拂晓

拂晓

7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.77004个评价
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嘴替发言12 带图276 长评191 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩568 画面优秀343 福利丰富138 物超所值76 轻松护肝64 剧情跌宕44 音效动听36 操作流畅36 UI美观29 设定独特20 画面视觉345 操作体验35
陈小宝
游戏时长 4 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
无意间刷到这个游戏,想着尝试一下,毕竟想在舰娘这条赛道上和碧蓝航线分一杯羹我觉得勇气可嘉,另一个原因是我刷到了底下一个玩家的评论 看了开发者的话,看完之后我觉得很受触动,我之前并不知道这款游戏发生过什么,但这款游戏让我想起了尘白禁区刚开服那会儿,节奏不比拂晓少,在那段千夫所指的日子里我经历了太多,所以我愿意尝试拂晓这款游戏,四年的心血白费了也很可惜,至少开发者听劝的游戏我会玩的。
回归正题,讲讲这游戏的优点:
首先,福利真的可以,注册完账号邮箱领了200多抽震惊到我了,而且活动和主线给的也不少,清日常没有什么压力,当一个休闲副游玩绝对没问题。
然后是美术这方面的,客观来说建模一般般,在我这是及格线的水平,立绘好评,金泽第一眼就喜欢上了,但是还有提升空间。
游戏性方面,我看到有竞技模式,不知道是不是和玩家对战,如果是的话那游戏性是可以的,不过这样子就得稍微照顾一下零氪或微氪玩家的感受,但是在这中间做取舍比较困难,看看后面如何运营吧
其它方面没什么好说的,都是还行但不算优秀的水平,总体来说中规中矩,喜欢战舰的玩家可以尝试一下,冲着其他来的谨慎入坑
ps:拂晓的爆率貌似有点高了,不知道是不是我新手保护期,昨晚230抽把现版本几乎所有的卡池抽了个遍,也几乎出了个遍,230抽出了13个金有点逆天了,还有三连金和双金的,说真一局这爆率真的可以了,然后我昨天玩了一天taptap怎么显示我只玩了几分钟,太诡异了吧?
星落5-15 : 游玩时间4分钟?
延
玩过
本粟 : 她们甚至没法把握她们的未来
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
旷世美颜裘千尺
游戏时长 13.6 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
首先声明 我是用模拟器玩的时间多 手机和平板玩的时间很少 也就是外出时手机收收远征和资源 所以显示的时间很少
1良心不逼氪 主要盈利方式是皮肤 为爱发电
2优化不错 有60帧模式 在3D游戏里发热和耗电都控制的很不错
3船可以捞(老提督都懂 好评) 可以用资源造 也可以抽(这个抽其实是福利) 送的很多 基本不存在抽卡骗氪(非要一直抽不捞船那是另说) 不用顾虑
4立绘可以 主力船基本都有2Dlive
5战斗得方式可手动可自动 个人感觉很有我心中舰娘得战斗表现
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拂晓 之前逛tap倒是看到过 点开看到是3D海战(并且当时评分不是很理想)就没太过关注 说实话以为又是一款以舰娘题材得抽卡捞钱游戏 我本身是个老提了😂 (R B 都玩 电脑 手机 平板里面也一直都有R)也体验过一些这个题材的游戏 所以先入为主得就觉得不会有和那两个游戏一样良心的战舰养成手游 然后无意中看到了tap上开发商的一大段血泪史 我也不知为什么 看的我眼眶湿润 于是我下载了拂晓 一下就玩了三个多小时 拂晓 久游 我恨你! 恨你为什么不好好宣传一下! 虽然你有抽卡 但我感觉你这个抽卡完全就是福利啊 因为你可以造船 你还可以捞船 抽奖券送的贼多 抽能出的船目前我看都可以捞也都可以造出来 我是真搞不懂当初你是为什么被网暴得 看论坛帖子 你们现在也越来越好了 挺过了黑暗的数十人玩家时代(在此 向坚守阵地得指挥官们致敬) 很难想象你们是怎么坚持过来的 大家会支持你的!希望以后你不忘初心! 成为我设备里第二个一直在得手游!久游加油!拂晓加油!
再补充一点 目前我觉得 拂晓 的评分应该是9.0分起步 也希望有喜欢海战娘化养成游戏的玩家下载下来 先玩上半小时 大概率会玩下去的 一个多年老提的推荐
讲人话的咸鱼°万花丛中过 : 我觉得你可以玩一下隔壁碧蓝航线。毕竟没有碧蓝航线,这游戏就不是现在这样了.dddd
死而圣洁
游戏时长 434 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
25.3.21更新:二周年快乐!这次活动的福利和新皮肤值得一个五星好评
11.4更新:他说图片有问题,换一张图
11.3更新:
也算玩了30天了,做一个更新
1:角色人设,个人好感剧情和角色传记本身非常抽象,尤其是个人传记,很多时候会出现角色性格和历史原型全都出错的情况。然后现在在这方面出力的居然是一个玩家为主体的二创团队(我自己也是在社区投过稿的,但是这种模式还是有可能会出现问题,因为别的游戏是出现过先例的)
2:角色的养成系统非常复杂,好感度和装备槽绑定,技能等级,改造资源的积攒,装备等级的提升等。虽然初期投入以后后面这些都是可以通用的,但是总体来说要求还是太抽象了,虽然钻石是免费给的,但架不住戒指跟强度绑定啊,没有三雷达四雷达,强度会差距很多(活动有防御战会送芯片,但是改装图纸得你慢慢屯,一次活动大概会送30-50图纸但是ssr和ur改造需要的图纸多到爆炸)
3:这次活动图虽然有强度buff但是总体难度提升也比较狠,反正我是不想碰
4:社区逻辑建设太差了,上次加强ssr有竞技场强度党出来起节奏,这次因为众所周知的原因又起了一大波节奏(甚至是先两个官方聊天群内战,后面又带来了贴吧频道的更大动荡)
总而言之需要做的还很多,但是表面上情况还是有利的,应该
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☄️成长体验:
最起码目前活动自带buff,活动图门槛相对低,适合追进度。但是游戏整体产出带来的组队相对僵硬,和舰like游戏固有的“燃料消耗”的底层逻辑,带来的就是需要玩家使用大量的低消耗角色。同时一个角色的技能分三大类,加上天赋小技能的养成总共有四大类需要处理,总体还是有一定养成困难度。
另一方面,活动商店可以以相对低的价格收集燃料及其他素材。卡池低也带来了角色的强度聚集,如果是pve玩家或许可以相对放低需求(编辑:总量极其庞大,考虑到游戏的特殊性还不能下定论?但是pve的总量其实并不需要这么复杂的养成。燃料和技能等级细分的太彻底了,这部分要配合下面pvp的内容和社区评价进一步说明)
🎮可玩性:
游戏的pvp模式导致游戏有数值的要求,跟纯pve游戏可以支持数值无限膨胀好像不太一样,这两天还是等社群讨论的结果
(整段编辑:
但是游戏的社区引导的部分感觉整体比较一般,一方面是体量小导致的整体build趋同性,另一方面也是后期jjc等因素导致低星角色的上场难度高,说到底会变成产能的问题
一天的燃料获取有上限,对于刷子游戏来说限定了刷的强度,对于一个挂机舰like来说十分影响游戏流畅性,每天四点多把油刷完了就开始长草了。

但是考虑到角色的打捞,燃料的消耗等因素导致角色的养成相对比较固化,其实还是比较影响可玩性的,甚至有最优固定解的问题(这也就是我觉得pvp因素对可能的玩家带来的影响)
TapTap
TapTap
狐言 : 看见有人玩舰R,叔很高兴,但你一拉一踩,给舰R招黑,叔不满意
只能说玩得久了之后这游戏的硬伤确实相当之多。
而且有点恶性循环。
游戏的美术文案建模玩法都没有特别出众。
托管暂停了之后无法半途继续之类影响游戏体验的小缺点层出不穷。
导致游玩内容开始到中期以后就是一切为了提练度。
本身战列和重巡在PVP中意义不明的定位以及航母几乎不存在被克制的特性,导致了PVP就是纯粹的个别强力舰船的练度比大小。
可以预见的是伴随运营时间的不断增长。新老玩家之间对于游戏难度的需求会越来越割裂,活动简单了老玩家觉得自己无处显摆,活动难了新玩家觉得入坑困难。
PVP排名战又是个极度催生小团体的游戏模式,进一步促进玩家对游戏内容需求的割裂。
有人需要提强度来满足自己,有人主要需求是皮肤或者剧情故事。
加之个别舰船获取难度高但是对游戏体验影响又大,关卡的难度变化曲线也不太合理,一共17个章节3个金船打捞之间没有其他有稀有打捞的过渡关卡。导致这个游戏的成长曲线实际上相当不平滑。
活动设计也没法在难度和玩家打捞获取新船的正反馈之间做好平衡。
只能说对这个游戏抱有平冤昭雪的好感是一回事。但是看得出来制作组能力相当有限又是一回事。
总的来说是个相当考验玩家对各种小缺陷和不合理设计容忍度的游戏。前景仍然相当堪忧。
按这个游戏现在的可玩内容的发展方向来说,更像是纯粹的二游皮传奇页游,一切氪金和肝度向数值看齐。
御坂12306号嘴替担当 : 萝卜青菜各有所爱,御坂支持你发表自己的观点,现在的《拂晓》已经走出阴影,是时候鞭策鞭策了。 但能看出这篇评论似乎有失偏颇,尤其是主要玩法,难度与打捞方面,且竞技也在改版后不再引起争议了,你所说的其它问题也在持续优化……而且游戏的核心还是clike,现在称其为二游皮传奇页游,是否有些过于主观? 如果有什么疑问或是异议,还请告知御坂❤