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我就问 策划在命格法宝里搞那么多技能 能算得明白?基础伤害公式 御伤破伤比例 拆招破御是抵消还是概率触发减伤 根基不稳天天搞的花里胡哨 pve打怪都算不明白现在整个pvp pvp运营方式也是劝退模式 你们策划真的带脑子了吗[嗒啦啦2_牛逼]要想刺激氪金玩家得多 而且没有机制限制新玩家入坑。现在的pvp奖励只能刺激到一小部分满氪 而且pvp运气成分极大 也有很多玩不明白的满氪被瞬秒 大部分的作用是劝退。韭菜还没长起来就拔根 我算是服了 整一个区 融合各渠道的玩家开个pvp 渠道账号tb上3.8 4.5折扣 和普通玩家一块打 我怎么看都觉得你们自掘坟墓 玩游戏就是为个体验 没有pvp还好 有了pvp觉得花费的时间和钱进狗肚了 我倒想看看你们这个开服每一个月的游戏能撑多长时间
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以前说这游戏逼氪还有孝子洗地。我看看现在还有人洗不。想赢就得一直氪,停了就会被虐。玩这游戏要不就一直花钱要不就一分不花。
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所以说种这种游戏尤其是限制时间的游戏,无脑堆伤害就行了
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建议加大氪金力度。现在氪金力度太小了,想提升属性都是难的,648直充什么时候出?










