1、游戏本身打着买断制,实际上各种礼包不少除去第一天dlc全买大概200左右以外后续每周每日突破等礼包预计每周在400左右,后期可能会更高(我不信五一这种没礼包)2、零氪能不能玩,官方给的解释是所有充值非强制性,不影响主要玩法和主线。纯属扯淡,就这么说吧,如果是零氪玩家在游戏体验上可能比不上绝大部分的手游。有部分零氪在融合期开始打不过同境界的怪了,这是啥概念,这才是前期,后面你连突破境界的任务都
像我这种绅士,当然是。。。
各位看看我这个玩废了没。玩废了重新玩了。。
谁能解释下,只给了一个宝物
前几天,刚好游戏公测。想着买个好点的手机,就去买了个苹果12,付完钱出门店。刚装好游戏,店员就追出来了,说玩这个游戏不用苹果12,就给换了个红米。问他为什么,他说12性能过剩,红米刚好。可这12的钱也没退,什么套路。
我觉得这个游戏说氪金严重,倒是不至于,全部氪下来也就几百块钱。但是氪金点严重有问题,影响玩家体验。一个单机游戏,不用自己刷,买礼包就能变强,买礼包就能先人一步,说实话这就没什么乐趣了。还不如直接买断。至于游戏公司说的dlc不影响主线,那是狗屁,我玩的火毒,其中有个特别重要的法术就得买dlc,不然整体实力下降一大截。其实就是变相卖礼包。单机游戏卖dlc无可厚非,可是这种影响玩家体验的卖法太蠢了,完全可以前期买断,后期卖dlc,作为拓展
建议在角色属性后边增加百分比显示,比如暴击率等一切能以百分比显示
我感觉入错门派了,木克土,不好打千仞堂了