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评价
2.5万
攻略
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猫之城
5.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.9
25825个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
14
带图
2619
长评
1213
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
3132
有趣好玩
1700
音效动听
969
剧情跌宕
615
福利丰富
505
设定独特
419
物超所值
250
UI美观
240
轻松护肝
197
操作流畅
70
平衡性佳
15
画面视觉
752
故事情节
493
音效音乐
226
游戏平衡
58
广告频率
41
背景设定
30
鹿
游戏时长 1512 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
锵锵!如果不是热爱,谁愿意绞尽脑汁写长篇大论呢。
作为全勤老玩家,牢猫的成长也算是全见证了的,从1.0到2.0,一期又一期的活动都各有千秋,有赞点,也有槽点,然而本期的活动,虽然刚开始因为一些原因让玩家吐槽,但无伤大雅。然后是活动剧情,因为目前才过了两章,所以还不知总体如何,但看前两章的剧情走向和内容都还是挺不错的,也挺好笑,这让我更加期待后面的剧情了。再来说说新角色,中二病少女+白毛双马尾+异瞳的爱洛雯,还有追求真理+善良+一言不合就爆金币(真金币)的大小姐克莱尔,谁见了她们能不喜欢呢?而且最最最让我高兴的是,老武装甜食守卫的上新,1.0的时候就很喜欢她,如今见到她就和见到初恋一样,她的上新让1.0回忆一下都涌上心了头,同时也更加急迫想见到更多老角色和武装的出现。但要吐槽一点,甜食守卫的强度不如以前了,可这并不影响将她作为主页来养养眼。
OK啦,说了这么多,归根结底«猫之城»是个不错的游戏,值得体验一下。
从来不会起名字
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这次的不再流浪活动聚焦流浪猫之家,活动设计和剧情内容都很不错,让人感到温馨和治愈,猫猫之间的互帮互助更是直击心灵。
其实不仅是猫猫在流浪,现实生活中的我们不也正在为了生活奔波流浪吗,我们和家人朋友互帮互助,为彼此的心留下一个居所,为彼此的生活一起更加的努力
希望猫之城能更多的出这类有意义的活动,也希望猫之城能长长久久的运营下去
💃🏻立绘建模:立绘建模都很好看,平时不怎么参与活动也可以拿来当看板娘收集游戏玩
🧝🏻♀️角色人设:角色人设都很鲜明活泼有特点,其中我最喜欢的角色是特莉丝,优雅端庄勇敢聪慧,魅力拉满了
🃏抽卡体验:抽卡爆率算是我玩过的游戏比较高的了,还是可以的,希望后续能再优化一下爆率,毕竟大家都喜欢爆爆爆,哈哈哈
北梦木兮
:
内存大吗
User569790212
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
虽然相比老版本仍有差距,但如果是新手入坑还是很推荐的,但平时体力不够用的通病也确实严重,前期体力还够,前中期就不够了,想多搞几个配队搞不起来,但氪佬爽玩,零氪或月卡也不是不能玩,只不过要稍微攒一攒,本人首充党,只充过一个首充,现在爽玩,总体来说是推荐的。
倾咬耳朵
游戏时长 44.8 小时
🌃画面音乐:
《猫之城》:赛博朋克猫娘世界下的策略养成盛宴,二次元玩家的新宠
作为一款融合了赛璐璐画风与未来都市题材的3D卡牌回合制RPG,《猫之城》自上线以来凭借其独特的美术风格与深度玩法,在二次元手游市场中脱颖而出。这款游戏不仅为玩家构建了一个猫娘与人类共存的奇幻世界,更通过创新的战斗机制与情感共鸣的剧情,成为轻度玩家与策略爱好者的共同选择。
繁星
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的,我是xp党,在这里面我找到了好多属于自己的xp,剧情也还行,不过我更喜欢他的画风,最近又新出了一个猫,就下面这张图我也是搞到手了,个人认为非常好看,强度还行,看得过去,最近福利送的也非常多
版本主题活动「妄诞洋馆」更新,完成一些任务能获得限定卡池的抽数,还有一堆材料,如果你能找到官方的福利官的话,还能再领一堆猫眼石啥的,总结的来说挺推荐的
汐子
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
我是b服玩家,现在说说我关于猫之城这款游戏的评价(有老号被没收了,最近开了新号)
首先,是我们剧情玩家一定会关注的--美术设计(毕竟剧情再怎么样都不会比小说好,画面感才是我们的追求)画面开到我平板的极致,还是会有锯齿感和脱离感,人物建模不符合人体结构(尤其是想漏又不敢的地方,画的特别粗糙且不合理)总体评价3颗星(满5颗)
音乐不错,我不太会评价,给个4.5颗星
其次,是强度档关注的战斗机制问题,相比以前(两三年刚开服的时候,我忘了具体的了)改了不少,总体来说更合理了,卡牌合成机制是游戏特色,但是部分角色技能设计与出卡相悖(比如低危环境下奶妈牌积累又鸡肋,卡手挤占了牌坑),作为牌佬,卡手的牌是配队问题,但是配队得box齐全才好配吧,前期游戏过程别扭。
还有平衡性问题,我觉得这都不太算问题,养对了伤害都行,雀食冥卡伤害炸裂,但你玩个小白又不是不行,新手池抽到的小白配非天就算半成型了,平衡不是强调没强度,而是强度是不是你可以获取的。总体评价4颗星
然后是欧非争霸之抽卡风云,福利给得还行,限定池给得不多,但他概率较高,也不会很少,就我还算比较欧,70抽一只玛丽两只小白的来看,应该体验不错(插一句题外话,你怎么知道我绝区零70抽三只师父都没歪啊)总体评价4颗星
关于运营,我不知道为什么,好像很掉线,又好像是我的问题,给个三颗星滑滑蛋(谁懂啊哈哈)
游戏总评 四颗星
😼😼😼😼😼😼😼
汐子
:
只是个人评价,如有异议不争议,算我理解错了
织梦
游戏时长 2.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
不论是角色质量还是建模都是做的挺不错的,其他游戏的类型玩腻了,再玩玩这种回合卡牌制的也是挺不错的,游戏的福利与出金概率也算是比较高的了。
游戏画面精美,色彩鲜艳且细腻,猫娘们的形象设计萌趣又各具特色,从优雅的布偶猫到活泼的橘猫,丰富的拟人化细节在服饰、表情与动作上展现得淋漓尽致。战斗系统具有一定策略深度,技能的组合搭配、释放时机以及角色站位等要素,让每场战斗都需精心规划,不同猫娘的技能特效绚丽夺目,增添了战斗的爽快感与观赏性
美术风格独特:赛博朋克风猫娘设定和高质量立绘广受好评,特效与配音表现优秀
玩法多样:融合卡牌合成、涂鸦系统、肉鸽副本等元素,异常封锁和情绪试炼副本策略性较强
剧情设计:主线悬疑感足,采用倒叙手法增强代入感,支线角色刻画细腻
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
关山晚樱
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
开服玩家回归,遇到新版本“不再流浪”。回归第一天就津津有味地玩了一整天。感觉现在的游戏版本有了更多的趣味性。
首先说说“不再流浪”的剧情,围绕流浪猫之家展开,故事情节很感动,能感受到猫猫之间的温情。然后是版本新玩法,玩法简单易懂,没有什么弯弯绕绕的。回归后发现卡牌机制改良了,变得更容易操作,出牌直接又高效,比1.0版本好很多了呀。
最喜欢的是猫娘的建模,特别精美,且风格多变。猫娘类型风格超多,有可爱的温柔的神秘的优雅的,满足像我这样的猫奴和图鉴党。“不再流浪”里的新猫猫角色很吸引人,强度也蛮不错的,在活动玩法里可以直接体验到新猫娘的技能和战斗效果。回归后发现猫猫角色有好多,感觉错过了一个亿哈哈哈!!角色皮肤也很好看,基本都是动态的,可以互动。
总体来说游戏本身和新版本的可玩性挺高的,并不枯燥。抽卡机制爆率还行,保底80抽,不会很夸张。就是策划如果能多提供一些福利就好了。以后还会一直玩的,要努力地收集猫猫。最后希望猫之城制作组继续加油~~
User423955259
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
我是新玩家,入坑一个月多,还是觉得可玩性满高,设定很好,包括收集机制我觉得还是可以的,白嫖党也能玩,很多人物形象还是很好看的,技能设置也比
较简单,方便自己看组队配队等,不过听说老玩家回
归的奖励超级丰厚,希望给新玩家也加上一些方便追
追战力什么的。新出的活动还蛮有意思,简单好上
手,能拿很多奖励,又白嫖到了。对了,近期的《不
再流浪》活动,尽快拿奖励吧,玛丽还挺强的
柊筱娅
游戏时长 359 小时
对于咱们猫我目前玩了两个月有了一些想法:第一个是角色立绘确实挺好看的,挺戳我的xp,但是局内部分角色的平衡性不太好,新出的玛丽(绿猫)直接给新光猫和魔主爆了,这是优点小离谱了。然后就是主线剧情/困难本这些更新的比较慢,头阵子电脑端偷跑出来9和10章困难本,现在还在藏着掖着😓。第三个就是关于游戏优化这方面了,部分玩家手机游玩经常会出现发热过热的情况,但是在游玩其他游戏的时候并不会出现这种情况。所以希望官方可以做好优化工作。
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不是哥们你
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