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猫之城

猫之城

全部评价
玩过 34 小时后评价(总时长 35.2 小时)
重置前版本玩过大概一年多,最近回来看看重置后的版本,个人凭借对重置前的一些剧情和角色之类的喜爱程度会盲目打五星,如果我是没有接触过该游戏的路人我会给三星,综合一下给四星吧,以下内容或许有剧透
画面音乐:
不管是纯音乐还是有歌词的音乐都很喜欢,音乐在我心里绝对是这个游戏可圈可点的一部分,这个没的说
角色剧情/人设:
不出意外的塞了很多之前没有出场过的角色来扩充主线,还改动了一些时间线,至少都有配音这点我很欣慰,之前打到故事二还是故事三的时候就没有配音了
主线剧情方面怎么说呢,很多时候能感觉到想表达的内容,写的可以,个人感觉可以,不代表大众感觉。目前对剧情印象尚停留在前三个故事,尤其是故事三关于躁动兔耳乐队的内容非常戳我,对于此小红毛的塑造很美味,我就是为了看这个才把游戏下回来了
🃏抽卡体验:
抽卡资源能获取的方式很多(指常驻池子),爆率也还行,就是每次都很想问为什么捞一个sr如此艰难……这里根本没有肖特朗……但是如果想要更能打的卡感觉还是必须得抽限时池子
一些其它:
到底塞了多少新的内容进来啊,想过零散没想过这么零散,战力系统塞入了一些我目瞪狗呆的东西,日常任务也是,这里一些哪里一些的,还跟食之契约一样到处做饭外卖空运,兜兜转转又回来做饭了说是
总之先写到这里吧,剧情刚推到故事三,等过得差不多了再回来补充
放一张小红毛
PS:本人对猫之城存在一定的溺爱成分
TapTap
修改于 2 天前
来自 OPPO Find X9s Pro
在写这篇评价时我爆肝24小时,根据个人萌新状态下的体验来个人评价(以下内容使用tap自带的几个方向来讨论)
💃🏻立绘建模:整体来讲,我还是很喜欢这个立绘的画风的,但是有些猫的建模略微有点怪,而且因为我首先使用的是中低端机(华为mate Pad11.5s)所以锐化会显的不是很好,但整体低端机上优化表现不错,可以正常玩。
📚剧情:写这篇评测时我完成了第七章,剧情虽然老套但是有很多特别的元素,属于是稍微超出了一点我的预期,最重要的是它真的剧情线还算清晰(不得不提某铁道3.x那个剧情直线拉胯还不如这个了)
🃏抽卡体验:常驻池爆率高,副游标准的up角色之后塞常驻,但是限定池不氪金获取难度较高,至少我玩到25级就抽了新手池一发十连()游戏福利比起其他二游欠缺
⚖️平衡性:就从我目前的体验来看,角色强度还是在线的,抽到的角色打通主线是没问题的,耐心养一养其实体验感还不错。
🎮可玩性:肝是真的肝,就是刷日常养角色,但是各种限制比较掐嗓子,不过一天下来养成过主线是没什么压力的,活动是与其他厂商一样的塞点小游戏,对于我个人来说花不了多少时间
🌃画面音乐:之后我会使用性能较高的电脑体验,但目前就中低端机的体验来看,优化还不错,音乐挺好听的,就是容易听到疲劳
✍🏻建议:这款游戏是我朋友玩过的,他玩过这游戏的1.0时期,他说这游戏不好玩,比较烂,但我玩过无数换皮烂游,这款游戏对我来说还算不错,它可以值得更高的热度。
但我几乎没见过游戏的宣发,官方多整整活,多发点福利,剧情方面在用点心,这游戏在这个猫娘的特点上还是能活下去的,但是要改掉氪金点多和给的资源太少的问题,副游的资源给予主游的肝度,以及让我想起那些换皮烂游的氪金点略有不适
但实际上这款游戏对我而言是值得一玩并且坚持玩下去的,希望这款游戏可以越做越好吧。
xxx : 我也玩,我推荐你周年固定回游玩一下试试,我就是每次周年回游,周年福利还挺离谱的,我前年周年搞了几百抽直接把当期限定池一个很强的人权卡抽满命了。福利这一块应该只是你没碰上大活动,反正我是这么理解的。
2025/10/17
来自 华为TGR-W00
玩过 307 小时后评价(总时长 309 小时)
我这个游玩时长,应该有足够的评价权了吧😎
2025年我不推荐任何人玩重生后2.0版本的牢猫,想玩的可以先尝尝鲜,不建议作主游,更不建议当氪金大佬,这游戏策划简直不把玩家当人看,运营也是一坨。搞崇洋媚外,区别对待这一套我国服玩家不认账[表情_吐]
数值依旧膨胀,主线是不更的,活动动不动就复刻老活动,配音是不全的,Bug是不修的😅
新老玩家差距过大,不氪金玩,会很难受的(有养老金的当我没说)
(2025.10.2改:主线更新了3章,活动上新,部分Bug修复,国庆无更新
2026.9.4改:依旧媚外,国际服与国服福利不对等,起节奏也没啥用,真没招了。主线更到27章就没后续了,活动剧情更是更新特慢,同时复刻老活动。。。本期活动下午茶良心了不少)
给④星的缘故是因为它是我玩的第一款二游,有一种情怀在里面,整体上只能给三星。作为22年11月份入坑的玩家,知道这游戏也快凉透了,当时流水虽然低,但官方都能够稳定更新。态度很好,到23年周年庆版本之后就彻底凉凉了。
【好评】1.0时的美工好评,现在也还行,只不过就美术和剧情文案能说了,现在美工又吃不饱,番糖还裁员了一批,只能说……唉。至少游戏重点放到猫娘而不是单猫身上了,约鱼有渔网功能了这个给个好评。至于其他的就全是缺点了("▔□▔)/
〔2026.9.4补:有新玩家入坑老玩家都很欢迎的,新玩家多加大佬好友打角色突破材料副本会舒服些,但还是别长期玩,想看剧情的网上都有视频,比自己玩更省力气〕
【吐槽】:
到26年了,这游戏还活着,我只能说真不愧是番糖,让我们致敬这一传奇耐活王[表情_捂脸哭]自家公司游戏全被自己的逆天操作搞凉了,公司真是开着玩的。
现在新角色立绘一出来,很难不怀疑是AI作出来的,人物确实不太自然,详情可见小破站官号动态下的评论,AI我不下定论
除此之外,二游并不是全都需要做ml,况且1.0时期你可是全年龄向的,有男猫。到了2.0,删除了男猫,想搞麻辣只推出猫娘,把男怪和NPC塞卡池里也是神了,现在是搞涩涩这一套,真成半个黄油服务男性玩家了,你别忘了之前这游戏有很多女玩家的[表情_嫌弃]番糖好歹也是主打女姓向游戏的公司,到这游戏就水土不服了😂
游戏有聊天功能和社团,但有莫名其妙的屏蔽词和5秒冷却时间,玩游戏的都是老玩家,聊天一般是很冷清的。
(2026.9.4补:出新角色必出Bug,文本描述与实机不符,甚至还能出现角色升星觉醒不如0觉的情况)
【游戏玩法】
二游主要靠剧情驱动,这款也不例外,主线剧情相较1.0改动确实大,但主要内容大差不差,而且作为RPG卡牌回合制游戏,玩法上并没有什么太大的创新。但相较于一般的回合制游戏,游戏却是将卡牌合成和角色动作设计融合在一起,只需要点击屏幕右侧的技能栏释放技能就可以攻击到敌人,让人看到战斗场面,不需要太大的学习成本,游戏还为玩家设计了自动战斗这一功能,练度只要高于关卡所需要的正常值就可以应付绝大部分关卡(除了高难副本)
除了战斗玩法,游戏还提供了钓鱼,经营餐厅等玩法,还有许多冗杂的副本供玩家游玩
【游戏剧情】
游戏提供主线剧情,活动剧情供玩家体验,当前主线剧情共有27章(暂时停更),游戏是全剧情日语配音, 中配目前只有部分角色有,像安雅,熊猫冥卡,特莉丝,多洛茜,云灿和云沛有,其他均为日语
游戏世界观设定还是很有意思的:在当今这个快节奏的生活中,有许多事情会使人感到心烦意乱,尤其产生负面情绪就会使自然界中的物品或人变成怪物,也就是“傀化”,我们(主角)作为新入职的贝克猫小队的调查官,需要带领贝克猫小队解决各种“傀化”事件,维护城市安全,管理好每个人的情绪。当然也别忘了跟自己的战斗员处理好关系……
游戏整体流程大体是从倒计时结束所带来的灾难开始,让玩家重生改变毁灭历史,等待倒计时结束。整体的剧情体验还是不错的
【抽卡体验】
每个人的抽卡体验是主观的,但在我游玩的这段时间里并没有遇到非常离谱的抽卡概率。
这款游戏主要是抽人权卡(角色)抽卡材料主要是常态和特化绪晶,常驻池10抽一次1000常态绪晶,单抽一次100绪晶。活动限定则用特化绪晶(较不容易获取),也都可用猫眼石抽,角色限定和常驻池都是80抽保底,但是整体上可能暗调概率了,基本上每一次都只能保底才能抽到新角色,而且还有50%的概率歪,歪一次血压飙升。甚至你有可能会遇到连续5次保底全都歪的情况,这也是为什么开服一起来卡池概率问题一直不能解决。
【战斗体验】
不能说很好,只能说很不好。有些关卡的要求十分苛刻,游戏的平衡性早已经被破坏了,数值也膨胀了。简单说,如果你没有玛丽,冥卡,魔王等强力角色,你根本就打不过一些主线和副本关卡。
卡牌合成也是有限制的,一回合最多放4张卡牌,爆发技能也必须达到相应的条件才能触发SP技能。
游戏有自动战斗,可以说是懒人必备技能,这种战斗的选择也并不是特别好,打副本开自动战斗也需要长时间的挂机才能获得那感人的奖励(´・ω・`)
【总结体验】
我一直以来都是把这个游戏当做主游来玩的,到了后期每天的日常也都需要10分钟左右来进行,大部分时间都是打副本,刷材料可以扫荡,可以说是极其无聊的体验。有爬塔,噩梦,BOSS。
很明显,官方是把它当做主游来运营的,但我认为猫之城并不适合当主游,更适合当副游来玩。毕竟你的剧情和副本也是过于枯燥了。
玩游戏不是让自己开心的吗,但结果我还要在游戏里打工,所以我给这个游戏只能给三星,但是他的剧情体验很好,还有我玩这游戏的一点情怀我给他4星。
当然,这都25年了,官方依旧不改态度……那我只能说拜拜啦您,我玩你的食契都比猫城好。
TapTap
TapTap
TapTap
土块 : 可惜了,重生之前的版本我感觉特别好玩的,谁知道改成这一坨了
修改于 2026/9/4
来自 一加手机Ace 3
玩过 55.9 小时后评价(总时长 70.7 小时)
修改于 2026/1/5
来自 Android 设备
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
值得一尝,未来可期
玩了一个月,由于本人对游戏装备配装机制理解这一块不是很好(我理解能力比较差),所以只浅谈一下除此之外的其他方面。
卡牌出技能的战斗机制也还算熟,只是有时候刷不到想要的牌这个也不算太难受,看个人吧,习惯也就没啥了。美术方面emmmm也是看个人,我倒是觉得挺好的了,以猫猫为基础来设计角色,这个确实头一回体验,确实不错,昂对,我喜欢猫🐱玩这个游戏也是冲着猫猫来的🥵
玩到现在我比较头大的也就是配装方面,还有专武,这两块,一个是我理解能力比较差,如果理解能力好的话就能让战斗体验更上一层楼了,各种配装,各种效果,害。二一个就是我也才刚玩一个月,资源各方面也没有多少,专武那个模块自然就比较费劲,我觉得慢慢来就好了吧,亏不到哪去。
再提一嘴剧情吧,主线我现在还没推完(个人游玩习惯,不太习惯一次性冲完主线故事)版本活动剧情也好主线故事也罢,个人觉得蛮好的,各类角色塑造也蛮到位的,性格鲜明立体(可以理解为我本身就是个喜欢慢慢看故事的人)✌️
各类模块设计我觉得可以在往后更新中更加灵动一些,比如加载速度,很多时候点了好像要等它的像动画反馈一样的过程,这个对游玩流畅度感受就不是很好🤕
到这吧,之后还有啥想说的我再来
2025/6/5
来自 Web 官网
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猫之城
猫之城
官方入驻
5.9
总结 - 猫娘立绘建模与猫咪形态切换设计受到玩家喜爱,卡牌战斗搭配主线剧情带来轻松的休闲养老体验,实体周边福利也被部分玩家提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成