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TapTap
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酸碱盐
您好,我本人非常不喜欢这个版本的TapTap的安卓版。其主要原因就是TapTap将原先的“动态”界面给取消了,并且变成了“视频”。我本人一直以来是将Tap作为一个游戏论坛来使用的。因此资讯的聚合对我来说非常的重要,原先的“动态”界面可以让我快速查看“多个论坛内的官方动态”。但是这个版本界面取消了动态以后,我就没有办法在第一时间获取到“所有论坛的官方的消息”。我必须点到“视频”中“关注的游戏——全部”,才能看到。(就这个操作,还是我摸索了很多遍,才找到的最快捷的办法)像我这样一直用TapTap的人,摸索起来很轻松很熟悉,但是对于一些刚用TapTap的人来说,这就是比较高的使用门槛。我大致能揣测出,你们是希望借由短视频,来增强Tap用户的粘性。但目前来说,我认为这样的做法是失败的。官方和玩家的交流,我认为是TapTap论坛当中一个很重要的互动因素。而将“动态”属性淡化了,这是提高了官方和玩家的交流成本。要明白,资讯的获取并不一定要在TapTap这个软件上,我去哔哩哔哩或者是去微信公众号上,同样能得到相同的效果,而互动性,由于哔哩哔哩用户群体更大,可能会更好。最核心的,就是“视频”这一栏并没有起到“增强用户黏性的作用”。我本人现在看到的视频界面的一些视频,甚至是9月份初的。这种视频我是想要点进去的欲望都没有。短视频的产出非常的依靠活跃玩家,我认为TapTap现在主要的重点是要先将论坛给做大,才能再去考虑用什么方式把玩家给留下。以上。
白时心
对我来说一个游戏只有我能完整玩下来我才会,而且才能写出一个用心的完整的评价来。而只有当我觉得这个游戏不是特别拉胯的时候我才能把它完整地玩下来。这一点可能也就注定了所谓的“优质评论”里,“好评”会比“差评”多。但合理的,完备的差评机制依然是需要建立的。我个人不喜欢对一个高分游戏无脑吹捧,但也不喜欢情绪化的差评。优质评论一方面需要评论者尽量去情绪化,另一方面需要审核方守住初心仔细筛选。不过在选择优质评论的时候,不知道tap会不会考虑游戏制作人的意见?有些游戏,尤其是小工作室的独立游戏,制作人可能更懂这个游戏的内核。当然呈现出来的,带给玩家的感受我个人认为还是第一性的。另外那个标,说不定可以试试做成火漆质感?现在的样图看起来是有点单薄了。