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综合攻略
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过关攻略 1:先把俯视图在1层放好(记忆力好的可以不放) 2:把三视图共有的放上(因为必然在那) 3:凭感觉放 4:找被遮挡的(就是删掉没影响的) 5:补上(通常方块都不够)(这时大多数情况已经赢了) 6:没赢的话就是放错了
有关游戏得一点想法,及第十一关详细多种解法
竞技类对抗游戏有时候玩腻之后想换一换口味 无意间看到了这个游戏 休闲.益智.画风 无论哪个都是我下载的理由 前面几关个人觉得还好,如有不会的可以去找一找其他帖子应该会有答案。 首先还是心得:本以为真的是休闲,没想到比竞技类还要烧脑一些,但不会觉得很累,想出来之后反而有种做出数学难题的愉悦感,加倍快乐! 前面几关还好吧,基本换一换都可以过, 我个人开始用的一种方法是. 任选一个视界面按照要求铺好,然
00:57
一种“层层递进”的简化硬解法
主要用来解5×5这种不太容易快速想出方法的类型 开头引用一个不错的方法:(有点难理解) 1. 将整个空间从下至上分为5层: 2. 根据俯视图在最底层(第1层)铺成俯视图: 3. 进行一个循环: 目的:从第1层开始,从下至上,使每一层都能够分别符合对应的左视图和主(正)视图,同时还要保证俯视图不变 做法: 以第1层为例: 先从主视图开始修改,可以发现多出来两列方块,需要删去,此时需要俯视图保持不变
本游戏求解的数学思路解析
关于本做的一个数学硬解思路: 将俯视图分做a,b,c,d,4个纵列,根据正视图确定每一列可填入的方块(如正视图a列只有上两层,则俯视图a列的方块只能填入①②层)同理将俯视图分做A,B,C,D,4横排,由左视图的每一列确定俯视图横排能在哪层放格子,最终确定俯视图每一个格子的位置。 例 :第28关 主视图: ↓a b c d ①□□□□ ②□□■□ ③□■■■ ④□■■■ 左视图: ↓A B C D ①
一个无脑且绝对通用的方法 原理:每一视图上的每一个的纵深的四个都是可能的。 具体方法:以正视图(其他视图也行)的左下角为原点建立坐标系,列出每个视图每个方块的的所有可能位置。 按照我图中的列,怎么说呢,就是一个视图上的方块所有可能存在的位置,而那个方块的所有可能存在的位置只要一个存在方块,在视图上就能看见它,所以讲每个视图上方块的位置按行排列,就像我的图那样。 然后选择一个能看到最少方块,也就是列出来最少的一个视图开始试。 就是在这个视图中选一个坐标,然后看其他列出来的有没有。如果有将其他视图中的那个坐标也圈(或者用别的什么标记方法)起来。 选择最少的视图列出来的坐标开始弄的时候,一定可以把这个视图的每一行列出来的坐标都弄出来并且使其他两个视图解决同样数量的行数。 然后就是到其他两个视图中解决剩下来的几行,方法和之前一样,要注意,在一个视图的可能坐标中找的坐标一定要在其他几个视图的可能坐标中。 表述的可能不太清楚,多多包涵() 字写的有点潦草() 完全是不想动脑子想出来的方法(
4x4实用解法攻略
虽然这游戏就是解三视图,听起来很简单,但真正去堆的时候完全没有头绪,我开始也是从第2关就卡住了。 不过如果掌握一种方法还是很简单的。下面介绍一下我自己的解法。 1、对照俯视图把底部填满,如果熟练这一步完全可以省略。 2、对照正视图,把底部的方块移到符合正视图的地方,一片片的移,俯视图少了允许上下堆2个,正视图少了前后堆2个,移动方法不唯一任取一种即可。 这样就完成了俯视图和正视图了。 3、接下来就
06:02
通用解法--空间坐标定位法
(以我自己为例,从下往上填) 首先看俯视图,再看正、左视图,在俯视图上确定可填范围(如上图),开始填的时候往往尝试填就是了,如下图的三个位置就满足 然后第二层,一样先确定区域 再选满足条件的填,可以追求最优解,之后个层以此类推 但到最后一层时就要考虑其他各层(其实从第二层就要有这个意识,开始兼顾其他层面) 如上一图↑,正视图中间不能填,但俯视图该位置要填,那就只有把方块填在下一位置如下图↓左下角的
通关了,小单机游戏,可以帮助提升空间想象力和学习三视图。 心得: 1.基本上有两种搭法。一是坐标法,三视图是方块在三个坐标面上的投影,通过三视图直接确定一个位置是否有方块,需要一定的空间想象力。二是层叠法,先在第一层排出俯视图,然后通过对比正视图和左视图将不在第一层的上移一层,无法确定的可暂缓,这样一层层确定最后再调整。 2.除了基本搭法,还有些三视图存在某些规律,可以直接搭,比如第11关用16个搭出满黑的三视图,说明每行每列每纵都只能有1个方块,在论坛里出现了很多搭法。 3.一组三视图对应的堆积方块并不一定相同,但有最大方块数和最小方块数。 4.坐标法比层叠法难但更准确,层叠法可能无法找到最小方块数,我记得40~50关单纯用层叠法好像有几关会卡关。 建议: 1.开发其他形状的积木,例如四棱锥、球体、圆柱、圆锥。 2.虽然从几何体到三视图比较简单,但也可以增加这一玩法,即给出几何体来画三视图。 评价: 简单、有趣、益智,五星好评!
04:03
11关的
[表情_泪目]终于弄出来了[表情_泪目](啊我的脑子!)
00:15
完成答案的过程很有意思,是个优秀的游戏
第十一关答案#游戏攻略
41-50关最优解 第三部分
xx关 最优/额定 四十一关 12/12 四十二关 15/18 四十三关 11/11 四十四关 14/17 四十五关 14/16 四十六关 13/13 四十七关 14/15 四十八关 11/13 四十九关 10/10 五十关 10/10 终于肝完了
01:43
十一关野路流
刚看了下大家的攻略发现好像和我不一样,分享一下自己摸索的😁
闯关模式31-50关攻略
这是我的解法,解法应该(估计肯定)不唯一,如果有看不全方块的情况留个言我好补发,实在过不去就来看看吧~
05:01
简单的通用技巧
先做正面,再做俯视,俯视看到的第一排重合的方块可以根据正面的高度,消掉往前放一格。 最后左面的调整。调整左面时,方块可以在同一列里(正面的竖着的一排方块)互换,尽量先不跨列,这样不会破坏正面和俯视。 保证正面和俯视,运气好,就过关很快了😜
00:23
第四关解法
第四关,家人们可以试试这个简单的[表情_微笑][表情_微笑]
11关多方法
p1 回字 p2 双三角 p3 经典四方套娃 p4 蛛网(长得像) p5 数独(反正每行每列有且只有一个方块就行的方法) 一开始只是喜欢这关的秩序美,脑子不由自主地想多想几种方法。 想了几种发现秩序只是偶然,有点失望,哈哈。
00:15
第11关
11关好玩极了,发个自己解法给大家看看😁
01:32
十一关,应该是最简单的方法了
第一层放在中心四个,第二层一边3个一边1个,第三层两边各2个,第四层是第二层反过来
11关原理(测了没问题 数字代表高度 然后不就有手就行吗? (嚣张.jpg)
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