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音效动听
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轻松护肝
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物超所值
119
UI美观
92
运行稳定性
728
玩法设计
540
广告频率
450
画面视觉
94
UI设计
91
故事情节
87
日常肝度
71
手机用户108818001
玩过 6.3 小时后评价(总时长 6.4 小时)
我只通关了一遍,刷了个大撕裂,但尽管如此,我也必须承认这是一款上乘之作,下面是对各类玩家的建议:
如果你喜欢探索剧情,可以关闭自动回答,注意成就,防止错过(毕竟二刷真的很费时间),还有,在点任务时一定要看清楚是啥!这很重要。
如果你喜欢挂机收益,在过完新手教程之可以先点全自动生产体系,安心挂机真的很爽!
如果你喜欢星战,千万别半途而废!这款游戏绝对不会让人失望
最后,请注意:游戏有多结局,吃满挂机收益上线时间大约一个结局5小时,每个选择都很重要!还有,剧情中是有玩法的,要看剧情,看剧情,看剧情!
忠心希望各位领航员鹏程万里,前路无恙
云鹤应囮
玩过
即使只是挂机听着背景音乐,也觉得很有动力。身上仿佛背负着一种责任感,最后选择了逃离。这款游戏最精彩的就是剧情部分,站在每个文明的立场看就会渐渐理解他们。在命运的抉择点,你的选择牵动着六兆同族的生命和无数其他文明的命运。
沙子
玩过 60.5 小时后评价
很少给游戏写长评,但《逐光启航》值得。它不是“点点点收能量”的休闲手游,而是一部用宇宙尺度写文明、用极简文字压出哲学重量的科幻文本。
它的文案最难得的地方,是克制、留白、有重量。没有华丽辞藻堆砌,没有强行煽情,却用寥寥数笔,把“宇宙大撕裂”下的生存困境、文明冲突、道德抉择写得刺骨又清醒。每一段航行日志、每一次与AI的对话、每一颗星球的文明遗言,都不是背景板,而是有立场、有遗憾、有尊严的文明切片。
它不教你对错,只让你直面:生存不是权利,是选择。是吞噬还是共生?是冷酷存续还是温柔共灭?文案从不在道德上绑架你,却让每个决定都带着文明的重量。很多句子初读平淡,回味时后劲极大——它写的是星际航行,讲的是存在、责任、边界与救赎。
作为放置游戏,玩法轻松;作为文本,它有远超同类的思想深度与文学质感。不套路、不低幼、不尬燃,用冷静克制的笔触,写出了最浪漫也最残酷的星际史诗。
如果你偏爱有深度、有思辨、有文学感的游戏文案,《逐光启航》会给你一场,安静却震撼的宇宙级共鸣。
孙
玩过 3.6 小时后评价(总时长 6.1 小时)
意外的好游戏,仿佛过了一遍《三体》中的高维文明视角。
刚开始玩这个游戏,觉得有点无聊。界面比较简单,然后就是一直点点点。除了升级装备,就是升级装备。然后就是大段的剧情和对话,感觉随时会退游。
但是静下心看看剧情发现,这个游戏的亮点就是剧情和对话。游戏的视野和三体是比较接近的,但是视角却是三体中的高维文明。可以感受到这个游戏是受刘慈欣的影响比较深的。玩这个游戏更像是在看一个刘慈欣系列的开放结局小说,可以说是把小说以游戏的形式来进行了呈现。
操作上来说,可以说没有操作。除了挂机就是选择,适合利用碎片时间来玩,但是又不能太碎,因为要去看他的剧情,还是要花点时间的。毕竟这个游戏的精髓就是它的剧情。
目前玩了一半,但是我觉得已经可以给他一个五星好评!
無名复
玩过
蓝星循环曲全攻略(逐光•启航前传)
#逐光•启航
#蓝星循环曲
【此攻略来自仍在坚持的几位老执行者】
#协议用大统一方程式点了个赞
——————————————————
本游戏与《逐光:启航》相比,机制更复杂、前期节奏较慢,
各位领航员如果想体验《蓝星循环曲》的话,可以选择私信我获取进一步帮助
群文件里面有███版蓝星循环曲,可以帮助新玩家更快上手,跳过重复肝资源的阶段,直接快进到探索多种结局,就像幻纸空想大佬说的那样,科技树点出来后就能过的比较滋润了
——————————————————
循环曲难度和启航不是一个量级的
这里先简单讲解一下四项核心属性:
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电池:能量,资源,资金
爱心:和平度,文化多样性
王冠:权利,组织度,军事力量
人:人力,人口,蓝星人健康值
——————————————
这四项核心属性代表着蓝星文明的状态,玩家的抉择会影响这四项属性的增减;
当任何一个属性触顶或触底都会导致游戏失败
我们现在再来看下半部分:
执行与再议
简称赞同与反对,双击执行/再议的按钮就算做出决定。
执行能推进当前事件的后续,而再议则是跳过该事件
(注:偶尔有的时候会有bug,事件会重复多次触发,这个没办法,代码是这样写的)
————————
再然后是“进行殖民”的按钮,点击可以跳转到殖民界面,殖民是需要消耗四项属性的,在一定的季度后,可以从殖民地收取更多的属性,殖民地下面写的有收获倒计时,和收菜很像,但并不是每次满了都收,殖民地的作用是在四项属性过高时消耗属性,亦或是在属性过低时抢救
(注:每进行一次决议算一个季度,殖民地可以收获资源时会亮红点)
初始情况下只有【太空实验室】【空间站】【干旱】这三个殖民地,
【月球殖民地】则需要通过月球的一个前提事件,在过事件的中途暴毙不算通过,
通过该事件后,【月球殖民地】就会常驻在殖民地列表,但每次开新对局时依旧需要消耗属性才能进行月球殖民
(注:这是全游戏唯一一个会改变初始页面的事件)
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接下来我们回到主页面
左下方的小目标不用管,那是成就提示框。
右上方的幕僚...要是没事干,可以换着玩,他们对游戏进程的帮助几乎为零。
正上方是时间,到2033年时便会强行判定结局,判定结局前会有倒数的,注意观察。
正中间,就是游戏的主体了,事件(剧情)展示框,玩家需要查看事件,然后决定是执行还是再议,玩家的抉择会影响四项属性的增减
(注:黄色的字体可以点击,会有简单的描述)
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看着很单调对吧?
很多玩家就是被循环曲 单调枯燥且异常复杂的游戏内容劝退的,循环曲以前也常被玩家们调侃为“███”
所以本篇虽说是攻略,但却更像是科普解析...
————————
接下来是科技树
这里稍微有点复杂
科技通过研究点数解锁,
解锁科技需要时间,
解锁科技的时间最长不会超过一个小时四十分钟
(和启航一样,解锁科技也可以用时间大法,只需要在研发完成后再把时间调正常就行了,启航那边则是需要完成本周目再调正常)
需要注意的是,在凌晨,也就是12:00左右,解锁科技可能会导致解锁时间出错,请大家尽量避免在这个时间段解锁科技
(注:研究点数可在完成一轮游戏后获得,无论是推出结局还是中途结束;这里如果下了███版就可以跳过前期坐牢阶段)
科技在研发完毕后可以携带两个,
科技能增加初始的四项属性,
并且能跳过该科技相关的事件的前半部分(点击科技可以查看其对应的是什么事件,就比如说“全球通讯”对应的就是“完成推进6g通信事件”)
后面在对局中遇到该科技的相关事件时,会直接触发该事件的“二阶段”;
换句话来说,有的事件需要携带相关科技才能触发
(注,有的事件并没有“二阶段”,比如说“6G”“垃圾分类”等等)
卫星学是最特殊的科技,它的效果是开局月球已殖民,字面意思,“开局月球已殖民”
————————
最重要的一点,科技和成就强相关,
因为有的事件需要携带相关科技才能触发,有的成就必须要完成相关事件才能获得
科技也和部分结局有关,和成就一样,部分结局需要完成相关事件
注:科技能大大提升存活率
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里程碑
里程碑就是成就,这个没什么好说的
某种意义上来看,收集全成就比收集全结局还难
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————————
————————
好了,接下来该进入正题了
游戏内共分为三个“时代”
——
探索时代
殖民时代
逃离时代
——
每完全度过一个重大事件时便会进入下一个时代
(注:完全度过指的是该重大事件的所有子事件全部都是“执行”)
(重大事件会在中央展示框的右上角提示)
————————
需要注意,
重大事件会在任意一项数值过高时触发,
重大事件中的任意一个子事件选择“再议”都代表度过失败,
该重大事件会立即终止,同时下个事件也会是重大事件,
连续两个重大事件失败会触发特殊结局,【名存实亡】
(因为触发重大事件时,玩家可能会没有合适的四项数值去通过事件,所以必要时可以跳过,在紧接着的下一个重大事件中去找机会。其实习惯就好了,快的话40秒一局,打多了就熟练了)
————————
(注:名存实亡还有另一个触发方式,如果在游戏中消极应对,也就是说基本上一个事件也没有 完全 执行,就会跳出灵魂三问
“当我们突然成为一名上位者时,迷茫是很正常的”
“但是这不能成为不作为的理由”
“蓝星文明需要更有执行力的执行者”
然后游戏就结束了⊙▽⊙
对于这种情况我们可以通过收取殖民地的资源使某一项属性过高来强行触发重大事件,打断灵魂三问)
————————
在一个就是,每次执行/再议时,小球移动到执行/再议的那一侧时,上面的四项属性有的会亮
那 只 代表该事件对该属性的影响程度,
高亮代表影响大,数值涨跌幅度大
低亮代表影响小,数值涨跌幅度小
没亮就是没影响
————————
再然后就是结局
结局与最后结束时的四项属性数值挂钩
这里我们先暂时将四项属性的数值分为六个阶段,
【破顶】
【极高】
【过半】
【小于一半】
【极低】
【跌底】
任意一项属性破顶或跌底都会直接触发结局,每项属性两个,这里就有八个结局了。
剩下的,有点复杂,控制变量太困难了
我打几个比方:
就比如说【人间天堂】:人口极高,其他三项数值 小于一半
【盛世福音】:文化(爱心)过半,人口小于一半,科技,权利极低
【哲人社会】:文化(爱心)过半,科技,人口极低,权利小于一半
还有最常见的【大道无为】和【精英统治】,四项属性均衡
如果经常看见这两个结局,就建议大家玩的随意点,毕竟逃脱时代后会提前结束时间循环,玩家可以在此之前利用殖民地让数值爆炸式增长,从而冲击更好的结局
(注:像垃圾分类,塑料污染这种又臭又长还没后续的事件,建议直接跳过,这种事件对属性影响较大)
————————————
好了,差不多就这些内容了,感谢各位领航员的观看
虽然这款游戏的玩家群体不大,但依然有热爱它的老玩家仍在坚持探索(ฅωฅ *)
感谢幻纸空想大佬,星语—逐光 大佬(b站逐光UP主(存疑))的指点
我去问过问答机大大和空想大佬了,他们都说已经没有循环曲的截图和数据了...
下面是tap上空想大佬在19年发布的帖子.大家感兴趣的话可以来看看
(蓝星攻略楼——莫比乌斯的执行者)
手机用户56842375
:
大佬,求《蓝星循环曲》的群谢谢
BANDTHBOCH
玩过 6.7 小时后评价(总时长 9.5 小时)
这个游戏不是完全的硬科幻,有一定的艺术加工,但不妨碍它叙述一个极好的科幻故事。
这个游戏的代入感极强,你不得不时时刻刻为■■文明六兆同胞考虑。是逃离宇宙追寻永恒,还是彻彻底底结束这个充满悲剧的宇宙故事?决定一切的权利在您手上。你希望将其他的文明作为自己的养料,还是给予他们庇佑、希望与追光的能力?生存并非与生俱来的权利,而是文明的责任与义务。
生与灭,轮回不止
你与我,渡向无限
祝领航员航行无阻。
该用户已注销
玩过 19.6 小时后评价
建模给我一种科幻恐怖谷的感觉,星球外面围了几圈魔幻风格的装饰品。
另外,剧情相当日式,就是那种杂糅了一堆高端名词的小资产阶级过家家。字是低像素的,很难读;而且断句很怪,类似飞卢风,句子短小不精悍。
还有一个很糟糕的设计,升级界面点开一项之后背景的黑色蒙版会减弱,那个详细说明的字又是白色的,后面比较亮的几颗星看这些字非常费力。
玩法是及格的,毕竟是模仿的成熟作品。我记得几年前在Steam上玩过一款类似的放置游戏,虽然都是简单几何体,总体体验好多了。
小李子
:
还好啊,可能只是不适合你
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
莱茵河畔的月光
玩过 18.3 小时后评价(总时长 24.4 小时)
真的神作,神中神
喜欢科幻小说的一定要试试
作品中对于各个文明的刻画非常非常深刻细致,有很多对于剧情推进没有实际意义,但是作为小说来读非常有意思的文案可以探索。
世界观方面,经典科幻宇宙航行剧情,但是有不少创新之处,在软科幻作品中算非常能打的类型
游戏性方面: 操作感很强啊,你旅行过程中每一个选择,每一次毁灭或仁慈,都会影响后续剧情的发展。 就像真正的现实一样充满偶然性,你不知道你的一次毁灭,一次仁慈,会决定你最终的结局
剧情角色刻画方面: 你会看到宇宙物种多样性。 有忘恩负义的好战种族,为了争权夺利发动战争的神人种族,因为恐惧而逃离你的胆小鬼。 但是也有对你的帮助永远铭记,帮助你决战看门人,对冲宇宙的理想主义者们。 剧情可以说跌宕起伏非常精彩
就是问问大佬,有两个成就,星火永存和时间回溯,不知道怎么做了
还有就是看门人有没有机会采集他们的星之子啊 那个叫[悖率]的看门人救了共联世界啊 为什么毁灭看门人的时候不能留下他变成星之子😖
114514
:
其实是抄的spaceplan 就是个改了剧情改了画面的换皮
老六
玩过
极其优秀的游戏,我一路上有的帮有的毁灭,导致我最后尝试的时候,能量不够失败了,但是我感觉一路以来的每个决定都有了最后的归宿,有一种三体的感觉,不一定所有都是完美的,但是至少我们存在过。剧情非常优秀,但是对于我来说,一个短期的小游戏真的有点肝。
老六
:
真的假的啊11
老林
玩过 7 小时后评价(总时长 7.6 小时)
这个游戏给了我很大的震撼。
结局
万态平衡·大冻结·创世纪 共生为主,满足特定条件 最完美结局,文明联盟助力对冲
逆向坍缩·大反冲 收割≥6星球 方舟独力完成对冲,成为新宇宙主宰
万物崩灭·大撕裂 平衡路线或条件不足的对冲 对冲失败,被迫逃离。
回忆
祂是初火,祂是余烬,
祂会带来绝望的破灭,
也会带来希望的启迪。
祂们负重前行,
为了最壮丽的演化。
你是回归,你是终点,
天命也被你摧毁,
文明如尘土般埋葬。
刹那与永恒的断裂中看不到尽头,
文明的岁月终有极限,
可在那终点的另一边,
我们看到了新的世界。
文明如尘土般埋葬,
就像一根绳子又拴上另外一根,
他们连在一起,
汇成一条充满光的长线,
超越了宇宙的永恒循环。
长线中的每根绳子,
它们都有一个共同的名字——
文明。
生与灭,轮回不止,
你与我,渡向无限。
(不行,记不到了。)
最后,无需多言。
“生存并非与生俱来的权利,而是文明的责任与义务。”
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