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依照我这边的经验,测伤害不如统计弹道,弹道覆盖广的更容易覆盖到更多目标。比较例外的是赤城和知枫,她俩是扩散攻击,总倍率非常高但是弹道过于分散基本打不到同一个目标身上去。
真正值得测试伤害的船
首先,只有前排技能值得测试,同等级或者稳稳压敌人等级10级以上排除等级压制才有意义;
其次,只有x轮炮击、连续炮击、持续炮击这类其实才最容易有歧义。
幽冥作为中船最强AOE,标志性的3轮炮击究竟有多少倍率最值得测试;神罗圣女则是大招和幽冥完全一致所以适合作为对比;(注:幽冥是高爆而神罗是通常,需要进行换算)
胡德则是带有“连续炮击”和“持续炮击”两种技能,她伤害究竟是有个上限还是连续多段打到多少段
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那么胡德是否会存在丢伤害的情况呢?比如因为走位原因激光动画演出中只有一半时间打到了敌人,是不是伤害也会减半?还是说只要碰到激光就会结算全部伤害?
讲真差不多得了
面板如上,打的17-10boss,实际伤害吸血鬼支援雷18800左右浮动,拉菲5雷全中26000左右浮动,拉菲比吸血鬼多5%增伤和25%爆伤,所以你的意思是吸血鬼技能面板倍率不对得调高4到5倍才正常?
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“最多”,很明显是总伤害了啊,比如z1通常是扫射,难不成她扫射的每一下都是十几二十倍?这个最多已经是单发鱼雷×5的伤害了,你稍微横向对比一下也不至于觉得这个是bug吧























