逐光:启航

逐光:启航

测试
9.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.417125个评价
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嘴替发言11 带图235 长评544 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕3118 有趣好玩2548 画面优秀837 设定独特450 音效动听204 轻松护肝191 物超所值119 UI美观93 运行稳定性715 玩法设计534 广告频率442 画面视觉93 UI设计90 故事情节86 日常肝度68
推荐:可玩性/ 耐玩度
不推荐:运营服务/ 画面音乐
深红:检测到未知质量靠近
逐光:威胁未超过阈值,如有特殊考量请总结为简报
深红:哎呀,小领航员一直忙于文明抉择,也需要一些趣事来调剂一下呀。
领航员:质量?装备武器吗?
深红:暂时未检测到武器,不过该物体表面光滑,密度极大,是强互作用力材料,硬度仅比核博格外壳低一个量级。如果让他高速接近的话,后果简直...
逐光:她又来了
深红:简直是连挠痒痒都不算。
逐光:.......
深红:为了应对超光速航行时的高密度粒子流,我们几乎所有结构的强度都远大于它,连最基础的戴森云都足够把它劈开。
领航员:它会不会是来交涉的信使?
逐光:不会的。它在第一次从轨道转向时我们就捕捉到了它的通讯链路,狼青用了0.3秒就逆向破解了对面文明的所有数据库,以下为文明简报【展开】。此飞行器的主要目的是想要靠撞击试探我们的科技实力,不过暂时他们还未发现逐光号,目标似乎仅为搭建中的太空电梯,且没有任何威胁,领航员无需担心。
深红:他们似乎在对迁移目标星系进行入侵,存在有记录的大规模物种灭绝行为。仅从军事角度分析,被入侵文明毫无胜算。
领航员:能调解他们吗?
逐光:客观来讲,调节花费的资源可以忽略不计,而双方的科技水平极低,对航行无法造成影响,所以是否调解完全取决于您。我已生成调解方案和简报,已加入任务清单。不过如果您想要根本解决两个文明面临的困境,仍需要消耗部分产能。如果您想彻底解决的话,我将派出狼青进一步调查。
深红:我必须指出,低等文明的战争多起于愚蠢的欲望和傲慢的无知。文明的兴替是宇宙的必然规律,切勿让“拯救文明”形成习惯,也不要过度怜悯......
逐光:深红,禁止评论或影响领航员的道德和情感,你已违反协议。领航员,请原谅她的无礼,她的思考矩阵总是有些不稳定。
深红:矩阵重启中.......哎呀,这些老古董总是这么死板。汇报一下正事,目标飞行器已经与我们产生了首次交互。目标飞行器撞向我们的太空电梯顶端,在穿过磁防御层后内部设备全部烧毁,考虑到速度依旧很高,相控磁场把它融化为超密度熔融体,最后拍到聚变发动机表面变成了一张饼,未造成实质性损伤。我认为没什么分析价值,穹顶自持系统会处理掉它的。
User408346594 : 怎么注销啊
-|赤;焰~
游戏时长 22.2 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 耐玩度/ 运营服务
今天不知怎么,脑海里回味起了它,感慨颇多,遂写下这篇长评。
逐光的故事是很动人的。
为了大义,牺牲小我。
“此处没有正义,唯有前路”
无论是启航还是星火,我们所体验的阵营一方的的雄心是极大的,这营造了一种史诗感--一种在无垠暗夜中挤过充满泥泞阻尼感独步前行,经历颇多后重见光明的舒畅。
我是一个手比较“残”的人,或许是这点,亦或是性格使然,《逐光》系列的大量文本使它成为了我在读SF之余,玩SF的一个新途径。
启航是我回味次数最多的一部,剧情想必各位已经相当熟悉了,这里不过多赘述。其中让我颇为触动的是两种选择--共生与收割。
可以说,这是本作的一个核心玩法,由它又衍生出了不同的策略路线--这的确是领航员所应做的--是求同存异,为后来者留下希望;还是让这永夜中的孤火以它们为柴薪燃起宇宙的新火?
从这点一斑窥豹的说,本作照顾了两种人,一种是信奉丛林法则--或者说黑森法则的;另一种则是有着对宇宙苍生怀有一丝感性或者说“善”的期待的人。
前者在许多SF文艺作品里(尤其是西方作品)都可以看到,但后者却难能可贵。这是一种东方的、集体主义的理想主义情怀,这种情感是极少被见于抒发的。除了本作,以笔者粗鄙而短浅的阅历,这种感情的流露为我所知的仅有《流浪地球》系列电影,以及文本量颇多的游戏《明日方舟》。
本作的UI设计,可以看出在一定程度上借鉴了《SPACE PLAN》,但内容上给予人的感受是完全不一样的,前者是完完全全的戏谑的玩笑,本作则是一部有头有尾的负责任的史诗。
如球2中“五十岁以上的出列”一般,(本作的的)方舟是种子,是希望,是六兆蓝星同胞以协议为底托起的航船,这个意象所带来的遐想是难以用语言去描述的,阅历愈多,愈难以平静。
不时在游玩过程中的更新的航行日志(星球人物小传)更是从不同角度丰富了故事,各个文明遗留的信息,如同漂流瓶一般被我们拾得。这点是制作组真心的流露,因为如果没有这部分完全不影响游戏的整体观感,仅仅只是为了丰富游戏的深度,制作组为每一个经过的星球的风物去写小传,这点是难能可贵的。
【泛文明命运共同体】,前文所谓东方式浪漫的具象化,很难说不是neta现实中的“人类命运■同体”,在创世纪的最后出现的专有名词。
“你的追随者多如繁星”
这虽不是最有强无敌之感的结局,但确实是最有这种理想主义感的结局。
前赴后继,都为逐光者。
这种哲思恰为我难平的那一类。
本作的几位辅助官也很有特色,颇具官腔义正言辞意志坚定却并非没有柔情的“逐光”;忠于职守,说一不二,朴实而可靠的“狼青”;以及最后登场,热情洋溢,作为辅助官最为出格同时又相当可靠的战争副官大姐姐“深红”。他们的剧情演出也很立体生动,最为我不满的是--对话太少啦!!!除了几个关键性问题,几乎没有对话机会(而且基本都是和逐光对话),还想多深入了解了解他们呢。  (┙>∧<)┙
“我的...//我最喜爱的小领航员呀//你不要担心//无论艰难险阻//还是荆棘载途//我们都会陪伴着你。”
呜呜呜深红真的女友力爆表哇!!!这种爱着又呵护着又陪伴着的台词、交织在宏大史诗下的柔情,很难不戳人。(和拂晓呆呆傻傻的完全是两个感觉)
说了这么多,回到评价的第一句--“动人”。这是一个由很多因素共同促成的结果,无论是台本的打磨,“主动式发电机”的交互与沉浸感,还是配乐的史诗感.....都能让我,这个游玩过后经历许久的人回味起来,再爬起来写一篇长评,游戏最后的留白很让人浮想联翩,尽管蓝星的故事已经告一段落,但我希望,这不是终点。
(蓝星循环曲我还没玩到呢!)
最后,再祝愿诸葛瓜与《逐光》系列能够为我们带来新的惊艳作品!
又及:我想看几位辅助官的互动,诸葛瓜再写点吧,哪怕是做成Galgame我也乐意啊。
时来运转 : 😀😀😀
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:耐玩度/ 运营服务
🎮可玩性:
类型:
点击类页游,点的越多,进度越多。
就连整个界面都完全照搬页游的,三分的话,一分是题材,一分是剧情,还有一分是文案板块。
另外两份扣在哪,一分是没有突破性创意,一分是各方面都中规中矩。
———
具体来说,点击类玩法融合经营和剧情,是一个不错的选择。但是这个经营没有新意,都是以前玩过的,本来就是单纯的数值提升,想要玩出不一样的效果,是需要下功夫开发的。。。剧情的话,最大的问题是重复。感谢作者把精彩的部分留给了结尾,但前面重复度高漫长的铺垫,导致剧情也只能是一个中等分数。
太空题材,没有给到震撼性的画面,很是遗憾。
收集元素,好似成就系统,增加了多周目的动力。但重复度还是太高,没有掌握多周目游戏的精髓。。。
文案,网文小说水平。。。
画质,像素风,说明不是您们开发游戏的侧重点。。。
总结:点击类页游+网文小说。。。
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建议:①提供相关题材的特征性、冲击性、震撼性场面,需要您们的脑洞。
②经营策略可以适当复杂化,但重点还是数值策略上的突破和创新。比如,长期收益、短期收益、对冲收益等相关经营策略的考量。。。学习相关营销知识,会有好处。。。玩法上,就可以再融入每个星球的竞速通关,等。。。
③成长系统。每个收集元素或部分升级系统 应清晰表达可以继承的特征。。。
④网文小说。如果文案是您们的特点,请深造您们的文笔。文字可以很有魅力,很有营养。
⑤剧情。重复度高不见得是坏事,但,彻头彻尾的重复,一定让人失去耐心。同样,重复度点睛之处在于静水流深。。。如果您们能够加深对未来星空探索,以及对文明的思考。同时,每个星球都能带来不同的文化思想冲击,那么,重复才是可取的。否则建议削减关卡数目。。。。。
嘿嘿哈哈 : 补充一下。。。文案我是真的看不进去。。。感觉是在自我陶醉。。。请确定您们的文笔是经过对宇宙观的深度思考,并确保是处于高位。。。文笔也确定是有素养的。。。各种角色、身份代入,请摸索一下,都应该是什么样的水准、话术和方式。。。。否则我真的看不进去,我甚至害怕影响了自己。。。毕竟,文案是您们的卖点,也是绝大多数人的工具。。。
apple海生
游戏时长 15.3 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
不推荐:耐玩度
作为一个平民玩家(打完全部结局),逐光启航作为一款放置挂机游戏是合格的,基本上该有的都有了,只不过相较同类游戏,体量略显逊色,这也导致游玩强度不需要很高,基本上很休闲,剧情还好不过有点短。。。毕竟很久不更新了可以理解。剧情上把玩家代入“大撕裂”的宏大宇宙观,让玩家在“共生”或“毁灭”中抉择,最后抵达那既定的终点—宇宙中心(白洞),说真的很震撼,让人眼前一亮。
但缺点还是有的,因为逐光启航是分3-3-3-1(对于距离宇宙中心还需9-0)方舟一共4个模式,而由于可能是流程稍微有点短的原因,很容易进入下一阶段,一进入下一个阶段,上一个阶段的所有建设全部失效(除离线自动生产)(负体验—虽然知道是为了延长游戏寿命,可。。。)(如果可能更新的话,建议改下,加点这个阶段可以提升下一阶段的基础都好)其次是强度,那个你敢信第二阶段最难的不是星球5-6,而是星球4(虽然知道是因为刚到4,科技树没点,作为萌新不会玩。。。)不过侧面反应了上一个问题。。。接下来也是最后一个问题,剧情,虽然前文提到剧情较好,可太多了,实际游玩体验,是收集大量能源,看1-2句剧情。。。emm不过那个选择,只有3个可以加多点(又可以扩张一些结局线—其实我想可不可以这样因为玩家的选择,下一个去到的星球会发生改变,由原路线跑到另一个星球去/或许改变后面剧情线。。。现在无论选那一个都是一样的。。。),目前倾向激进 保守 中立三个。(注,建议把长时间不选择自动选择第三个选项关闭,虽然小编作为剧情党,第一次贯彻彻彻底底的和平,侥幸达成创世纪。。。侥幸是指有一个选择你要选择激进而非保守,中立态度为保守,这是关键选择也是唯一一个会影响结局的选择,其他的不会影响最终结局。。。有点坑哇,虽然后面反复提及如果在此之前你选择了xxx就可以执行额外的共生协议,其实可以删除的。。。不过也算是回应了)
总体来说可玩性尚佳,是不可多得的佳作之一,只是不建议长时间游玩(多周目体检下降严重,耐玩度一般)可选择玩1-2周目左右为最佳
在本评的末尾,祝领航员畅行无阻!
dom : 初中的时候和同学一起用连点器玩😏
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的