【研发日志】第二期:灵剑山的角色原画设计
前言:【研发日志】第一期,我们分享了一些打造灵剑山的新姿势。本期我们从角色原画设计的角度聊聊灵剑山中经典人物是如何产生的。
美术童靴在获得到一个新的角色需求时,首先要做的是提取关键词:如角色种族、性格、身份背景、善恶、个人喜好等。
这些关键的元素信息会直接影响到角色本身的服装和动作设计等等。以每一个关键词作为中心设计点去展开联想,深入去添加更细微的设计,让每一个角色变得既生动又能具备各自的特点。
其

9
:
龙族、王牌御史、一人之下、狐妖小红娘...哦,还有秦时明月...没想到灵剑山也要出手游......tx真就ip收藏家实锤了










