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2.5万
攻略
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猫之城
Hi,Tapper
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1217
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
3151
有趣好玩
1714
音效动听
973
剧情跌宕
625
福利丰富
511
设定独特
421
物超所值
249
运行稳定性
3939
玩法设计
1658
画面视觉
754
游戏福利
681
资源获取
639
日常肝度
513
故事情节
493
操作体验
309
白灼独龙
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这三个方面呢我都推荐啊,不是因为真的很好玩,因为给了三颗星,我之前玩过。全靠运气武器词条靠运气装备词条也靠运气,升什么全靠几率但凡你运运气不好,你升一个装备的词条生10次都可能没有个好词条,再来说这个爆率吧我自己玩的时候倒是每一轮的up我都能抽出来嗯,除了我没有看关卡的boss的呃一些特性吧被打死了基本没有卡关方案的属性是最难的基本反正在我玩的时候他没有出过,有这个up,但我没抽出来但肯定是最强的最好是用刻字去打,比较好打别看我没玩过啊真玩过成功下回来三次第三次因为我的好友全部都退游了真没意思了但是这游戏还能活,是我真没想到的
是小明吖
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
在写这篇评价时我爆肝24小时,根据个人萌新状态下的体验来个人评价(以下内容使用tap自带的几个方向来讨论)
💃🏻立绘建模:整体来讲,我还是很喜欢这个立绘的画风的,但是有些猫的建模略微有点怪,而且因为我首先使用的是中低端机(华为mate Pad11.5s)所以锐化会显的不是很好,但整体低端机上优化表现不错,可以正常玩。
📚剧情:写这篇评测时我完成了第七章,剧情虽然老套但是有很多特别的元素,属于是稍微超出了一点我的预期,最重要的是它真的剧情线还算清晰(不得不提某铁道3.x那个剧情直线拉胯还不如这个了)
🃏抽卡体验:常驻池爆率高,副游标准的up角色之后塞常驻,但是限定池不氪金获取难度较高,至少我玩到25级就抽了新手池一发十连()游戏福利比起其他二游欠缺
⚖️平衡性:就从我目前的体验来看,角色强度还是在线的,抽到的角色打通主线是没问题的,耐心养一养其实体验感还不错。
🎮可玩性:肝是真的肝,就是刷日常养角色,但是各种限制比较掐嗓子,不过一天下来养成过主线是没什么压力的,活动是与其他厂商一样的塞点小游戏,对于我个人来说花不了多少时间
🌃画面音乐:之后我会使用性能较高的电脑体验,但目前就中低端机的体验来看,优化还不错,音乐挺好听的,就是容易听到疲劳
✍🏻建议:这款游戏是我朋友玩过的,他玩过这游戏的1.0时期,他说这游戏不好玩,比较烂,但我玩过无数换皮烂游,这款游戏对我来说还算不错,它可以值得更高的热度。
但我几乎没见过游戏的宣发,官方多整整活,多发点福利,剧情方面在用点心,这游戏在这个猫娘的特点上还是能活下去的,但是要改掉氪金点多和给的资源太少的问题,副游的资源给予主游的肝度,以及让我想起那些换皮烂游的氪金点略有不适
但实际上这款游戏对我而言是值得一玩并且坚持玩下去的,希望这款游戏可以越做越好吧。
叩首称王Tiamo
游戏时长 189 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
我这个游玩时长,应该有足够的评价权了吧😎
2025年我不推荐任何人玩重生后2.0版本国服和台服,想玩的可以去韩服尝尝鲜。这游戏策划简直不把玩家当人看,运营也是一坨。搞崇洋媚外,区别对待这一套我国服玩家不认账。
数值依旧膨胀,主线是不更的,活动动不动就复刻老活动,配音是不全的,Bug是不修的😅
(2025年10.2改:主线更新了3章,活动上新,部分Bug修复,国庆无更新)
给④星的缘故是因为它是我玩的第一款二游,有一种情怀在里面,整体上只能给二星。作为22年11月份入坑的玩家,知道这游戏也快凉透了,当时流水虽然低,但官方都能够稳定更新。态度很好,到23年周年庆版本之后就彻底凉凉了。
【好评】1.0时的美工好评,现在也还行,只不过就美术和剧情文案能说了,现在美工又吃不饱,番糖还裁员了一批,只能说唉。至少游戏重点放到猫娘而不是单猫身上了,约鱼有渔网功能了这个给个好评。至于其他的就全是缺点了("▔□▔)/
【吐槽】:官方把重点放在了P
vP上,而不是PvE。动不动就想让你打排行榜,打不过的奖励特感人,它恨不得全游戏都给你来给PvP,一点也不好玩。
二游并不是全都是ml,况且1.0时期你可是全年龄向的,有男猫。到了2.0,删除了男猫,想搞麻辣只推出猫娘,把男怪和NPC塞卡池里也是神了,现在是搞涩涩这一套,真成半个黄油了。番糖好歹也是主打女姓向游戏的公司,到这游戏就水土不服了😂
游戏有聊天功能和社团,但有莫名其妙的屏蔽词和5秒冷却时间,玩游戏的都是老玩家,聊天一般是很冷清的。
【游戏玩法】
RPG卡牌回合制游戏,玩法上并没有什么太大的创新,但相较于一般的回合制游戏,游戏却是将卡牌合成和角色动作设计融合在一起,只需要点击屏幕右侧的技能栏释放技能就可以攻击到敌人,让人看到战斗场面,不需要太大的学习成本,游戏还为玩家设计了自动战斗这一功能,练度只要高于关卡所需要的正常值就可以应付绝大部分关卡(除了主线挑战)
除了战斗玩法,游戏还提供了钓鱼,经营餐厅等玩法,还有许多冗杂的副本供玩家游玩
【游戏剧情】
游戏提供主线剧情,活动剧情供玩家体验,当前主线剧情共有25章(暂时停更),游戏是全剧情日语配音, 中配目前只有部分角色有,像安雅,熊猫冥卡,特莉丝,多洛茜,云灿和云沛有,其他均为日语
游戏世界观设定还是很有意思的:在当今这个快节奏的生活中,有许多事情会使人感到心烦意乱,尤其产生负面情绪就会使自然界中的物品或人变成怪物,也就是“傀化”,我们(主角)作为新入职的贝克猫小队的调查官,需要带领贝克猫小队解决各种“傀化”事件,维护城市安全,管理好每个人的情绪。当然也别忘了跟自己的战斗员处理好关系……
游戏整体流程大体是从倒计时结束所带来的灾难开始,让玩家重生改变毁灭历史,等待倒计时结束。整体的剧情体验还是不错的
【抽卡体验】
每个人的抽卡体验是主观的,但在我游玩的这段时间里并没有遇到非常离谱的抽卡概率。
这款游戏主要是抽人权卡(角色)抽卡材料主要是常态和特化绪晶,常驻池10抽一次1000常态绪晶,单抽一次100绪晶。活动限定则用特化绪晶(较不容易获取),也都可用猫眼石抽,角色限定和常驻池都是80抽保底,但是整体上可能暗调概率了,基本上每一次都只能保底才能抽到新角色,而且还有50%的概率歪,歪一次血压飙升。甚至你有可能会遇到连续5次保底全都歪的情况,这也是为什么开服一起来卡池概率问题一直不能解决。
【战斗体验】
不能说很好,只能说很不好。有些关卡的要求十分苛刻,游戏的平衡性早已经被破坏了,数值也膨胀了。简单说,如果你没有玛丽,冥卡,魔王等强力角色,你根本就打不过一些主线和副本关卡。
卡牌合成也是有限制的,一回合最多放4张卡牌,爆发技能也必须达到相应的条件才能触发SP技能。
游戏有自动战斗,可以说是懒人必备技能,这种战斗的选择也并不是特别好,打副本开自动战斗也需要长时间的挂机才能获得那感人的奖励(´・ω・`)
【总结体验】
我一直以来都是把这个游戏当做主游来玩的,到了后期每天的日常也都需要10分钟左右来进行,大部分时间都是打副本,刷材料可以扫荡,可以说是极其无聊的体验。有爬塔,噩梦,BOSS。
很明显,官方是把它当做主游来运营的,但我认为猫之城并不适合当主游,更适合当副游来玩。毕竟你的剧情和副本也是过于枯燥了。
玩游戏不是让自己开心的吗,但结果我还要在游戏里打工,所以我给这个游戏只能三星,但是他的剧情体验很好,还有我玩这游戏的一点情怀我给他4星。
当然,这都25年了,官方依旧不改态度……那我只能说拜拜啦您,我玩你的食契都比猫城好。
土块
:
可惜了,重生之前的版本我感觉特别好玩的,谁知道改成这一坨了
星雨
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
💃🏻立绘建模:猫娘还是很有新意,画风也挺好看的
⚖️平衡性:感觉有点那个?光暗池的新角色被动有点数值偏高,但也合理,毕竟价格在那,常驻池的角色对于正常副本养一养也能打,送的常驻池抽数很多,如果运气好,抽到同一个角色高星也能打
🃏抽卡体验:正常限定up要1000特化绪晶,光暗池要2000,抽卡资源获得偏难,基本上越往后越少,还是那句话,常驻资源很多,每章都会送,爬塔也会给
🌃画面音乐:没话说,音乐好听,画面也可以,剧情就是很经典的主角拯救整个城市
然后今天刚入坑,还算新手,之前玩过1999所以对这类卡牌感兴趣点,后面时长久了,会补充评论或改评
如果新手想入坑,可能要考虑一下,比较肝,然后经典养成二游体力比较不够,而且第一天,可能会因为战力不够而卡关或不能较为省体力的收集角色突破材料,当然,新手一定不要去越战力打,那个怪先手太伤了,基本活不到自己回合被集火就要逝一个,送的五星十分合格的套盾角色,然后阵容的话,吃满队伍加成需要选四个同属性的,有点伤
(然后免责声明这一块:以上纯个人观点,若与大佬不同,大佬可以指出,讨论,也请以自己观点为主)
改评:去刷视频了,国际服,国服福利差距过大,入坑建议找渠道去外服,实现在玩当副游玩,就当小说看,当前第三天进度
爱莉希雅可爱捏,,>᎑<,,
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
以下个人观点:
【好的一面】剧情算不上特别好吧但至少看着还是可以的,游戏美工做的也是精美的不行,角色设计的也吸引人,大多池子还是很欧的(也可能只是我欧嘿嘿 ̄▽ ̄)只能列这么多了欢迎补充
【坏的一面】活动是真没啥新颖的,个别皮肤设计算不上特别华丽,先不说特别肝(这个可以理解)但是礼包是真有点贵平民玩家磕不起我就没见过三十块就一个半的十连的,一个甜品勺子够一抽卡池的了,bug说不上满天飞但是多修一下不行吗
【小建议】可以试着多听听玩家意愿也不至于一部分玩家退游(我之前有一个号是开服的)当初不也是风评不好才改的这么多嘛,游戏多整点吸引人的角色、活动什么的,既留下老玩家又吸引新玩家
—————————————————
现在猫之城估计都没啥新玩家了,但如果可以做的更好也许说不定哪天成超级火的游戏了呢,希望猫之城越做越好
倾咬耳朵
游戏时长 44.8 小时
🌃画面音乐:
《猫之城》:赛博朋克猫娘世界下的策略养成盛宴,二次元玩家的新宠
作为一款融合了赛璐璐画风与未来都市题材的3D卡牌回合制RPG,《猫之城》自上线以来凭借其独特的美术风格与深度玩法,在二次元手游市场中脱颖而出。这款游戏不仅为玩家构建了一个猫娘与人类共存的奇幻世界,更通过创新的战斗机制与情感共鸣的剧情,成为轻度玩家与策略爱好者的共同选择。
可口可乐真好喝
玩过
猫之城首先给个五星好评!
角色种类丰富 角色的设定也很有特色
剧情简介很吸引人
同时画面和音乐都很好 画面的话是我喜欢的类型 角色的动作流畅 而且声优的配音也很好听
同时爆率这一块就是超级高 常驻池抽到爽了属于是 一天能出两个金 有时候能出三个 给的材料也很丰富
但是体力我一直都不太够用 还有一些ai打的操作我觉得可以改进一下 要是可以按玩家的记忆习惯打就好了
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
汐子
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
我是b服玩家,现在说说我关于猫之城这款游戏的评价(有老号被没收了,最近开了新号)
首先,是我们剧情玩家一定会关注的--美术设计(毕竟剧情再怎么样都不会比小说好,画面感才是我们的追求)画面开到我平板的极致,还是会有锯齿感和脱离感,人物建模不符合人体结构(尤其是想漏又不敢的地方,画的特别粗糙且不合理)总体评价3颗星(满5颗)
音乐不错,我不太会评价,给个4.5颗星
其次,是强度档关注的战斗机制问题,相比以前(两三年刚开服的时候,我忘了具体的了)改了不少,总体来说更合理了,卡牌合成机制是游戏特色,但是部分角色技能设计与出卡相悖(比如低危环境下奶妈牌积累又鸡肋,卡手挤占了牌坑),作为牌佬,卡手的牌是配队问题,但是配队得box齐全才好配吧,前期游戏过程别扭。
还有平衡性问题,我觉得这都不太算问题,养对了伤害都行,雀食冥卡伤害炸裂,但你玩个小白又不是不行,新手池抽到的小白配非天就算半成型了,平衡不是强调没强度,而是强度是不是你可以获取的。总体评价4颗星
然后是欧非争霸之抽卡风云,福利给得还行,限定池给得不多,但他概率较高,也不会很少,就我还算比较欧,70抽一只玛丽两只小白的来看,应该体验不错(插一句题外话,你怎么知道我绝区零70抽三只师父都没歪啊)总体评价4颗星
关于运营,我不知道为什么,好像很掉线,又好像是我的问题,给个三颗星滑滑蛋(谁懂啊哈哈)
游戏总评 四颗星
😼😼😼😼😼😼😼
汐子
:
只是个人评价,如有异议不争议,算我理解错了
从来不会起名字
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
这次的不再流浪活动聚焦流浪猫之家,活动设计和剧情内容都很不错,让人感到温馨和治愈,猫猫之间的互帮互助更是直击心灵。
其实不仅是猫猫在流浪,现实生活中的我们不也正在为了生活奔波流浪吗,我们和家人朋友互帮互助,为彼此的心留下一个居所,为彼此的生活一起更加的努力
希望猫之城能更多的出这类有意义的活动,也希望猫之城能长长久久的运营下去
💃🏻立绘建模:立绘建模都很好看,平时不怎么参与活动也可以拿来当看板娘收集游戏玩
🧝🏻♀️角色人设:角色人设都很鲜明活泼有特点,其中我最喜欢的角色是特莉丝,优雅端庄勇敢聪慧,魅力拉满了
🃏抽卡体验:抽卡爆率算是我玩过的游戏比较高的了,还是可以的,希望后续能再优化一下爆率,毕竟大家都喜欢爆爆爆,哈哈哈
北梦木兮
:
内存大吗
苏小遗
游戏时长 2.8 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
不论是角色质量还是建模都是做的挺不错的,其他游戏的类型玩腻了,再玩玩这种回合卡牌制的也是挺不错的,游戏的福利与出金概率也算是比较高的了。
游戏画面精美,色彩鲜艳且细腻,猫娘们的形象设计萌趣又各具特色,从优雅的布偶猫到活泼的橘猫,丰富的拟人化细节在服饰、表情与动作上展现得淋漓尽致。战斗系统具有一定策略深度,技能的组合搭配、释放时机以及角色站位等要素,让每场战斗都需精心规划,不同猫娘的技能特效绚丽夺目,增添了战斗的爽快感与观赏性
美术风格独特:赛博朋克风猫娘设定和高质量立绘广受好评,特效与配音表现优秀
玩法多样:融合卡牌合成、涂鸦系统、肉鸽副本等元素,异常封锁和情绪试炼副本策略性较强
剧情设计:主线悬疑感足,采用倒叙手法增强代入感,支线角色刻画细腻
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