己的点评能力更上一层楼的爱好者,还是尚未发过评价的纯新人,都欢迎你关注我,关注本栏目。
本期内容,我们邀请到 @一盆红

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派婷:
难怪,原来如此。如果写那种长篇大论的评价,把这个游戏从头到尾介绍一遍,其实按读者来看的话,应该是没有耐心看完的,至少可能看一半,就会觉得特别枯燥,然后滑走。而且也不要那种一看,就是呃拉踩的评价,总结一下,就是通过玩家视角,用玩家的语言,来写出最纯粹,最中肯的评价,至少我觉得要写的生动有趣,学会了
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写的是关于评分体系,写的也真有体系呀。
没有用过bangumi,不是深度的steam玩家,但也有所感。
steam的评分体系指向的是商品质量,但在免费下载的运营性网络游戏大行其道的手游行业,以及收录手游官服的taptap,评分体系的指向已经无法这样明确了。
免费下载的运营性网络游戏,依托于手机的便捷性,已经逐渐超脱出商品这个概念,游戏性之外更有社交性、成长性、陪伴性,无法说是坏事,但确实多了这样一些不那么纯粹的东西,从而导致了评分体系的混乱。这已经不是评价和评测的对立统一问题了。哪些类型的评价更有参考性?对(单机)作品市场而言,是对游戏作品内容的全方位分析评测,但在运营性手游中,玩家阶段性的情感抒发具有不弱于前者的参考意义。所以我对taptap官方新剥离出的评测团很不看好,在这样的大环境下,要降低的是无意义的宣泄对评分体系的影响,同时在不断调整中避免被水军所利用,而不是将评测和评价对立起来。
tap与steam,免费对付费,手机对电脑,大致是这样一个简单的局面,但tap却由此很难设立起和steam一样的评价门槛。无法在“购买后才能评价”这点上设立门槛,显而易见。某up瓶子在冲浪的时候提到,n站的评分是必须要不拖动进度条全部看完才能进行,否则就默认非常好评,虽然这样势必会导致总评分的虚高,也可以算是一种门槛,即:从游戏时长上设立门槛。可惜,手机应用的权限在不断削弱(保障我们的隐私上当然是好事),如何保证时长统计功能不受限于系统?如何应对那些不愿意开启时长统计的玩家?渠道服的时长无法统计到就没资格对游戏进行评价了吗?手机系统的多样,无法像PC给出清晰配置要求的情况下,对于那些在下载或者安装中就遇到问题的玩家,他们的感受该如何安置?
所以,既无法在评价这个行为上直接限制门槛,那就在评分算法上作调整。很可惜,虽然由此降低了上述所说无意义的宣泄对评分体系的影响,但某泣的水军也成为了新算法下的第一批获益者。
再者说到……游戏上线的门槛,18年版号限令一出,其实就没什么好说的了,多少优质独立游戏小厂游戏倒在版号下面,能上线的游戏就那么点,又都是免费下载,哪还需要评测、评分体系来给我们参考筛选。所以伙计们,我也始终坚信,taptap现在真正的宝藏是在测试中的游戏里等着我们的!(笑)
不管怎么样……我确实在tap的游戏中,也在评价中得到过很多能珍藏很久的情绪,也对它渐渐失去那些可爱或者优秀的创作者抱有怨念……有些想小黑姐了,可恶。
我需要tap.lite
我需要tap.lite或者老年版tap,软件提供:下载安装、提供仅作者可见评价,和第三方登录外别再有其余功能了。
我不需要那么多功能,我不需要云游戏启动,我不需要20ms加速王者荣耀,我也不想再看那些小孩天天吵架,不想再从tap看见自媒体内容,这太愚蠢了。
你知道的,我只需要我手机里保存的游戏,能够获得更新就行,你知道的,我需要应用商店!!!不是媒体平台!!!

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虽然tap本身就是社区为主吧,但是受众多了就该有更多不同的方案给来tap买游戏的玩家。估计是官方知道自己媒体社区做的稀烂根本没正常人想用所以做成捆绑内容=_=今天清手机内存,tap我刚下回来三天就占了我将近3G内存,绷不住了(-ι_- )


















