易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
灵光初现之混沌空间篇
前六张场景概念图是大家在小说动漫中非常熟悉的,接下来小师妹开始给冒险者们介绍游戏中出现的场景图哦。群仙古墓作为地仙们留给后世修仙者的巨大财富之地,许多万仙盟的弟子在其中遇见了自己的机缘,得到了心仪的宝物。群仙古墓中有很多未知的位面在原著中没有说,今天的灵光初现,小师妹就带各位冒险者认识一下第七张场景概念图——混沌空间吧!混沌空间,隐匿在群仙古墓空间乱流里的凋敝位面。一座座带着特殊符号的图腾石柱漂
灵光初现之魔界篇
小师妹在群仙古墓探索这么久,听万仙盟说得最多的就是仙魔大战四个字了。虽然在群仙古墓里有魔界的模糊仙境,可是小师妹却不在知道真正的魔界在哪里。修士们一旦踏上修仙路,斩妖除魔就是职责所在,那总要知道自己的对手在哪儿吧!今天的灵光初现,各位冒险者就跟小师妹去翻阅一下第六张场景概念图—魔界吧! 魔界,数万年前掀起九州大陆腥风血雨的魔族所在地。这里是如此的苍凉,整个世界死一般的寂静。天空云层滚滚变幻莫测随时
灵光初现之剑冢篇
荒蛮之地的试炼让小师妹的修行大有长进,掌门师伯大大地表扬了一番。却道小师妹修为虽有初步提升,却没有合适的装备让修为得以施展。而大师姐在天南州太古剑冢中获得灵宝,那里应该有藏有更多的宝藏。于是小师妹就跟着师兄师姐们蹦哒蹦哒地前往探索啦!今天的灵光初现,就带各位冒险者认识一下第五张场景概念图剑冢篇吧!太古剑冢,末法时代遗留下来的真仙遗迹。一座由剑的残骸组成的密林,千万口残剑聚集一处,散发着毁灭的气息
灵光初现之王家村篇
一大早小师妹就被哐哐哐的钟声弄醒,星辰峰的钟声怎么这么早就在敲了?迷迷糊糊中听到大师兄大声叫着:小师妹,师傅说作为灵剑派弟子,今天必须下山历练了!惊得小师妹马上醒来……收拾好行李以及试炼手册,小师妹晃头晃脑的准备下山啦!历练第一站嘛,当然是先去灵剑派首席弟子王陆的出生地王家村看看啦!今天小师妹就带各位冒险者走进我们第三张场景概念图—王家村。王家村,灵剑派首席弟子王陆的家乡,位于大明国东道府武侯县
灵光初现之荒蛮之地篇
话说小师妹去了一趟王家村,那里可是发生了不得了的事情,相信冒险者们也体会到了!回到灵剑派修行了一段时间,师傅说我的修行没有得到实质性的进展,一脚把我踹进了荒蛮之地去提升修行。今天的灵光初现,就带各位冒险者认识一下第四张场景概念图荒蛮之地吧!荒蛮之地,顾名思义,未开发的地方。位于苍溪州以西,不属于九州中的任何一州的西山脚下。相传曾是末法时代以前魔界的领地,后来天地灵气异变后被一些老魔头折腾后生灵无
【产品进展】第四期
大家好久不见呀!姬叔我来啦!带来了产品进展的最新消息哦~近期的工作重点:大刀向策划们的头上砍去!1.心域(大)变身在过去的几周,每个夕阳西下时,负责心域的策划小哥会给到姬叔一小眼神于是姬叔就懂了呀,小黑屋走起的节奏呗经过了累计近30小时激烈的脑洞碰撞,我们成功的为每一个心域找到了最终的变身归宿过程略显艰辛,但最终的结果还是值得期待的我们正在快马加鞭的安排制作,希望可以在下一次的测试
灵光初现之星辰峰篇
走过了金桥意味着各位冒险者离灵剑派又进了一步了,而合格的冒险者过关了就会到灵剑派门派机要所在地星辰峰报到啦!虽然说小师妹偶尔去星辰峰开会,但是还没有真正的走一圈呢!今天的灵光出现,就带各位专业的冒险者认识一下第二张场景概念图星辰峰吧!星辰峰,灵剑十二峰中品级最高的山峰,灵剑派现任掌门风吟真人所在峰。星辰大衍术、星辰灵眼、星辰剑典等掌门大名词与山名渺渺呼应。星辰峰不仅是是苍溪州地脉灵气之汇聚点,更
灵光初现之金桥篇
结束了灵剑山进修的第一课“浮光猎影”人物篇,今天开始小师妹要上第二课“灵光初现”地理篇啦!灵光初现是认识从前有座灵剑山手游的场景概念图。今天大师兄就带小师妹飞去了第一站——金桥!远处巍峨的高山被阳光镀上一层淡金,近处的却是阳光冲不破的一道桥。桥架在怪石嶙峋顶端,葱绿的树木从怪石等缝隙处坚强的生长出来,让人望而生畏。桥被雾气环绕,看不见桥下深渊。这就是升仙大会的第一道关卡——金桥。金桥的这一端是凡
【策划问答】第三期
大家好,我是姬叔。转眼间来了9月份开学季啦~上次被撸死的策划又活过来了,并且转变特别的快。现在终于...终于走上了正道啦“正道的光,照在了大地上,把每个... ... ”打住,先带大家看一下问题及答复的汇总Q1:微博上神秘文件中的人物是5566吗?策划童靴:“是也不是”(偷笑.jpg)请允许姬叔在这里先卖个关子,其实是想给剧情策划再留点空间继续发挥啦。大家都知道剧情策划曾被怼到晕眩的,终
【研发日志】第二期:灵剑山的角色原画设计
前言:【研发日志】第一期,我们分享了一些打造灵剑山的新姿势。本期我们从角色原画设计的角度聊聊灵剑山中经典人物是如何产生的。美术童靴在获得到一个新的角色需求时,首先要做的是提取关键词:如角色种族、性格、身份背景、善恶、个人喜好等。这些关键的元素信息会直接影响到角色本身的服装和动作设计等等。以每一个关键词作为中心设计点去展开联想,深入去添加更细微的设计,让每一个角色变得既生动又能具备各自的特点。其
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处