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这个这个比传统好的点就是要思考的更多,而并不是一味的想在一个格子里赢,大局观特别重要。中间格是最主要的,但你又不能先下中间格,这个就挺好玩。而且要想很多,要一连推往后的好几局来权衡利弊,想办法把对手逼着走上那一格。相当于每一步棋都是深思熟虑的#嵌套井字棋 挺适合玩思维

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看了一下论坛的大家,发现思路不一样,我就属于那种绝对不往中间格下的,所以人机给的反馈也是不往中间下,挺好
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这游戏有点古早了些,可能是当时的程序已经不能匹配现在的手机了。嗯。。。我看看我还能不能找到当时的工程文件吧
很简单(?)
这人机只会局部下,后期就没劲了,总体来说先手后手基本上没啥区别,只要把主要几个卡住就没什么问题,总体而言难度一般。
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只是我不知道不限定区域下的触发条件是什么?也许是随机的吗?
不知道为什么退出不了





