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好一个无处安放的正义,希望小领航员可以不要收到太多的情绪影响,记住我们的使命为了蓝星的未来,你的传说将被歌颂
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(纠正)有的星球完成共生/吞噬实际所需要的时间并不一定是逐光说的需要的时间,比如收割黑洞逐光说需要1个半小时,但实际上需要的时间为1小时55分
二周目记录 2
这就离谱,为了让这个普兰卡集团活下来,我开局都直接三发大伊万把看门人送走了,结果过了一会你这还被干掉了?下次我还是上来直接先把你送走吧,也不用麻烦看门人了
还有一件事,是不是我把看门人送走的太早了啊,星约的标签齐了之后我又等了半天,他怎么没有后续剧情啊
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或许是因为普兰卡航行太慢了,而且这个行进方式又那么独特(拖着一个恒星系走很容易打中的啊),并且与看门人之间的时空曲率变化不明显并且没有大型星体干扰,所以看门人的打击不需要人为校准就可以打中(以上纯为瞎掰,普兰卡的存在就是为了突出看门人的技术实力和冷酷逻辑,也凸显出了宇宙中心文明竞争的黑暗,文明的陨灭是常态)
经过两个星期试玩,我在最后的抉择中,选择了对冲,在这些各种各样的文明面临着消亡的时候,生命所爆发的坚韧是惊人的,其中,一个废土的文明使得我震惊,他们居然能在核爆中存活一部分,并且抵达了距离宇宙中心的附近(对于方舟而言,还差两次跳跃)。
而在宇宙中心还差一次跳跃的时候,我遇见了守门人,不能准确的说他们是否对错。他们也只是想活下去,而门只能通过那么多人,不可能全部通过。(他们也是导致我对冲失败的主要原因之一)
这个游戏,能够看到很多特别的故事,一个个文明面对宇宙大撕裂时各种抉择。而我们的主角,他们的蓝星文明则是意志合一,也就是人人为我,我为人人。(这里面的为,我认为的读音是wei的第二声)
总结来说,这是一个有想法的游戏。不过我觉得可惜的是,在吃掉别的星球的时候,我不能转动画面去看这个星球的其它面。
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理解的非常好,小领航员。我们都只是想活下去,但原罪也是生命和文明的拓展欲,为了蓝星,为了塑造出对我们更有利的未来,加油吧小领航员


































