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圈子战奖励急需调整
关于圈子战奖励急需调整
1. 首先,我们要先明白一个概念,游戏里成立圈子公会一类的目的是什么,团结玩家,增加玩家互动,增加游戏粘性,保障玩家不轻易流失。
2. 圈子活动的目的是什么?刺激消费,活跃玩家,增加游戏话题,引导新玩家适应游戏环境,增加玩家的保底资源,使玩家能稳定的玩下去。
下面就回到这个帖子所面对的最直接最尖锐的问题和不可协调的矛盾,以及未知的不可抗力。
a.圈子战奖励过于不平衡
探路收

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圈子想打高一般就是9个打boss 31个探路打怪 一般都会安排给圈子顶级的打boss 。 换一个说法 没有大佬去打boss 圈子的层数也不会高.,圈子层数不高boss排名波子也没多少。 总不能实力不够又想拿波子 又想拿排名的那种想法吧。 圈子就两种 进前面圈子实力够可以打boss 不够就锄地。再就是去一般圈子抢boss 这种练度够的话基本都是排名第一 。提出这种要求一般就是想不抢boss 实力前面圈不够资格安排打boss 想探索也拿波子





























