这周工作室的每一位成员都先后测试了《藏梦》新一章的谜题动线,并进行了讨论完善,不同于麦积山所取的“风”元素,这一章的谜题元素是“光”,通过运用光线、利用机关操控来通过层层关卡,谜题的结构更加宏大,是各章节里谜题设置难度颇具挑战的一个部分。借着此次讨论,我们还选出了新的一款“共玩游戏”来研习,所谓“共玩游戏”,是指我们锈钻游戏工作室每一阶段都会选取一款游戏来由大家一起游玩,并在完成之后将整个游戏的
去年参加Weplay游戏文化展,有小伙伴表示让公主亲自推箱子或石敢当缺了些优雅。讨论和脑洞一番后,我们便为公主设计制作了一位得力小伙伴——“藏狐”。不同于现实藏狐的呆萌,《藏梦》里这位小伙伴的构思更偏可爱,处理它的材质效果、半透明裁剪和边缘发光方面还是投入了时间和精力。虽说当下它还未“进化”到最终完全体,不过已在任劳任怨地为公主排忧解难了。最后附赠一张知名藏狐的图片:
《藏梦》开发更新:最近团队讨论设计出了一个新角色,大家不妨猜猜它的用途。
最近准备和B站UP主“森纳映画”一起合作搞点事情具体在倒腾什么,要等今年夏天揭晓啦 神马?如果你还没有试玩过《藏梦》的Demo,还请来我们的Steam页面看看:(喜欢的话还请添加心愿单哦)最近通关就可能有新年礼物拿哦!
经过一周角逐,目前速通榜的前五已经诞生: 部分用时未显示,但排名顺序无误全收集榜就比较凄惨了,目前只有两位玩家通关:由于参加此次活动的人数不足预期,而我们事先已经准备好了礼物,所以接下来的一周凡是参与了速通活动的玩家都有机会获得我们寄出的礼物,很多小伙伴的时间确实比较紧张,我们也自知在预算有限的情况下提供的礼物或许不具有足够吸引力,与我们而言,无论你关注过或是支持过这次活动,都在这里表示由衷
大家都来参加活动呀,让我独孤求败有点竞争对手吧!
公元640年,文成公主踏上了入藏和亲之路,1380年后我们试图借助这段经历打造一路奇幻旅程。2020实鼠不易,有尘埃,也有星辰。《藏梦》的2020一样过得很快:1.我们启动众筹也顺利达成了预期:2.我们参加了2020上海Weplay游戏文化展并获益良多:3.我们有幸得到了来自各方的报道:4.我们的Demo正式登陆Steam平台:5.我们收获了很多朋友:6.我们依然健康快乐,依旧对游戏充
Hello,参与众筹()的朋友们如果想试玩下游戏的玩法、谜题,欢迎加入《藏梦》QQ群674309695,进入QQ群联系管理员后会发放测试包。其他玩家,如想参与此次测试,欢迎在下面留言,加入qq群982421370,我们将抽取部分玩家进行测试。本版本为PC 端,游戏时长在30~50分钟左右。此版本为玩法验证、测试、反馈为目的,所以没有替换正常美术在这个版本上。游戏会有少量BUG,望理解。麻烦加
小伙伴们圣诞节快乐!距离多舛的2020结束仅剩下一周时间,无论这一年是多么魔幻、多么压抑、多么遗憾,它都要不紧不慢地离开了,希望新的来年耗子尾汁。今年,锈钻游戏工作室带着《藏梦》陪你一起跨年,几天后我们会将在steam平台上的Demo加上计时器*,并以此进行一场速通比赛!具体规则:通关后将显示在结束界面的游戏用时屏摄后通过微博@锈钻游戏工作室,届时会分为物品全收集速通榜与最快竞速榜两个榜单,欢
小伙伴们圣诞节快乐!今天是平安夜,距离多舛的2020结束仅剩下一周时间,无论这一年是多么魔幻、多么压抑、多么遗憾,它都要不紧不慢地离开了,希望新的来年耗子尾汁。今年,锈钻游戏工作室带着《藏梦》陪你一起跨年,几天后我们会将在steam平台上的Demo加上计时器*,并以此进行一场速通比赛!具体规则:通关后将显示在结束界面的游戏用时屏摄后通过微博@锈钻游戏工作室,届时会分为物品全收集速通榜与最快竞速