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综合攻略
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深白-曲率中枢
曲率中枢是理事会节省能源和空间的核心部分之一。 强大的弯曲力量将一切逃逸的东西拖拽回原位,以保证理事会对反宇宙在能量方面的绝对控制。 大量混乱的能量将其环绕,物质和半物质化的真空能力在这里并存。 对蓝星文明而言,这里是躲避理事会广域扫描的最佳地点。 熵在这里是混乱的,曲率中枢强大的熵减现象与无序的能量中和下来。这里既是无人生还的沙漠,又是无处可觅的禁区。
空想级MK.II-3-开始了?
02 本篇星之子 3-开始了? — Lumi-曲速航行结束,请领航员下达指令 Mark-你抢我台词:( Lumi- :D Mark-咳咳,言归正传,请领航员下令 Lumi-指令收到,开始扫描。 Lumi-通过目视就能够看到的东西为什么一定要扫描之后才能让我说出来,啧。简报已生成 — 我们所见到的文明处于星际时代早期,拥有星系内航行的能力,也就仅此而已了。值得一提的是该星系内有两颗宜居行星,分别诞生
伽马射线暴
游戏里的设定,能把初窥奇迹时代的共联世界毁灭,属于非常规打击方式,即使强如蓝星文明,也要启动模式三耗尽所有能量才能防御。 伽马射线暴是已知宇宙中最强的爆射现象,理论上是巨大恒星在燃料耗尽时塌缩爆炸或者两颗邻近的致密星体(黑洞或中子星)合并而产生的(这也是为什么游戏中打击方式是将两个致密物合并了)伽马射线暴短至千分之一秒,长则数小时,会在短时间内释放出巨大能量。如果与太阳相比,它在几分钟内释放的能量
[同人]蓝星技术资料存档——维度路径点
蓝星技术资料存档 编号:甲-9 项目名:维度路径点 项目解密序列:■■■■第一序列 项目详述: 世线路径点是方舟起航前,空扰实验室在一次偶然的实验中发现的 项目是个2毫米高的偏蓝色的虚影,以锚点形态呈现。 项目无法靠近,否则会于其半径一米处造成认知灾害和维度改变。 空扰实验室猜测这是高维度的产物,用于标注路径点,以改变躯体,防止高维生物在降维时死亡。 蓝星文明达到后空想时代后,利用3维宇宙的基层数
用群星打开逐光里的星约武备 大家都知道,在456号星球我们的方舟,与星际公约组织爆发了军事冲突,我们与星约打的难解难分(指一波淫灭带走整个舰队) 那么,星约列装的都是些什么装备呢?就让我通过另外一款游戏来给大家展示一下(胡乱摸鱼,不是很严谨) 首先是驱逐舰 深红的描述为:“列装蓝激光,部分列装紫外激光,还有部分聚变核导弹”(图一至图三) 然后是战列舰 深红的描述为:“多层冲压结构,等离子炮,主武器是高能聚焦粒子束”(图四到图六) 之后是无畏舰 深红的描述为:“兆级大质量炮,与巨型粒子束放射装置”(图七与图八) 最后是战争母舰 深红的描述为:“初步实用化的反物质引擎,类金刚石层压装甲,中规中矩的高能激光炮台,舰载机弹射机构”(图九)
[同人]233文明行星适居度分级标准与殖民地建立手册
233星环宇开发局编写 -2156年7月2日 每个殖民舰队船长必读手册之一 T0~T0.9级 这类行星一般都没有适合生物生存的大气层存在,行星表面布满了氦-3或矿物资源。适合建立开采/科研空间城,也可以建立行星裂解殖民地。T0.9级一般都有勉强能呼吸的大气层,海洋占行星表面的30%~100%,有一些初级的细菌、藻类微生物。可以建造穹顶/力场殖民地。 注:T0~T0.9行星可以通过殖民舰自带的初级通
。殇。对《逐光:启航》的评测
这游戏真的不错,推荐入坑 说说我对这个游戏的见解吧(语文不好,不会说话,见谅。) 首先,这个游戏和其他枯燥乏味的挂机游戏不同,再挂机的同时带有不同剧情,给人耳目一新的感觉,再加上较庞大的宇宙文明背景观,可以说让我对挂机游戏有了另一种看法,制作组NB!!! 一些游戏内部的小知识: 1.在共生或者收割之后,不要着急开始曲速航行,把能点的设施升级点了后面攒能量会比较快(我觉得都能想到,有点画蛇添足) 2
创世纪路线攻略 (萌新第一次发帖不喜勿喷QAQ) 创世纪是我最喜欢的结局了吧,就挺感动的(具体不剧透了)具体达成方式: 九个星球全共生,五号星球选机械嬗变(机械嬗变属于比较高级的共生)注:机械嬗变在五号星球和逐光的对话里选择投放技术才会出现在大抉择里!!! 看门人要打死,星翰协议、共联世界、守望者别打是友军啊喂(追光者随意,要是想要成就可以不打,但有必要提一下他们是没良心的菌类,不要指望你帮了它们它们就报恩(╯‵□′)╯︵┴─┴) 最后到白洞选择对冲就好啦
蓝星技术资料序列存档:新态引力源
(特殊记叙索引:引力与距离的N次方成反比中N代指的数在本文件及其他相关详细技术资料中统一记作n) 编号:乙-79 项目名:新态引力源 项目解密序列:■■■■第三序列 项目详述: 综述:根据引力与距离的平方成反比是力学定律的基本原理( F=Gm1m2/r^2,G=6.67 x 10^-11),而引力与距离的平方成反比指n=2,而n=空间维度数-1,但在蓝星文明步入空想时代后,这个最基本的定律在蓝星文
发一个取巧的攻略, 是不是每次共生需要超长时间 共生完会有一大堆能量浪费? 可以先将手机时间调后至共生结束,注意不要曲速航行, 然后将时间调回正常,等待负值的能量回正,再曲速航行就行了。 这样不会负能量开局,也不会浪费多余能量。
选择,然后承担,仅此而已#2021一起逐光#
选择,然后承担,仅此而已——沃兹·基·硕德 常常会被人问你为什么喜欢玩游戏。 因为新鲜,因为刺激,因为享受丝血逃生的快感。 实际上这些都只是很表面的(*・´ω`・)っ 阅读和游戏在本质上并无差别。 探索世界,探索不同的世界。奇幻,科技,浪漫,现实,罪言,阴暗……各种各样。 这才是我的正解,但是因为我嫌说明很麻烦,所以往往都缄默不语⊂(`ω´∩) 在打开这款游戏的时候,我很期待会遇到什么样的世界。 基
“真实”的太空战舰——引擎
太空战斗中,太空战舰是绝对的主角。从帝国歼星舰到希格拉之耀,各种科幻作品中出现了无数令人印象深刻的设计。到底什么样的太空战舰才是“合理”且“高效”的呢?巨舰大炮和蜂群航母到底谁才是真正的未来? 要设计一款优秀的太空战舰,动力系统是重中之重,毕竟这玩意得先飞起来。 今天,咱们先来聊聊太空战舰的引擎。 概述 牛顿第三定律 假设大家都掌握了背景知识:牛顿第三定律。 引言中曾提到过一个概念——Delta-
玩了这么久自我心得
玩了好久说实话游戏真的很不错。好喜欢游戏里面的深红,我喜欢他的个性。剧情也和宏观世界都编制很好一口气玩了好几遍吧剧情一点点找起来。 给初玩的游戏玩家一些建议,游戏玩法无外乎就是看你这次打算走什么主义,要么仁道要么霸王。前者比较难有几个关键点。会影响结局。 第一次玩建议你玩霸王主义,也就是全收割,别留情。可以不注重设施升级但是特定的必须得优先搞定就是全自动生产体系。这样可以离线增加收益,。后面收割你
01:17
(已更新)关于核博格的一些使用小技巧(多次刷结局、刷成就的领航员必看,能节省许多时间)
很多领航员在345几颗星球的核博格任务上卡了很久,但主线剧情一直不动。 下面我来介绍一下核博格的具体使用技巧。 具体方法如下: 核博格、联合核博格的上限是50个,一般情况下只需要足够主线剧情推进就无需再使用了,如果想进一步提升产能,可以把核博格升满,至于联合核博格…… 50满,但巨亏,不划算。因为它本质上属于武器,产能只是附带,越往后性价比越低,涨幅简直变态,共生或收割结束也弄不满!能量不够!一般
奇异夸克团
先了解一下,“奇异夸克团(英语:Strangelet)是理论中的物质(划重点),由上夸克、下夸克和奇异夸克的三类夸克组成。若奇异夸克团状态稳定,可产出连锁效应将原子核转变,成为温度极高、呈灰色的黏性物质。其尺度最小为几个飞米(质量和轻原子核接近)。宏观尺度的奇异夸克团(达到米的量级)被称为夸克星或者奇异星体,因此可以将奇异夸克团理解为奇异物质的碎片。该概念由E. Farhi和R. Jaffe提出,
打击文明与文明标签一览
打击篇: 最后三个星球一共可远程打击10个文明。 先放图 于七号主序星 打击了提利克、一号废土后裔星舰辐星 、四号墨星的归元统合体。 注:四号墨星只有达成冀望航道结局才会出现归元统合体。
求达成成就的所有攻略,他们写的看不懂,不知道那个共生那个毁灭,那个大佬来一个简约版的
[同人]投敌的看门人
<看门人> >总目标:控制文明增量,维持【桥】的稳定 >原则:【排异】【秩序】【团结】【永恒】 >璋宸蹭笂绾匡紝璇烽�氳繃璁よ瘉 》认证成功 欢迎回来,看门人【谬误】 》文明排异报告(简)已生成 >排异壹 排异泛目标:正宇宙中心外围文明 排异方案:人造文明间接介入 排异结果:未生效 >排异贰 排异泛目标:正宇宙中心中部文明 排异方案:思想引导,物理控制,间接介入 排异结果:未生效 附:目标与【
关于蘑菇(追光者)的做法 今日菜谱:奶油蘑菇汤 需要准备材料:黄油,牛奶,面粉,洋葱,淡奶油,盐,800ml凉水,胡椒粉可以不加,还有培根 还有我们的主角:早上现抓的野生蘑菇(追光者) 做法: (1)首先把蘑菇给敲晕,因为这玩意会跑 (2)培根,洋葱,蘑菇切丁用20g黄油炒出香味 (3)30g黄油+60g面粉炒热 (4)加入800ml水融化面粉 (5)把所有炒好的菜加进去 (6)最后根据口味加胡椒粉,一到奶油蘑菇汤就做好了 注意:由于野生的追光者(蘑菇)会跑,所以要拿特殊武器抓 最后祝大家抓追光者愉快
方舟捕捉“小教程”
开局选择文明,当然是选理事会 理事会历史悠久,资源雄厚,还有星门,是后奇迹文明中最强的阵营 当面对蓝星文明时,不要慌张,首先派出看门人,让蓝星文明对看门人进行打击使其获得“愤怒”的标签 因为一只有“愤怒”标签的看门人一次攻击能打掉十个掩体,所以打击完后蓝星时空管理局会进行回溯,然后在回溯的星球将星门展开,进行打击 依次类推,使方舟回溯到废土,因为废土时没有掩体,所以可以在不伤其根本的情况下直接将他
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