小动物之星icon
小动物之星
开局一只动物!跳起舞来特别飒!
video-2074358
限定套装 || 七夕·金风玉露一相逢

纤云弄巧,飞星传恨,银汉迢迢暗度。金风玉露一相逢,便胜却人间无数。 柔情似水,佳期如梦,忍顾鹊桥归路。两情若是久长时,又岂在朝朝暮暮。 七夕将至,小动物们相约点天灯。一盏盏天灯,带着小动物们美好的心愿,缓缓升空,飞向远方。平日总是充满激

video-2074352
游戏咸鱼的阿王
唉,累了,还是偶尔娱乐吧

一、
先不谈实际数据和通知有出入,这个已经有人在别的帖子提过了。我想说的是这个上限根本没有意义。
这不是520太少、想改回800的问题,事实是愿意肝有时间肝的人完全肝不够。我是非常愿意肝的一类玩家,相信整个游戏里不止我一个可以肝。我建议取消活动道具每日上限的理由如下:

1.这个上限不知道面向哪一类玩家,意义不明。
不喜欢肝的、没时间肝的玩家基本打不到这个数量,愿意肝、有时间肝的玩家肝不够。
哪怕是有强迫症的玩家,也可以通过零散的爪币兑换达成持有道具数量为整百数的目的。
再退一步,想要自己定下每日目标的玩家,例如有“今天打够400个就不打了”之类的想法,他们完全可以靠自己来定自己的目标,根本不需要由官方来强行定制。
(这里举例我自己,我第一天会先打够1280换最想要的衣服,然后视自身情况是否继续肝。如果有我喜欢的配饰武器,也会想在第一天肝满拿到。)

2.通过上限的数量来联系节日内容过于强行且不必要。
公告里说的上限“777”对应七夕,实际游戏内情况“520”是一个谐音具有情人节意义的数字。这样设计还不如做一些百搭配饰,兑换数量直接设置为777、520,并且可以每年复刻。

3.设置每日获取上限会削减部分玩家的积极性。
(还是举例我自己。本来无上限的情况下,我的目标是1280,达到之后每一把还能继续获得活动道具,我就愿意闲暇时间再打几把。但是有上限时,一旦每日上限打满,我再打也无法获得更多道具,其实是变相地把我赶出这个游戏,去做别的事。)
相信有这种心态的玩家不在少数,上次西瓜的活动也见到有别的玩家吐槽这一点。本身这个游戏就是多打日常做任务的类型,活动还是一样的模式是不必要且重复的。过多重复、类似的日常任务会给玩家增加压力。

4.希望考虑一下少数派玩家的情况。
作为限时获取的绝版装备,它们是具有纪念意义和收集意义的。玩家只要有一点关于搭配、收集的意图,都会倾向于换完全部装备。但是也有平常工作太累太忙碌无力进行游戏、上学期间无法拿到手机的玩家(撇开未成年防沉迷机制不谈),希望官方能够给他们一个在休息日肝满拿全的机会。

5.愿意肝、有时间肝的玩家就能先拿到装备,这不会造成不公平的现象。
如果是因为想保持玩家拿装备的进度基本持平就设置上限,很不合理。这毕竟不是除了肝帝就没人能拿满装备的活动,只不过是进度快慢罢了。而且绝大部分不肝的玩家也不在乎肝的玩家更早换得装备,正常的游戏活动都是这么设置的。

6.上次西瓜的活动时,已经提交过“取消上限”的意见,当时官方给我的回应是下次活动会改进。在这期间我也没有见过表示“每日上限太高,希望改低一些”的玩家。所以这次的活动出来我非常疑惑,但还是进游戏打了一局了解情况。

顺带一提,正常四排拿了小动物之星,很少割草,得到的数量是29个花花。

(第一部分在fanbook已发表)

二、
进行了一上午的游戏后更能感受到,公告里说的四倍掉率提升完全是扯淡。只有“根据排名发放奖励”实装了。单纯和西瓜活动相比,第一第二名都是30个道具左右,但是本次活动一旦排名低一些,就是能拿到十几个甚至个位数的道具。西瓜活动的时候哪怕开场自杀也能拿到25个道具。

菜鸟🐤
一开始风车砍草出的概率很高,一局有70,后面香袋打怪稳定出一局砍一个就有70多个,上次郊游开始缩水,一局40明天还有上限,这次一局30策划到底在想什么
Hina
剑圣那个,你把主副武器自动拾取关了,投掷物拾取也关了,在试试
凯撒
有没有用仓鼠球或鸸鹋造成伤害,有没有打油桶