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逐光:启航

逐光:启航

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.417287个评价
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嘴替发言11 带图263 长评546 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕3140 有趣好玩2579 画面优秀844 设定独特451 音效动听208 轻松护肝192 物超所值119 UI美观92 运行稳定性728 玩法设计543 广告频率457 画面视觉94 UI设计91 故事情节87 日常肝度71
玩过
蓝星循环曲全攻略(逐光•启航前传)
#逐光•启航
#蓝星循环曲
【此攻略来自仍在坚持的几位老执行者】
#协议用大统一方程式点了个赞
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本游戏与《逐光:启航》相比,机制更复杂、前期节奏较慢,
各位领航员如果想体验《蓝星循环曲》的话,可以选择私信我获取进一步帮助
群文件里面有███版蓝星循环曲,可以帮助新玩家更快上手,跳过重复肝资源的阶段,直接快进到探索多种结局,就像幻纸空想大佬说的那样,科技树点出来后就能过的比较滋润了
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循环曲难度和启航不是一个量级的
这里先简单讲解一下四项核心属性:
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电池:能量,资源,资金
爱心:和平度,文化多样性
王冠:权利,组织度,军事力量
人:人力,人口,蓝星人健康值
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这四项核心属性代表着蓝星文明的状态,玩家的抉择会影响这四项属性的增减;
当任何一个属性触顶或触底都会导致游戏失败
我们现在再来看下半部分:
执行与再议
简称赞同与反对,双击执行/再议的按钮就算做出决定。
执行能推进当前事件的后续,而再议则是跳过该事件
(注:偶尔有的时候会有bug,事件会重复多次触发,这个没办法,代码是这样写的)
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再然后是“进行殖民”的按钮,点击可以跳转到殖民界面,殖民是需要消耗四项属性的,在一定的季度后,可以从殖民地收取更多的属性,殖民地下面写的有收获倒计时,和收菜很像,但并不是每次满了都收,殖民地的作用是在四项属性过高时消耗属性,亦或是在属性过低时抢救
(注:每进行一次决议算一个季度,殖民地可以收获资源时会亮红点)
初始情况下只有【太空实验室】【空间站】【干旱】这三个殖民地,
【月球殖民地】则需要通过月球的一个前提事件,在过事件的中途暴毙不算通过,
通过该事件后,【月球殖民地】就会常驻在殖民地列表,但每次开新对局时依旧需要消耗属性才能进行月球殖民
(注:这是全游戏唯一一个会改变初始页面的事件)
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接下来我们回到主页面
左下方的小目标不用管,那是成就提示框。
右上方的幕僚...要是没事干,可以换着玩,他们对游戏进程的帮助几乎为零。
正上方是时间,到2033年时便会强行判定结局,判定结局前会有倒数的,注意观察。
正中间,就是游戏的主体了,事件(剧情)展示框,玩家需要查看事件,然后决定是执行还是再议,玩家的抉择会影响四项属性的增减
(注:黄色的字体可以点击,会有简单的描述)
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看着很单调对吧?
很多玩家就是被循环曲 单调枯燥且异常复杂的游戏内容劝退的,循环曲以前也常被玩家们调侃为“███”
所以本篇虽说是攻略,但却更像是科普解析...
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接下来是科技树
这里稍微有点复杂
科技通过研究点数解锁,
解锁科技需要时间,
解锁科技的时间最长不会超过一个小时四十分钟
(和启航一样,解锁科技也可以用时间大法,只需要在研发完成后再把时间调正常就行了,启航那边则是需要完成本周目再调正常)
需要注意的是,在凌晨,也就是12:00左右,解锁科技可能会导致解锁时间出错,请大家尽量避免在这个时间段解锁科技
(注:研究点数可在完成一轮游戏后获得,无论是推出结局还是中途结束;这里如果下了███版就可以跳过前期坐牢阶段)
科技在研发完毕后可以携带两个,
科技能增加初始的四项属性,
并且能跳过该科技相关的事件的前半部分(点击科技可以查看其对应的是什么事件,就比如说“全球通讯”对应的就是“完成推进6g通信事件”)
后面在对局中遇到该科技的相关事件时,会直接触发该事件的“二阶段”;
换句话来说,有的事件需要携带相关科技才能触发
(注,有的事件并没有“二阶段”,比如说“6G”“垃圾分类”等等)
卫星学是最特殊的科技,它的效果是开局月球已殖民,字面意思,“开局月球已殖民”
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最重要的一点,科技和成就强相关,
因为有的事件需要携带相关科技才能触发,有的成就必须要完成相关事件才能获得
科技也和部分结局有关,和成就一样,部分结局需要完成相关事件
注:科技能大大提升存活率
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里程碑
里程碑就是成就,这个没什么好说的
某种意义上来看,收集全成就比收集全结局还难
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好了,接下来该进入正题了
游戏内共分为三个“时代”
——
探索时代
殖民时代
逃离时代
——
每完全度过一个重大事件时便会进入下一个时代
(注:完全度过指的是该重大事件的所有子事件全部都是“执行”)
(重大事件会在中央展示框的右上角提示)
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需要注意,
重大事件会在任意一项数值过高时触发,
重大事件中的任意一个子事件选择“再议”都代表度过失败,
该重大事件会立即终止,同时下个事件也会是重大事件,
连续两个重大事件失败会触发特殊结局,【名存实亡】
(因为触发重大事件时,玩家可能会没有合适的四项数值去通过事件,所以必要时可以跳过,在紧接着的下一个重大事件中去找机会。其实习惯就好了,快的话40秒一局,打多了就熟练了)
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(注:名存实亡还有另一个触发方式,如果在游戏中消极应对,也就是说基本上一个事件也没有 完全 执行,就会跳出灵魂三问
“当我们突然成为一名上位者时,迷茫是很正常的”
“但是这不能成为不作为的理由”
“蓝星文明需要更有执行力的执行者”
然后游戏就结束了⊙▽⊙
对于这种情况我们可以通过收取殖民地的资源使某一项属性过高来强行触发重大事件,打断灵魂三问)
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在一个就是,每次执行/再议时,小球移动到执行/再议的那一侧时,上面的四项属性有的会亮
那 只 代表该事件对该属性的影响程度,
高亮代表影响大,数值涨跌幅度大
低亮代表影响小,数值涨跌幅度小
没亮就是没影响
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再然后就是结局
结局与最后结束时的四项属性数值挂钩
这里我们先暂时将四项属性的数值分为六个阶段,
【破顶】
【极高】
【过半】
【小于一半】
【极低】
【跌底】
任意一项属性破顶或跌底都会直接触发结局,每项属性两个,这里就有八个结局了。
剩下的,有点复杂,控制变量太困难了
我打几个比方:
就比如说【人间天堂】:人口极高,其他三项数值 小于一半
【盛世福音】:文化(爱心)过半,人口小于一半,科技,权利极低
【哲人社会】:文化(爱心)过半,科技,人口极低,权利小于一半
还有最常见的【大道无为】和【精英统治】,四项属性均衡
如果经常看见这两个结局,就建议大家玩的随意点,毕竟逃脱时代后会提前结束时间循环,玩家可以在此之前利用殖民地让数值爆炸式增长,从而冲击更好的结局
(注:像垃圾分类,塑料污染这种又臭又长还没后续的事件,建议直接跳过,这种事件对属性影响较大)
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好了,差不多就这些内容了,感谢各位领航员的观看
虽然这款游戏的玩家群体不大,但依然有热爱它的老玩家仍在坚持探索(ฅωฅ *)
感谢幻纸空想大佬,星语—逐光 大佬(b站逐光UP主(存疑))的指点
我去问过问答机大大和空想大佬了,他们都说已经没有循环曲的截图和数据了...
下面是tap上空想大佬在19年发布的帖子.大家感兴趣的话可以来看看
(蓝星攻略楼——莫比乌斯的执行者)
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手机用户56842375 : 大佬,求《蓝星循环曲》的群谢谢
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过 15.3 小时后评价(总时长 22.7 小时)
作为一个平民玩家(打完全部结局),逐光启航作为一款放置挂机游戏是合格的,基本上该有的都有了,只不过相较同类游戏,体量略显逊色,这也导致游玩强度不需要很高,基本上很休闲,剧情还好不过有点短。。。毕竟很久不更新了可以理解。剧情上把玩家代入“大撕裂”的宏大宇宙观,让玩家在“共生”或“毁灭”中抉择,最后抵达那既定的终点—宇宙中心(白洞),说真的很震撼,让人眼前一亮。
但缺点还是有的,因为逐光启航是分3-3-3-1(对于距离宇宙中心还需9-0)方舟一共4个模式,而由于可能是流程稍微有点短的原因,很容易进入下一阶段,一进入下一个阶段,上一个阶段的所有建设全部失效(除离线自动生产)(负体验—虽然知道是为了延长游戏寿命,可。。。)(如果可能更新的话,建议改下,加点这个阶段可以提升下一阶段的基础都好)其次是强度,那个你敢信第二阶段最难的不是星球5-6,而是星球4(虽然知道是因为刚到4,科技树没点,作为萌新不会玩。。。)不过侧面反应了上一个问题。。。接下来也是最后一个问题,剧情,虽然前文提到剧情较好,可太多了,实际游玩体验,是收集大量能源,看1-2句剧情。。。emm不过那个选择,只有3个可以加多点(又可以扩张一些结局线—其实我想可不可以这样因为玩家的选择,下一个去到的星球会发生改变,由原路线跑到另一个星球去/或许改变后面剧情线。。。现在无论选那一个都是一样的。。。),目前倾向激进 保守 中立三个。(注,建议把长时间不选择自动选择第三个选项关闭,虽然小编作为剧情党,第一次贯彻彻彻底底的和平,侥幸达成创世纪。。。侥幸是指有一个选择你要选择激进而非保守,中立态度为保守,这是关键选择也是唯一一个会影响结局的选择,其他的不会影响最终结局。。。有点坑哇,虽然后面反复提及如果在此之前你选择了xxx就可以执行额外的共生协议,其实可以删除的。。。不过也算是回应了)
总体来说可玩性尚佳,是不可多得的佳作之一,只是不建议长时间游玩(多周目体检下降严重,耐玩度一般)可选择玩1-2周目左右为最佳
在本评的末尾,祝领航员畅行无阻!
dom : 初中的时候和同学一起用连点器玩😏
玩过 9.1 小时后评价(总时长 12.4 小时)
一周目通关!
以下是一点深夜犯病文学[doge]:
我曾经问自己,共生值得吗?
共生意味着消耗更多的能量,时间,冒着更大的风险。
我曾经问自己,不打击其他文明安全吗?
不打击意味着风险与失败。
我的背后是六万兆蓝星同胞,我的前面是通往反宇宙的“桥”。
逃离还是对冲?冒险还是保守?
我不知道。
但从第一个共生协议开始,我就走上了这条路。
我的面前是更高级的文明——理世会,
我的身后是来自各方的追随者。
对冲成功,新的宇宙就此开始。
正经评论开始:(有轻微剧透)
对于我来说,这个游戏不肝不氪。故事线和人物形象都很成功。整体是一个科幻向的文字游戏,随便锻炼大拇指~
个人原因就收割了一号星(废土)和倒数第二个星,其他全部共生(除了星约是机械嬗变)。所以当最后看到曾经帮助过的文明都追随我的脚步来到宇宙中心并倾尽全力帮助我时,有点绷不住了qwq尤其是星瀚协议(原来的星约)时特别感动,当看到信使和那封信时我就知道他们绝对靠谱!我永远喜欢星瀚协议!!!
还有就是,有没有人觉得拉瓦(废土的星之子)有点像章北海和罗辑。
超级喜欢!去肝二周目了,等我回来!
二编(于2026.5.13):
各位领航员好久不见,不知道在这四年里你们过得如何。
本来说是去打二周目,结果发完没几天手机就被爸爸摔了,存档没了,加上后面上了三年高中,所以四年多以后才重新打开这个游戏。
这段时间很忙,有的时候就躺在寝室床上,挂机听游戏音乐。记得第一次玩的时候还没有耳机,还要背着家长偷偷玩,直到今年才第一次听到游戏音乐。很宏大的音乐,像宇宙史诗。
四年过去了,重新打开游戏,还是决定打创世纪。好多人都说我变了很多,不过在这个游戏里,我还是有一些不变的,就像把四年前的自己存了一部分在这个游戏里。
游戏难度不高,也不需要什么特别的操作,但是文案是我玩得这么多游戏里最喜欢的之一(这个号游戏数量显示的不准确)。大而不空,严肃但不失活泼幽默 ,这是很难得的。而且通过领航员和“ai”们的对话以及档案的描述就能把不同文明和星之子塑造得立体。
其实单纯用一个评论来描述这个这个游戏是困难的,就像你不能用一句话说明宇宙。
最后,祝各位领航员航行无阻。
期待下一个四年后再见。
注:希望大结局以后可以选择暂不开始下周目,因为有的文本还没看完orz
TapTap
手机用户101587140 : 我把所有星球全收割了,最后直接成神