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拂晓

拂晓

全部评价
成分:是个不断在找新游戏蝗一波就跑的电子yw玩家
入坑原因是,已经退坑过的游戏不想回坑于是来找代餐,但最终还是因为类似的原因撑了刚好14天就还是决定放弃了。目前进度是72级
聊回游戏。总结了一下,劝退我的是“养成太慢”,但这又包含太多项了,想到啥说啥吧
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练级:两周,新手经验双倍,后半段已经在地狱1+1练级了,最终成果80*1+70*1+60*3左右+50多级的若干。好像是看到说无双倍的时候,一个月也就练一对1+1(35老板→8槽75打手→90)。可能记得有出入,但是都已经1+1了,新手双倍都还没有练出来“完整的”一队6人。主线是简单20章+困难19章全三星打完了,而且基本可以不满人首通,困难20想着经验up过了再打没想到没机会了。总之是觉得真的有点太慢了。也有其他方面的因素,下面说。
练级补充之图鉴:图鉴收集是有奖励,羁绊奖励,但是就那点,没数过但好像就十来组吧。升星有全员可享受的加成。但其他没羁绊的船就等于“练满没奖励”,不像隔壁有蚊子腿属性。
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装备:装备也一样,慢。因为升满即毕业,不像圣遗物随机嘛,限制获取也能理解,紫装凑合也能理解。但,没有金装就练级都不稳,或者索敌堆不够(主要体现在无尽的二队),而且就算有金装,不说紫部件不够,就连紫装+6的蓝部件都不够,什么叫“推荐前期紫装+6过渡,金装平铺+8”,但我只能+3。
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演习(pvp):争锋3v3的pvp减负了可以摆烂吃保底了,那1v1的演习能不能也减负一下。什么自从战力来到2w后,稳定前三全是老东西,之前前三还偶尔有个能打赢。你知道每天全勤+都至少赢三把才能拿到全部奖励吗?官方当然知道才不给你刷新三个人机。
然后就是,为什么打不赢呢?好问题啊,这不就回到了练级+装备的问题(都不聊全图鉴和星级了)。练级慢,装备难,那玩法保底都安排好了吗?
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活动:试过一段时间连出四五个金,也试过一两天一个不出。不多评价了。倒是常驻档案的入门券,这种旧时代的糟粕是不是该删了,就喜欢玩家在主线凑够保底之后才能去档案试一下手气吗?
除了捞船也可以算没活动了。防卫战和遭遇战没赶上,但防卫战好像就也是类似的倒油活动?遭遇战每天打一下就能吃保底?
剩下的高难就无尽海域了,时间充足的话,打个60拿满好像也问题不大。多上凑数的然后操作一下,两周都能打到35,剩下每周10~5。最后的30层只有头像框就不考虑了。
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剧情:只看了吸血鬼123和小拉菲3利根3,毕竟也没几个开完剧情的。一句话总结剧情,“愉快地度过了一晚/翻云覆雨地度过了一晚/……”,评价为工业糖精。
该怎么说呢,既然不是18+,不能写那些内容,那能不能写点普通全年龄的内容,是写不出来吗?就,配音也没有,一句话+脸红表情/l2d就让玩家自行脑补吗?
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其他:时雨(产油打工人)也是、奈亚(通用突破)也是,晶币(金币)也是,甚至钻石,(改造可能也算,)全是“新玩家缺口大,老玩家说溢出”。这是只是拂晓的问题呢,还是舰like通病呢,我不知道。
所以新区呢?所以新手14日任务给的全是些,也不能说没用,但真的有点太少了的东西?来点直升券;不说送金装+10+8了,紫装+6总有吧,什么叫“送了一个随机出紫/金装的金装备箱,辛辛苦苦囤了5个10个但是0金”。
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补充:有离线委托,但是要求ai托管过一遍,然后就能按这份记录去离线挂机。问题来了,ai不稳,想稳定就练级升装备啊……
然后当你(我)成功挂机以后,发现这游戏好像变成了那些放置挂机游戏,一这么想就更没劲了。(主要是觉得那些全是换皮游戏,就对那部分游戏有偏见,被封面诈骗试过某几款但反正最后也没玩下去,典型特点就是送得多要抽的也多……越想越像了唉不想了)
永恒.纪元之光 : 舰娘游戏通病了,新玩家就不适合打pvp和训练油耗队,首先把主线能过到刷资源效率最高的关卡,然后停刷个几年。
2026/9/1
来自 Android 设备
玩过 116 小时后评价(总时长 282 小时)
令人感慨,已经不玩二游了,但是在看自己游戏时长的时候,再次看到这个游戏心里很有感触,当初玩明日方舟还花了很多钱,然后发现剧情越来越不对,直到过年的时候开始出小男孩,我就彻底退游了。
然后当时的思维还没转变过来,想着总得找点二次元游戏玩玩,然后就玩的尘白禁区😂,然后当时社区斗争很火热,就注意到了拂晓这款游戏,想着一个可能真正在乎玩家的游戏,难道不应该体验一下吗?
然后就度过了一段主游纯白禁区,副游拂晓的日子,那段日子整个人真的很有精神吧?以前觉得无法舍弃的游戏,突然觉得就能放手了,也意识到作为一个玩家,应该把自己放在第一位。
后来就是930了,哈哈,那个时候两个游戏都玩的人其实很多,也对拂晓造成了不少的影响,很多人就失去了对拂晓的信心,当时的我在经过一段时间的思想转变后,毫不犹豫的舍弃了尘白禁区,因为它已经不是我想要的游戏了。
然后主游就变成了拂晓,剧情都每一个都认真的看,确实没什么问题,只不过很老套吧?然后兴趣就慢慢减弱了,期间还氪了个月卡,买了个皮肤,但是慢慢的玩二游的兴趣降低了,期间也在频道里提出过意见,说加上一个靶场,用来测试伤害和3d皮肤的观看,也不知道再加上没有。
之后觉得剧情不太能吸引我了,于是离开了拂晓,和朋友玩了更多的游戏,绝地潜兵啊,暗潮之类的,意识到了自己喜欢玩什么样的游戏,把以前视二游为生命中重要部分的这种思维彻底改变了成正常人了。
写的很乱,但是这个游戏确实见证了我生命中的一个比较重要的转变,很高兴玩二游的记忆能以这个游戏结束,还是比较美好的。
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手机用户10267924 : 碧蓝航线
2026/4/1
来自 OPPO Reno10 Pro+ 5G
玩过 439 小时后评价(总时长 855 小时)
观前叠甲:我玩碧蓝航线,科技点2w9,主线16-2,雷根斯堡meta一刀斩,想反驳我对碧蓝航线“不忠”的请最少带上你的雷根斯堡meta一刀斩截图哈
两家公司的恩怨这里我也不提,曾经的节奏我有听说但并未参与。
有的人说官方群里对某类游戏群体玩家恶性称呼的事,我寻思你觉得你被攻击到了那不就是因为你是这类人吗。到处ky刷存在感,不合时宜给自己游戏招魂,只会让别人越来越厌恶有什么问题吗,别忘了曾经的op是怎么来的哈。
回到正题,关于拂晓这一游戏,满分五分可以给4.5及以上。
💃🏻立绘建模:
立绘水平其实有点参差不齐,但是近期的角色都还挺好看的
🧝🏻‍♀️角色人设:
剧情看的不多,没有深入挖掘过人设,这点暂不发表意见
🎮可玩性:
二游的可玩性一直都是伪命题,所以这里着重说一下游戏福利。
活动复刻可以离线委托,睡一觉醒来开奖看看有没有出金,这一点不强制要求在线挂我觉得很好,给五分。
在抽卡型二游泛滥的今天,拂晓不刚需抽卡,活动金船都可以在活动图打捞。基本上萌新入坑第二个活动就可以直接打地狱ex(至少我是这样)。这一点有点像17,18年那会出的二游吧,不卡抽卡资源,这一点也可以给五分
主线或者活动日常挂机的时候,任意充值即可解锁永不停止的挂机,而最便宜的六元礼包也是性价比最高的,可以说这一点还是挺好的,给四分。
氪金性价比这方面,充月卡就已经玩的很爽了,如果每个月加一个通行证(大月卡)还会给很多资源,一件彩装以及钻石
装备差距:金装和彩装的差距其实不大
皮肤:第一次会以氪金的方式上架,第二次会变为时装券。时装券每个月都有活动可以白嫖60张,如果像我一样不是刻意追求皮肤的话,玩久一点也可以白嫖到好几件自己喜欢的,急着想要也可以买时装券月卡。
羁绊之物与星砂:是给低品质船的一种补强,养成费劲是真的,但是最近也开了无尽海域增加星砂获取量。
PVP:普通竞技遍布人机,打到钻石一轻轻松松,进入争锋之后打一把就可以每天晚上九点领取低保。我认为这一点很友好,比较轻竞技,五分
🌃画面音乐:
主界面的音乐给我一种很放松的感觉,其他的暂不评价,因为很少刷图的时候开声音
🔖运营服务:
确实会听玩家的建议,前几天出现捞船概率异常的bug也是等到每周更新才修复,修复的原因不是因为bug利于玩家,而是因为要进档案常驻,需要回调概率。
总结:作为一款副游的话是值得入坑的,不会占用许多时间,PVP也不是主流。并不需要狠氪或者重氪。月卡党爽玩,双月卡痛快玩,反而是买油卡的比较痛苦,毕竟要多花时间倒油(bushi
——————————二编————————————
碧蓝航线玩家跳脸之前先发一下自己meta一刀斩截图行吗,正常人去年入坑有狮有列2都脚打雷根斯堡meta一刀斩了。
你连个一刀斩都打不出来好意思跟我说你是什么深度玩家吗,玩的时间没我长也有资格来跟我评论吗🤣👉
该用户已注销 : 删评闹麻了
修改于 2026/4/15
来自 Vivo IQOO Z8
玩过 12.3 小时后评价(总时长 20.1 小时)
本来想打四星,看内容能做到这个程度,当做支持以后的发展,能看出来在调整,我也没体验完。
当主力暂时别想,在发展中只是可以期待以后,如果搞调整的能忙过来。
我要提缺点,是否有反应另说,主要是给做设计的提。
经过第一次修改。
💃🏻立绘建模:
质量偏差可以理解,动态停止或重复很有割裂感,没有配音之类的可以暂时放缓,一下完全停在静态2D里感觉很仓促,这样做真的不如认真搞立绘配背景做整体2D调整,循环太多不如简化或者某些插入点第二姿态,立绘也有大量要做增减的部分。
举个动态立绘使用的最简易例子🙄
在别处只要用心的都不会让最常见的一直静在那,动作可以很少,甚至可以略微重复,至少会有点意外来防止枯燥,只有不细心才不会发现的状态之类能考虑,只是我目前没见过把眨眼做出完美示范的例子,现在就是高期望带着高失望一起,其余的增减也不多说,只要体验过都清楚问题,加油做吧。
低评分类型怎么展现优势估计不会走老路,能在小游戏里展现也是种选择,前提在数值和技能这块能调整好,那边选择避重就轻路线就看这边之后怎么解决,废卡局面能用别的机制解决也行,不然要另考虑处理。
有些塑料质感的封面会给重复的体验再加重,会导致有些优点放在体验里会变成缺点,暂时只能请作图的给这建模让道,后面调整好可以再考虑放回来,至少目前是占用程度有些强,我就不具体指是什么图,是否导致SSR的形象问题在现状很重要,至少体验还依靠SSR撑脸,爆率也是比较大的一项,之后解决掉可以再进行调整。
🎮可玩性:
数值怪的强度必须依赖活动之类的防止劝退,高回血护盾带偏强的固定队友能使每个数值不达标的全部踢走,这就是第一个关底给我直接感受,在硬堆积的数值下3D只是外壳,走位和技能都会明显的削掉,中间算没有几个意外的程度,随机精英都能把这坚硬的厚度问题整下来,即使数值实在膨胀就要看到带来的感受,标准线会直接把一批人全拦下来踢走,现在只是不至于没法玩的体验,至少我没完全睡着,就算暂时还有救。
答题的质量很到位,在引导差的面前就是加剧反差,问一个没有的船是什么类型我想算了,画面分别看不出来就要引导,见一次分辨类型的老手教学没见过,至少还能添加,而问点名时用什么阵就真给我上头,这引导具体的做法要看我只能提建议,很可能会把整个玩法上升一级,在引导不到位下再来个从头硬学很窒息,排阵教学我建议先搁置,把整体质量调整到位再说,还剩下多少抽象问题我不管了,怎么连上这种玩法就按引导现状连小游戏都放不进去,在基本引导调整到位前绝不再碰抽象答题做检查,优化做好再说。
装备分类这块算是优点,卸装备在此时期还不算麻烦,能跳转界面就会在微调上能展现突出的优势,剩下其他更好装备占用之类的引导应该不用建议,这要是做不到就不用我提了。
每天刷方面的难度要注意,这个数值反差给我上第二级,解下个难度不能刷上个难度就想一会吧,对战那边的事建议先把这种基本问题搞定再说,全程手动就要把体验进行整体优化,在这种引导缺失里我非常不建议,半自动的特别方案也要以后再说,要是跨两种战力差都不能刷就实在太给面子,我宁可在那边当刷子也不会再考虑这边,甚至无关我肝不动的事,质量差距拉开就真的很难搞回来,除非优势足够明显。
自动换班的调整比较建议有跳转,如果整起来方便可以考虑添加返回原设定,体验时就是要拿出一堆时间去处理,如果能有别的方式解决也行,实在不行就要把别处占用的时间减下来,不然负担太重。
🌃画面音乐:
高循环,看腻直接没戏,想活跃点是好事,中途转场太快不稳定,适配感不是离去一个可以的状态,而是播放时不确定什么时候突然断掉,再不严重也会有些影响,平常的背景之类还没什么问题。
UI不间隙不大能不能用点色彩把大分类区别开?全密布一块加上范围不集中找起来会很头疼,复数卡片有色彩边框提示就不用翻一大堆,能调整好会成新的大优势,之后皮肤这块发展起来展现会好不少,如果有改造类显示可能要另说,有复数能在卡片里找到改造前的模型就不用多虑,展示问题就解决了一部分。
🎤配音反差:
能感觉到诚意才多这点,我不会指出戏那种感觉上的事,我会把带着动态和连贯一起把这些组合带出来,环境没带出来就不要有空就加进去,整体适配使任何费劲的都像没效果那样,特别是借鉴的比较显眼又没走出来时非常容易联想而导致失去重要的部分,再难调整也不能这样放着,不能在很相近的点上完全像复制,缺点也带过来没适合一起就会放大,调整就成一直都会在的麻烦。
✍🏻建议:
稀有和等级排序这块导致直接观察有问题才特别提出来,那边是整体提升和表现有优势才敢这么做,这直接把缺点扩大一级,目前没有改造外形检查问题差距大,可以考虑把接近没做的显示型卡牌背景角落再添加圆圈数字标,别处练错级和翻很久的缺点能直接削掉,那边有是可以展示优点,这边的立绘带形态都如此困难,至少需要换种思路进行调整,原封不动的走下去真的算等下一个出场,3D发挥的事懒得整,进度快慢上没多少意外等基本问题成了3D前的重点,凭感觉的距离使再磨合还需要大量时间投入,体验这块一完真的不用考虑。
我不希望再看见换皮第一的没救之路,带出来的不是什么摆那里的活跃,而是拔苗助长的断根传统,在这块我再被喷多少次我都拒绝接受,一本正经的扯事当真理后有全队支持真够了,永远落后外面十年的进度他们想要我不管,能有机会我就尝试把该有的提一下,失去本质就是到处发素材库。
卢俊宇 : ai?什么乱七八糟的
修改于 2026/4/6
来自 Honor MagicPad 3
玩过 506 小时后评价(总时长 516 小时)
你要我打分满分5分我给4.5。本来我是不想锐评你游的,但是有些差评其水平之低,令人汗颜,这下不得不写点东西了。
算了先不和某些友商来的不明生物置气了,开始锐评你游。
💃🏻立绘建模:
开服前从B站舰装简析看得出来确实是想整点东西,整点创意,但是失败了,开服褒姒钱不够导致的。这一段的立绘说点不好听的只能用乏善可陈来概括。有一定的精品,但更多的是拙作。
不怕你开始做得烂,就怕你从头到尾都很烂。24年7月之后的立绘明显好了很多,重庆和前卫这俩的立绘堪称精品,果然有了收入就是好,改造之后的美容院也得整上。
总结:未来可期。
🔖运营服务:
愿意搞离线挂机的二游厂不多,闲鱼和肝帝之间的差距也不会显得这么大,这点必须好评。
在听取玩家建议这块还是需要开拓更多的渠道,这点QQ频道做的不错。
福利这块二游夯中夯,不知道还以为是按抽卡模拟器的程度发的。
✍🏻建议:
1.稳步发展,小步快跑。可以走的慢但必须走得稳。目前两个月4复刻6新船的频率很好,养老的咸鱼玩家也能接受。
2.什么群体玩你的游戏,什么人是你的铁票仓,是你的主要收入来源,这是你应该重点去听的。完全不玩你游的人,你很难从他们的言论get到太多有用的东西。
3.鉴于目前的情况,我仍然支持官方深度参与社区节奏把控,放任舆论肆意发酵你游担不起这个风险。
第四勒克莱尔😜开玩笑的
暂时没什么想写的了。
最后我奉劝某些进来就刷差评的不明生物还是省省吧,点进去一看一个零小时真的很释怀耶,除了让人看着像水军攻击有什么效果吗我请问了。一个急不可耐的给自家两年没公测这几天刚刚准备二测的新游护法,一个游戏停服一个月了搁社区乱窜,真是一对笑面虎两头乌角鲨😋你们三十六计只学了一计围魏救赵然后用到死我是没想到的
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手机用户28092266 : 永远热血沸腾永远热泪盈眶永远不长记性这一块,被人当枪使了都不知道,给游戏打差评一定要玩过游戏!😅
2026/4/2
来自 HONOR NIC-AN00
玩过 1549 小时后评价(总时长 1891 小时)
作为clike大类游戏只能说差强人意吧,只推荐期望能比较容易追满图鉴(其实并没有,目前仍存在只能依靠概率解锁图鉴的建造紫船)和愿意投入时间(以月为单位练级养成)的玩家或不那么在意练度只在乎拿完活动奖励的玩家尝试。
优点来说:三月入坑也有大半年了,游戏在缓慢进行优化,诸如打捞金软保底,ui加速,主线紫保底,活动离线作战解放设备等内容都确实在利好玩家,制作组在一定程度上还维持着“听劝”人设。
缺点来说:
1.“听劝”是“听劝”了,反正先“听”了,什么时候改那是另外的事情,或许是制作组的产能问题导致,“缓慢进行优化”提现出来的情况就是:很多问题需要在玩家群体里不断车轱辘争吵后,制作组才会下场明确说会调整。
补充A:说得仔细点吧。拿几个比较大的说:①25年周年庆时期因为大量新人入坑,打捞概率欧非两极分化以及满破刚需1+11的条件,让是否需要增加金保底或者优化打捞概率的话题开始在玩家间讨论(软保底未实装前,全程在地狱难度打捞有极大概率无法捞满,全程在EX难度打捞也有老玩家反馈过存在当期up捞不满的情况),从一开始的相对正常的讨论发酵到玩家之间互相争吵(期间有相当多的神必言论,本文不作讨论),制作组才下场表示后续会讨论优化方案,几个月后金打捞软保底实装(表现为:当你通过一定数量的正常作战关卡后,这个数量大概是1000场,再去有金掉落的关卡,有大概率会掉落金。确实是好东西);②龙骧,大凤皮肤当时存在争议,在官方下场表明会进行修改后此事暂过,但这俩位角色的皮肤到现在依旧没有修改。那么他会改吗?也许以后会改,也有可能就不改了,如改;③近期因为游戏底层架构优化,从原本的大小更新都停机变成了小更新热更,大更新停机的机制,但是也因为这一改变,导致玩家无法获取小更新的维护补偿(2000油),而关于这2000油是否要给玩家,玩家群体内又有讨论,最后又是到扯头花在频道发癫的程度,官方下场表明:把这部分油划进tap的盖楼奖励中(不知道是笨的还是故意的,4小时不到小更新给2k油,8小时维护也给2k油,你这还不如直接划给大更新的停机补偿里直接在游戏内领);④部分紫船获取。游戏内存在四艘较难获取的紫船,其中反击、声望、镇海是主线关卡掉落,约克是建造限定(抽卡不出,限定建造出),在反击声望时期就有相当多的玩家反馈过掉落概率低开图鉴困难,直到镇海实装后出现玩家一天怒倒50w油开图鉴(这里按练级单轮90油耗计算,约5500轮出一紫),怨声载道,官方才下场明确:会加一个保底到任务里去,而这个方案玩家群体内很早就提出过了。
补充B:具体内容参照补充A,你会发现很多东西是这么个情况:“游戏内容有缺陷”→“玩家讨论是否优化和解决方案”→“长时间讨论以及意见相左引发争吵”→“官方下场安抚表示听劝给点时间”→“玩家认同并等待”→“等了几个月把优化内容端上来”或“等了一段时间没动静,玩家又因为这个问题爆起了,官方尽快安排马上改”。我当然可以给他找补说是产能有限,优化内容会分轻重缓急,我只把这个情况说出来,能不能接受看你自己。以及我过去的确看不惯有些人在利好所有人(诸如添加保底,优化打捞,pvp优化,补偿发油等)的内容上跳出来唱反调,然后官方就会借坡下驴来一句“我们要考虑那些已经经历过xxx的玩家”干耗,过个把月又啪叽把优化方案端出来用,这时候又不考虑那些“经历过xxx的玩家”了。现在我也无所谓了,玩家发声把东西冲出来了,对我是好事,我支持;没冲下来一地鸡毛,我也接受,爱干嘛干嘛吧。
2.如果你是那种只求活动捞满角色拿完奖励,不在乎练度不在乎pvp,那么这段内容可以忽略。
实际上游戏内容相当贫乏,一定程度上也是受制于制作组本身的产能,图鉴不多,在“打捞→练级→满级进仓管/丢pvp卷分卷排名→出新船打捞”这个循环上为了缓解产能不足的困境,养成曲线被拉得相对较长,养成成本相对较高(满星突破算本体需要12只同名角色,练级练到目前的等级上限,每日自回油基本固定,不额外买油的情况下一个月能不能练出第二对1+1的90级都相当困难)。
补充A:先针对评论区的玩家作出回应:部分金船开图鉴容易≠养成容易,请勿混淆。玩家社区里有一个论题一直在被讨论,既“奈亚(通用突破素材)到底缺不缺”,老登往往会告诉你这玩意不缺,随便用;同时现在新玩家进区的时候会开一段时间双倍经验和时雨角色池(可能会有活动当期角色池),新号抽数也不少,新玩家运气好可以多歪几个金补充战力;时雨是非常重要的角色,因为她关系到玩家每日油的获取量。上面这些内容单看是不是觉得很不错,但是新玩家一进游戏可能就傻眼了:抽完池子发现我的船舱里有这么多金,好多都没法同名突破,想要拉战力多半只能用奈亚先顶。对于新玩家而言,每个活动周期(打捞活动+补给姬+防卫战,其中可能会加入限时一周的打捞复刻)能获取到的奈亚大概是3+1+1+1,在这个基础上你还要用功勋商店代币去换一个金船12只,然后才好去用这个代币换奈亚(差不多一月一只),多吗?好像不少对吧,然后新玩家就一边看着船舱里抽出来或者氪出来的几个六星角色盼着角色复刻。当然这还没有算那些难以获取的金紫角色(女灶神约克为限定建造获取,女灶神额外可通过氪金手段获取),不过对于新玩家来说这些优先级不高。
所以新玩家看到老玩家跟你说“奈亚你们不会缺的”这种话听听就好,你像问我,我这个基本上快全金全6星,12只6星时雨炼油+12只1星时雨便利店的中登也能跟你说奈亚不缺,因为到我这个阶段就不缺了,但是作为新玩家的你还是会缺的。
补充B:上面提到过,时雨是非常重要的角色,6只六星10级旗舰技能的时雨能给玩家额外提供每日约6000多油,而游戏内每日油的获取又十分有限,因此玩家往往需要把时雨作为一个中期目标。那么问题就来了,目前时雨活动还没有进常驻模式(可以通过消耗道具进入活动地图打捞,配合打捞软保底可以实现每两三天稳定出一金。你看,没这个软保底机制你这玩意消耗还门票,大伙捞着不难受吗),玩家想要获取时雨只能通过活动卡池和打捞活动获取,而且因为油厂排版的机制,需要玩家平铺时雨练度,这就导致玩家在培养时雨的时候,船舱往往需要大量囤积时雨,当然你开完图鉴有12只后也可以用奈亚硬怼,满配还需要132只用于突破。如果你规划比较好,配合抽卡券,能在半年多一年内实现12只6星时雨9级/10级旗舰技能油厂供油。
补充C:因为游戏内油是非常重要的体力资源,所以跟油息息相关的内容往往会引起认真游玩的玩家们的注意,比如:角色突破升星是会增加油耗的;角色升级是会增加油耗的;角色改造是会增加油耗的。如果你注意到了这些,可能会想到卡星的操作,那么请注意你的船舱容量是否富裕,以及卡星的同时是会限制最大等级上限的(存在1800k的经验溢出冗余)。
补充D:游戏内晶币也是很紧缺的资源,因为突破一只六星角色需要46500晶币,+10装备需要89600晶币(强化装备的紫材料也十分紧缺),同时新手玩家也有每天购买晶币商店资源的需求,每天大概3万金币。
补充E:实际上目前游戏中,如果你正正经经全勤当期活动,其实是不太容易捞不满当期角色的,当然打捞优化是一方面,另一方面是因为活动商店的新增资源:星之砂。这个道具是用于培养角色专武的,一个专武拉满大约需要7000+星砂,一个活动提供1500星砂,一开始是3000,被玩家喷了,为什么会被喷呢,因为换完这些星砂(1500)需要45000代币,这一加相当强制让你多住两到三天活动,再加上其他养成道具需要兑换,这还捞不满就需要思考是不是自己的游玩方式有问题。
练级难度不多赘述,一个月一对1+1的90级,字面意思,不额外氪油一个月练两个角色到90级。
2-A主线后几章紫船打捞的概率只能说食大份,好说歹说吵了好几轮才终于给了一个一次性1000场保底任务解锁图鉴的任务途径(1000场相当于满效率自回油3天左右,相对中低耗打捞的量)。
2-B.改造无论是改紫改金还是改彩,除了改造图纸数量需求有变化(改彩的芯片数量是50,其余为30),统一500钻,只能说和非超时维护统一2000油补偿一样怪怪的。以及部分角色改造可能存在副提升的问题,可能会通过更新优化提高到原本应该到达的强度。
补充:主线10章后部分蓝船打捞也是大份,关卡难经验少概率低,不想吃这口的过完图就等活动,看活动里有没有塞掉落吧。
3.部分角色的立绘质量有点……一言难尽,而制作组似乎是对这部分立绘皮肤的处理方式是:做一个新的立绘上新皮肤或角色改造,原来的不动。
3.5.角色美术不统一,明确在使用ai辅助制作(对个人来说不算缺点,但是或许有玩家会在意)。
4.相当多的二创图及文案内容似乎都是玩家群体出力,“共创组”的存在感远超制作组本身的文案。
5.官方成员处理实务的速度相当温吞,官方群内出现节奏争吵,官方管理少有及时处理制止,群内出现问题反馈到客服有时候都存在客服不回复不处理的情况。制作人时常有“口无遮拦”“满嘴火车”“话说不全”的情况,同时也存在“已读?”不回,制作团队自己给出的答案回复不一致的情况,时不时会引起群内玩家自身的混乱(参考头像框进礼包售卖,玩家争吵制作人带头定性“滑坡”后,才说明头像框仍存在活动获取途径一事)。
同时也有“钻石免费获取容易但氪金性价比相对较低,礼包内容一言难尽”这方面不好说是优点还是缺点的部分,对低氪(月卡,通行证)玩家的体验相对较好,再往上中高氪或者完全0氪的体验就不好说了。
以上,相当多的缺点都是来源于制作组自身产能等方面的限制导致的,这部分玩家就别指望短期(甚至长期)内有所改善了。
作为少有的clike游戏来说相对年轻,不想肝和想相对容易追图鉴的玩家谨慎品尝吧,想好好玩的注意攻略的更新日期,加群目前只推荐官方新人群,不推荐过多投入。
如果入坑,那这部分就当做是中登的提示:请在游玩过程中注意信息获取和资源获取,有相当一部分游戏资源是在游戏外常驻获取的,比如tap的活动签到和微信公众号的每周礼包。
以及你不问可能很长一段时间都不会知道,甚至不少老玩家也有可能不知道“游戏内18点后开启的限时远征中,10小时一档的远征里可能会刷新出1600油+2抽卡券的惊人组合”这一内容()
PS:新玩家在群内请教过程中如果接收到“奈亚你们是溢出的”“钻石你们是溢出的”之类的言论,请注意这些说法跟新玩家的你没关系,对于老玩家来说这些说法是对的,你如果能坚持一年两年,你也会觉得是对的,以自己当下的体验为准。
最后:本篇倾向提出存在的问题,可能会有疏漏(意思是可能还有一些问题,但是笔者不在意),旨在告知玩家情况,想要入坑推荐降低期待,不能接受就及时撤离。很多东西我当然可以不说,诸如主线紫概率的问题,我主线紫一个镇海一个独角兽全是打捞满突破,我自己当然可以不说这个有问题,反正我捞满了,别人捞不满那是别人的事,我大可以说“现在这么搞挺好,反正练级都在那,你们捞不出来就打满1000场领个任务保底用奈亚突破就行了”,但我还是说了这么个问题,我觉得这不对,所以我把情况问题告诉你,你愿不愿意接受得看你自己,不是看我。
以上。
牢灯 : em,我感觉你说的挺客观的,而且制作组文案自己做本身就不大行,他们自己都承认,做的和小学生一样😥😥
修改于 2026/1/30
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo+
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
简单玩了两下,总体感觉还不错,对于一个小厂的开发游戏来说。
和同类游戏的主要区别在3D作战,这稍微增强了玩家参与感和可操作程度(自动战斗会为了输出不惜吃更多伤害,手动走位可以把自动会输的局打赢)。
角色数量不是很多,立绘水平只能算中等,小厂没钱很正常,但看得出来新角色相比老角色有很大提升。我个人来说,玩这类游戏偏海军历史情怀,所以不是特别在意这种缺陷,如果是偏好隔壁已经变成卖肉游戏那种的,那这款不适合您。不过我还是希望老角色的立绘能重置,当然重置有成本没有收益,哪怕出要玩家投入的改造型也能接受,或者只是改改舰装(尤其伊势日向和那几个美国老式战列舰以及日系重巡,舰装炮塔过于简化,2D立绘下很影响观感)。
游戏可玩性方面虽然在操作上有所弥补但总体还是不高,我玩的时间不长,但也可以预见的是推图捞船练级然后去自动pvp混两下,如此循环,和竞品没什么区别,也没有研发船或者特种建造之类的玩法。另外领取物品的UI有时会有BUG,图标不在名称文本上方显示而是向右下偏移,有时几个图标和文本是互相重叠的。
如前所述,3D战斗自然有3D模型,每个角色无论稀有度都有,并且可以单独查看,这个非常好。模型的着装会和立绘有所差别(更少也好看了,但少的恰到好处,没有变成肥前丰后生产线),立绘有问题的角色模型会比2D立绘看着顺眼(点名欧根亲王/不死鸟,L2D立绘有一个炮塔会转,但不符合透视,炮管长度也太短了,很别扭,模型就不会有这问题);新角色舰装更好,3D视角更方便舔了。
用其他评论的话说,你游要是在十年前的舰r时代会很惊艳,现在看起来比较原始,但这对我来说也不是坏事,你游目前角色的舰装都还不错,加上立绘质量有所改善以及3D模型,很对人设和情怀党胃口。出带劲时装无可厚非,但我不希望原皮走隔壁路线去卖肉圈钱,感觉也不太可能卖得过隔壁,何况现在AI最擅长的就是大量制造那种东西,想想为了它还要花钱就觉得可笑。
最后角色方面希望像舰r那样多出史实军舰或者真实存在的方案,导弹时代的也行,反正名称有和谐,隔壁从WOWS公式照搬部分逆天方案,制造无厘头舰装毫无吸引力。总之希望你游越来越好吧,情怀玩家不可多得的好游戏了。
CV3萨拉偷家 : 伊势日向已经有新立绘了,之后就能更新,其余老角色好像也有安排了
修改于 2026/3/13
来自 红米 K40S
压缩饼干 : 逼氪看人,如果是pvp方面的话(注,该游戏pvp由于玩家和官方的共同讨论下大量奖励是由打人机,进去争峰再打一把人机,就能拿每日发放大部分的奖励也就是大锅饭)而争峰是跨服pvp继续打几把就能和别人竞技。而和别人竞争想卷到第一。大家免费资源一样,就要看对游戏的理解和练度。1升级到80啊90那肯定和别的游戏一样氪金了。因为免费资源大家都有。但是氪金的量就那些,等级90,装备+10。打一把记录下就能把装备脱下来给别的角色用。所以pvp甚至没要求你把所有的角色装备都强化满。 pve方面的话这游戏是古老的捞船游戏,角色大部分都是打捞,强力角色也可以打捞,抽卡,兑换。获取难度很低,比如齐柏林是地图随便掉落的紫卡,改造(改造素材是每日关卡活动关卡都有也就是说玩的久就能改)改完后技能转下就能清怪。所以不存在逼你氪金拿强力角色通关。 至于和角色结婚的钻石每日任务,活动,甚至tap签到都有。 解释完毕
2026/4/1
来自 OPPO Pad 3
玩过 1497 小时后评价(总时长 1933 小时)
可玩性:游戏目前来说,可玩性是在舰娘这个种类里算好的,未来还有相当大的提升空间。尤其是新的无限海域再打磨打磨可玩性应该更高,期待更多pve内容的玩法。同时pvp也要努力。
音乐:游戏内部可以自己放入音乐。
画面上。原皮立绘上在复活后随着时间点去看,是越来越好,不像别的游戏把原皮做差或者是加入各种令人不适的元素。复活后的立绘整体审美都符合目前正常三观的男性去看。不会太素也不会太艳,配合舰娘游戏特有的舰装是有独特的美感,舰装的功能性美和女孩子本身的美。
氪金皮肤的定位价格在市场里算低,与其同时皮肤是上架返场两次后你就可以通过换装卷购买,而换装卷可以通过补给姬活动兑换获得(补给姬活动就是刷你打过的图里面会出现你一打就破的补给船)。当然也可以通过购买相应的月卡(48)每日获得。
游戏里面誓约(结婚)除了可以从舰娘好感度点进去结外,也可以点港区里的教堂建筑去结。结婚用的钻石是可以免费获得,包括每日任务和每季的争锋打一场后每日奖励发的邮箱。加上各类活动一大堆。获得量大,甚至游戏tap签到活动也有。不用怕。和别的游戏不一样,不用焦虑。
运营服务:好,态度可以说是目前手游中的一流水平。你可以在频道,群里随时联系客服和制作组。毕竟还有文案共创呢
另外玩家社区是有共同认知(角色是玩家的老婆)和(尊重他人和角色,还有对于异于常人三观的某厂商和三观不正常的群体是绝对的抵制)底线。游玩游戏请尊重和认同玩家的共同认知和底线。这是做人的最基本原则。游戏欢迎有这认知的男性玩家。
后面我还会继续观察。目前游戏的成长性在行业不太好的现在是相当有潜力的。
2026/4/1
来自 华为 nova 7 Pro 5G
拂晓
拂晓
官方入驻
9.0
总结 - 离线委托与活动打捞机制在减负护肝上体验较好,丰厚的送抽福利与3D海战演出常被肯定,局内建模细节与养成节奏则偶有提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成