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936
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奇幻之塔
Hi,Tapper
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有趣好玩
209
物超所值
100
轻松护肝
80
UI美观
20
画面优秀
19
福利丰富
8
资源获取
20
玩法设计
13
奇幻之塔作者
玩过
6.19号全新3.0版本更新(6.20号开启4服).
由于新版本制作时间比较久,一直没有更新taptap的信息.
以下是一些新版本的内容
1.全面对游戏进行了优化,重做了游戏的数值机制.
2.加入了新的宠物系统.
3.加入了新的八卦牌系统.
4.加入了世界boss的玩法.
5,完善了竞技场匹配玩法.
6.新的排行榜系统.
7,优化了之前的冒险技能,训练,阵法系统.
無為
:
支持
神
玩过 17.6 小时后评价
个人喜欢放置挂机类游戏,玩的不累,一觉起来大把收菜,舒服!
这游戏也有一定特点,老夫逐步说说
1,非常小清晰的挂机游戏。界面简洁,属于文字+图片的游戏,没有建模。玩惯了纯文字的挂机游戏,来个这种穿插图片的的确不错,缓解眼睛疲劳。整体画质也属于小清新的那种,耐看。但是当点开太多就显得ui混乱,并且卡,同时出现的界面太多也显得退出按钮太小不容易找。
2,非常丰富的职业以及转职系统。7种职业,每种有2个分支,各有特色。老夫在不同职业间换来换去,乐此不疲(钻石搜搜的掉)。但是可用的就那些,职业非常不平衡。并且技能写的是主动,实际是概率释放,纯看脸。最没有存在感的是牧师,很少有人带,实在太废了。带个只会普攻不放治疗的牧师,还不如纯暴击队
3,丰富的生活技能。可以挖矿,砍树,打草,制符,做工具,做菜,炼金等,不至于光打怪显得单调,在看着打怪的同时也能点点点进行别的操作。特别是一觉起来,收了一捆菜,那是疯狂点点点。生活技能用感觉少了那么点意思,内容单调。打造时,出的东西竟然又是随机,不能自己选非常难受,什么都看脸考验血统,暴躁老哥可能坚持不下去
4,操作模式简单。全程自动,解放双手。人物自行探索,遇怪打怪,遇井喝水,逢树砍树……每层探索10轮开宝箱,宝箱可以开钻石、金币这种稀缺货。所以每层打通非常重要。但是简单的操作又感觉缺乏主动性,感觉就是在播放一段无法更改的视频。玩家只能干瞪眼,什么都不能改变。可以添加一点点的微操,比如出现陷阱玩家点击”跳跃”这个弹窗协助,或者让前排受伤最严重的喝掉全部的水
5,替换保留原等级。这个设计非常不错,不至于每次替换都重头开始。角色替换只需要花费25钻,而且新角色继承原角色等级、技能等级。装备强化、升星后,替换后也保留。这种模式让玩家进行替换操作后都能获取非常好的体验,立马成型,新角色搭配行不行,新的装备适不适合,都能立马检验的出来,避免重复操作。我觉得角色可以全部获取,放在列表下,而不是只能3个,没事点开他们技能看看也好,满足搜集癖。然后角色重新更改位置后,装备不会跟着改变,等于法师和弓箭站位替换,最后法师带物理装、弓箭带法术装。装备栏又不能拖移,只能拿下来重新装备一遍
还有别的想法大家都说过了,不再重复。总之,这是个非常难得休闲类好游戏。
新出的同时又是一个人打磨的游戏,在细节上肯定做的不到位。这种游戏不能养家糊口,甚至还得倒贴钱来开服务器。或许在老夫看来开发者是个非常有想法的人,想把自己好的想法实现但又个人能力跟时间有限。
任何缺乏后备动力的游戏都是随手为之,想质量好更新又快,何不去玩专门团队制作!
希望各位taper评分客观理性,不要一有不满就暴躁,仗着反正自己就是爹,卸载后再给你差评你管不着。这样会毁了很多游戏的,请多多理解。开发不易,手下留情!
Tonytttt
:
我觉得游戏作者挺不错的,能听意见,而且游戏还有很多可以增强的地方,版本改进,玩法会更多,我也很喜欢这种小清新的挂机游戏。
睡到自然醒
玩过 4.8 小时后评价
金币问题解决了,给用心的作者点个赞,然后——
与此同时是前中期技能触发率的问题,有增加触发率被动的职业你全点触发也就那么回事儿,该不放技能都被BOSS活生生打死了也不放,带个神官跟没带奶妈没啥区别。
不自带增加触发率被动的职业更别提了,打怪如鲠在喉,看着自己这边仨人由满状态开始A怪到残血了还在A怪,司祭好不容易放个技能还因为命中率没堆高给MISS了,就感觉血压在上升...
希望我能撑到有增加10%触发率的神器的时候吧...
鹅鹅鹅
玩过 67.9 小时后评价
很好玩,就喜欢这种简洁的挂机游戏
以上为初始评价
作者天天就知道削削削,技能砍一刀,属性砍一刀,装备升星砍一刀,玩家说金币不够经验溢出就特么把经验给砍了,你看,现在经验少了金币虽然还是少但没那么紧张了是吧?这什么逻辑,我说我饿吃不饱,你让我把肚子割了?
命中闪避算法极为不合理,我200多命中打70闪避的还会闪避,因为闪避率是70*(200+70)
三评
作者说了会找专人做游戏数值平衡,期待表现吧,作者一个人不容易
四评
老子刚换了骑刺刺,这哪个**的提的意见削了刺客还加强了怪物?好好的游戏要死在无意义的数值更新上。moba类游戏数值更新可以增加玩家新鲜度,这类养成类你给我天天更新数值我玩尼玛
———————————————————
奇幻之塔还是好玩,下定决心把神官撤了,眼不见为净(5.6更)
深藏Blue
:
我玩了两周现在快到无尽图了,神官前期是坑,到后期技能属性加上来了我觉得还行吧,一口群奶加200不香吗
琥珀琉璃月
玩过 13.8 小时后评价
个人觉得,养生挂机还是挺好玩的,毕竟还在测试,以后应该还会有更多可以玩的
晓墓々沸雪
玩过 380 小时后评价
可以说是一个老玩家了,很久之前就下载了,也经历过了几个大版本,游戏体验总的来说还不错。
游戏是一款纯放置游戏,背包空间足够的情况下,一天上线两三次就可以,丝毫不费时间。
说一下做得好的地方,游戏玩起来不难,里面的UI相比纯文字游戏来说要喜人得多;游戏不逼氪,不骗氪很久之前甚至没有氪金渠道;游戏虽然有排行榜,但还是以单机游戏为主,所以竞争压力不是太大;角色多,阵容搭配种类多。
再说一下需要加强的地方吧,现有职业的强弱差别有点大,主流阵容就那么几种;游戏前期的新手提示很少,所以会出现很多玩不明白的情况;人物培养资源不够均衡,一种材料一堆,另一种又完全不够;游戏稍微有些看人品,好的装备词条可能一周也不出来一件,而且阵容更换的成本很大,想要换另一种阵容玩玩,动辄就要几百万金币。
这游戏可以说陪伴了我很长的时间,以至于其他游戏下了又删几个来回,它还在我手机里,这可能也是我给四星的原因吧。
阿杜
玩过
发个评论还真不容易,又是认证又是考试!!!从来不评论的我难得评价一下,游戏是好游戏,就是更新没有通知,还好是测试阶段,我继续咸鱼🐟
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户67316622
玩过 67.5 小时后评价
看到评分又变低了还是想打打分支持下作者(以前我是不喜给游戏打分的,太懒)
扣一分当然是游戏还不够好,游戏里数据还不够平衡,当然这些慢慢来咯(最近总是改数据就知道作者一直在努力咯)
然后下面就是我复制自己的话~哈哈,懒得再打。
就是呢希望打分的小伙伴能多为游戏内容打打分,如果总是对“硬件”不满意而一星差评,那独立开发者是不是都没资格开发游戏了?毕竟资金肯定是不充足的,不充足就做不好这方面,没做好的话你们就差评,然后恶心循环。为何不多一点理解,多看看游戏玩法和内容,适当给个好评形成良心循环呢?作者靠游戏有收益才更好做好这方面啊。
最后还希望游戏能多点玩法,技能搭配上能更多元^O^
来自TapTap 用户[ID:67316622 手机用户67316622]
手机用户67316622
:
后面的尾巴真尴尬♞
桀少
玩过 51.8 小时后评价(总时长 52.3 小时)
游戏做的不错,建议游戏荒的来玩一下。游戏首先没有体力限制,可肝可佛,既能当网游猛干,也能当种菜游戏,每天收一下菜。
寞雪
玩过 26.8 小时后评价
挺有潜力的挂机游戏,提点建议
1.装备和八卦牌的批量分解功能,八卦牌建议加一键拆除和选择套装自动装备功能,八个位置要判断哪个位置有啥怎么配切来切去好累。。后期全了没啥,前期是真的难受
2.职业介绍加上使用武器
3.更改职业先看职业介绍再提示脱装备扣钻石
3.暂时没感受到第四个位置的作用,一点经验收益都没有,完全懒得升
4.关卡可选层数,有时候下一层打得吃力,上一个地图不想挂
5.宠物功能完善,而且有点烧钻石。。
6.没发现墓地的作用,要么需要的时候碰不到不需要的时候出现在前几个,要么碰上了也完全复活不了,反正满级了没看到过一次复活,建议修改下出现判定或者没人死的时候给下几次战斗加各种buff之类的
7.同水井,修改出现判定,起码别第一个就来吧
8.黑市装备只有武器?虽然也不怎么买
QZ-+-F=焯哥《旗舰店》
:
个人觉得,下线设置分解就行了。批量分解,感觉有点那个啥了。
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